Xbox Oneの後方互換性プログラムはこれまでにたくさんの驚きを投げかけていますが、これは本当に非常に注目に値します - MicrosoftのEnhancedバージョンのElder Scrolls 3:Morrowindは、今日のハードウェアの画質とパフォーマンスのブーストの最良の例の1つです。昨日のゲームを実行するときに配信します。
不滅によって舵取りされましたトッドハワード、Morrowindは、Elder Scrollsシリーズの歴史の重要なタイトルです。ゲーム自体の品質を超えて、コンソールハードウェアで大規模なPCスタイルのRPGが実現するのはこれが初めてです。また、Skyrimや他の多くのタイトルなどの道を開くのに役立つゲームでもあります。組み込みのハードドライブとPCのようなハードウェアを備えたXboxは、少なくとも紙の上で、広大な長老のスクロール体験のターゲットとして多くの意味を持ちました。当面と同じように野心的であることがわかりますが、問題はMorrowindが元のXboxであまりうまく動作しないことです。箱から出して、それは素晴らしいことではありませんが、遊び時間が増えるにつれて、Morrowindのパフォーマンスと読み込み時間は徐々に劣化します。
少なくともゲームの早い時間は、Microsoftの後方互換性テクノロジーがすべての違いを生むことができます。 Xbox Oneで実行されているXbox 360ゲームを調べましたが、オリジナルのXboxゲームはさらに大きなブーストを受け取ります。これは、Xbox One XでMorrowindを最初に起動するときにすぐに明らかになります。パフォーマンス以上のもの。 Morrowindは、Xbox One Xで1秒あたりの適度に安定した60フレームで実行されます。つまり、パフォーマンスの低いコンソールElder Scrollsゲームが最速であることを意味します。
それで、これはどのように可能であり、それはどれほど安定しているのでしょうか?その質問に答えるには、OG Xboxのタイトルを再訪し、そのパフォーマンスプロファイルを処理する必要があります。私たちの最新の分析ツールを使用して、Morrowindは、幅広いパフォーマンスデルタと多くの短い鋭いstutterで、新しいデータがストリーミングされているため、幅広いパフォーマンスを備えたフレームレートで動作していることがわかります。 Xboxでは、動きが非常に途切れ途切れに見えましたが、フレームタイムはすべてを明らかにしています。
ゲームのセットアップは貧弱ですが、Xboxのはるかに高速なバックコンパートエミュレーターの肥沃な根拠であり、その結果、ゲームは変換されます。世界の大部分を探索しながら、合理的に安定した60fpsを期待できるようになりました。もちろん、ゲームが新しいデータを引き込むにつれて、まだ小さなしゃっくりがありますが、おそらくXbox One Xの驚異的な12GBのメモリがRAMディスクとして使用されている結果として、これは元のハードウェアよりも深刻ではありません。とはいえ、大幅に改善されていますが、フレームレートはまだ完璧ではありません。たとえば、バルモラのような町を探索するとき、パフォーマンスは50年代の低いものに浸り、おそらくこれをfreesyncの候補にする可能性があります。
フレームレートと安定性の向上と同じくらい、念頭に置く価値のある要因が1つあります。 Morrowindは、元のXboxでのパフォーマンスの劣化で有名です。昔は、数百時間時間を費やして、Morrowindがクロールに遅くなることを発見しました。負荷時間は10分以上かかり、フレームレートは石のように低下します。Skyrim PS3プレーヤーはこれらの症状を認識するかもしれません、ありがたいことに、容赦ない圧力の後、Bethesdaは問題を修正しました。システムメモリが不足しているゲームと、代わりにハードドライブをメモリ置換として使用することに基づいているようです。




Morrowindの修正はこれまでに発行されておらず、og SaveをXbox Oneに移動する能力がなければ、何百時間ものプレイが必要なので、この側面を現実的にテストする方法はありませんが、それは興味があるかどうかを確認したいと思うでしょう。ゲームは、プッシュされる勇敢な少数の人のために時間の経過とともに持ちこたえます。周囲のハードウェアの計り知れないアップグレードは、この問題を解決しますか、それとも少なくとも劇的に影響を軽減しますか?現時点では、私たちは言うことはできませんが、確認できるのは、Xbox One Xのストレージの処理全般が別のレベルにあるということです。 Morrowindは、元のXboxで開始するのにかなりの時間がかかりますが、Xbox One Xでは、ロード画面は根本的に速くなります。削減または建物の内外に移動すると、新しいマシンでは突然退屈ではなくなります。
Xbox One XでMorrowindが提供するパフォーマンスの勝利は、ここで提供される別の重要な利点、つまり解決への大幅な後押しを見落としているようなものです。 XboxはCRTテレビ用に設計されており、Morrowindは480pの出力をサポートしています。 Xbox One X測定は、CARCA-2560X1920にあります。 Morrowindには4:3のアスペクト比が表示されていることを念頭に置いて、最終結果は、少なくとも垂直軸上の完全な4Kプレゼンテーションに合理的に近い画像です。エミュレーション層は解像度が16倍のブーストを提供するため、結果はOGハードウェアの元の解像度によって制限されます。 Xbox One Sで実行されているゲームを簡単に見てみましたが、ここでの解像度は各軸で「単なる」2xに低下し、1280x960の範囲で読み取りを行いますが、パフォーマンスはXカウンターパートほど安定していません、しかし、まだOGハードウェアよりも大きな大きな改善です。
いずれにせよ、Xboxラインナップに別のElder Scrollsシリーズのエントリが追加されているのを見るのは素晴らしいことです。それは明らかに多くの点でその年齢を示していますが、元のエクスペリエンスに対するアップグレードは非常に大きいです - それは本当にそれが本当に拡張されたOG Xboxバックコンパートラインナップのハイライト。ここでは解像度のブーストが印象的です(グラウンドテクスチャフィデリティは何らかの理由でヒットしているようです)が、このリリースのハイライトであるのは大幅に改善されたパフォーマンスです - 私たちは本当に長期的なプレーについて疑問に思う必要があります。読者のいずれかが時間内に山積みを行っている場合は、私たちのラインを落としてください - このタイトルが後で路上でどのように持ちこたえるかを見てみたいです。