Xbox One XのHellbladeは、決定的なコンソールエクスペリエンスを提供しますか?

トリプルAヘビー級と比較して、比較的低い予算に基づいて構築されています。Hellblade:セヌアの犠牲は、世代の最も印象的なゲームの1つとして依然として印象的です。奇跡的に、忍者理論の14人のコアチームは、その部分の合計よりも大きなものを作成しました。 2017年後半にデビューしたとき、PS4とPCには確かに感銘を受け、最近リリースされたXbox One Xバージョンでは、ゲームバーの最高のコンソールバージョンがあります。

また、すべてのプラットフォームで非常に優れた技術ショーケースです。タイトルがHeavenly Swordが好きで、スタジオの履歴書に奴隷にされているため、Motion CaptureがHellbladeのストーリーテリングで大きな役割を果たしていることは驚くことではありません。それは最初から文字通りあなたに叫びますが、脚本に人類の重要な要素を追加します。リード女優のそれぞれの顔をしかめて叫び声を上げます - 彼女の体の動きと同期して、カメラを参照ポイントとして使用します。セヌアを実現するプロセスの半分であり、もう1つは彼女のキャラクターモデルに適用される高いレベルの詳細です。

確かに、セヌアのデザインは明らかにスタジオへの愛の労働です。物理ベースの要素は、アクセサリーからドレッドロックされた髪の塊に至るまで、彼女のボディリグからぶら下がっています - すべてが元のモーションキャプチャまたはプレーヤーの入力に反応します。一方、写真測量のプロセスを使用して、肌にひび割れた塗料のすべてのしわ、毛穴、縞模様をマッピングします。衣類でさえ、毛皮と革の実際の素材に基づいています。エンジン内で現実的で物理的にベースの照明を可能にするためにスキャンされ、世界中のライトシャフトとbonき火と相互作用します。結合された結果は不気味に現実的です - セヌアの目がいくつかのクローズアップで不気味な谷に向かっていたとしても、このアプローチは、ニンジャ理論が燃えている基礎的な物語を伝えるのに十分に本物だと感じています。

節が主要な役割である場合、北欧に触発された環境は大きな支持的な役割を果たします。 Hellbladeのアートデザインには優先事項が与えられました。環境は、アーティストのビジョンに最初に構築され、ゲームプレイシステムが続きました。優先順位の順序はどこでも見られます。忍者理論の忘れられない世界の各角度は絵のように美しいものであり、たとえ資産がエリア間で微妙に再利用されたとしても、ポストプロセスパイプラインはそれをうまく変装させるのに役立ちます。クロマティック異常やフィルムグレインなどのトリックが存在しますが、ある領域から次の領域に移動するにつれて、気分を完全に変えるトーンマッピングもあります。

Hellblade:Senua's Sacrifice -BaseとX分析のXboxバージョンの完全なビデオ崩壊と、避けられないPS4 Proの比較が含まれています。YouTubeをご覧ください

Hellbladeは、忍者理論の才能だけでなく、根底にあるUnreal Engine 4テクノロジーのセンセーショナルなショーケースです。また、それは(少なくともPCで)厳しいタイトルであるため、Xbox One Xがエクスペリエンスをどのくらいの距離にできるのか、Microsoftのコンソールフラッグシップとその基本モデルの両方がゲームを処理できる方法を見たいと思っていました。基本は次のとおりです。両方のMicrosoftコンソールは、PS4およびPS4 Proのリリースと同様に、時間的なアンチエイリアシングと動的解像度スケーリングの形式を使用します。それはすべて、ポストエフェクトと組み合わされて、このゲームをかなり注意が必要になりますが、最終的な数字は印象的です。ベースのXbox Oneのトップネイティブ解像度は1600x900であり、それを保持する合理的な仕事をしています。もちろん、標準のPS4の最大1080pからカットされていますが、Ninja TheoryのAAが粗いエッジをどれほど徹底的にカバーしているかを考えると、それは大きく際立っていません。

ここでのもう1つの大きなニュースは、少なくとも初期テストに基づいて、驚くほどタイトなロックで30fpsで実行されるゲームです。ここでは、ProまたはXbox One Xで追加の60fpsパフォーマンスモードを取得することはありませんが、その意味でPS4との機能パリティについて話しています。さらに、Hellbladeの最後の分析以来、ありがたいことに、これらのバージョンは、さまようのではなく、30fpsで適切にキャップされるようになりました。そのため、30fpsで900pをまっすぐに提供し、時折ドロップされたフレームがあちこちに削除されますが、それはXbox Oneでは公正な取引です。 Xbox One Xとの比較は、一方、地味なタッチです。ベースマシンで低いグレードのテクスチャを取得しますが、要求の厳しい葉と影の設定も登録されています。

さらに興味深いのは、Xbox One XバージョンがPlayStation 4 Proで追加の機能を提供する方法です。 Sonyプラットフォームには2つのモードがあり、本質的に60fpsに優先順位を付けたり、1440pの解像度をターゲットにしたりします。 Xbox One Xは、両方のプリセットを改善して、ここでアンティを上げます。パフォーマンスモードは60fpsを維持するのに適した仕事をし、一般的に1080pから1296pの間にある解像度のデルタでそうします(非常にまれな場合は720pに低下します)。これは、720pから1080pの分散でPROに反しており、下端によりバイアスが多くなりますが、その部分では、Xは一般に完全なHD解像度に近づきます。

次に、Xbox One Xに解像度と濃縮モードがあり、それぞれがストレート30fpsキャップを追加します。忍者理論は、影と葉のための最高の視覚的設定があるにもかかわらず、濃縮モードでは通常4K未満の解像度を約束します。それぞれの最大結果は、絶対ピークで3840x2160に入りますが、濃縮バリアントでは明らかに一般的ではありません。たとえば、開口部の海岸線エリアは、濃縮モードで3072x1728で実行され、フルウルトラHD解像度の各軸で80%を与えます。これは、同じシーンで3328x1872にヒットする高解像度モードからの画質のかすかに目に見えるカットです。

これは後の章ではより低くなる可能性がありますが、比較ポイントとしてはギャップがあり、優先度の違いを示しています。いずれにせよ、ここでの両方のモードは、900p-1440pの間に実行されるPS4 Proの唯一の30fps再生オプションです。 Xbox One Xの場合、濃縮モードは最終的に、Sonyの拡張マシンで使用される設定、つまり影、葉、および詳細レベルの点で最も近い比較ポイントを提供します。私たちのアドバイスは、正直なところ、高解像度モードを完全にスキップすることです。ネイティブの4Kにはあまり衝突することはなく、多くのきちんとしたエキストラで失われます。

では、Xの濃縮モードと高解像度モードの違いは何ですか?大きなポイントは、幾何学的レベルの詳細であり、前者では抽選距離が押し出されます。結果としてポップインはあまり一般的ではなく、すべてが事前に満たされています。事実上、忍者理論はここで詳細の解決の簡単な取引を行っており、UE4の時間的AAおよび重視のレンダリング機能のおかげで、ピクセルの低下を吸収しやすくします。葉の密度と影の品質は、濃縮された設定の他の2つの主要なアップグレードであり、パフォーマンスモードでは、ピクセルカウントがはるかに低いにもかかわらず、ハイRESモードと同様の葉設定を使用することに注意してください。

HellbladeのPS4およびProバージョンの発売分析。タイトルを最初に調べてから、状況はより良く変化しました。ベースコンソールの一貫性のないフレームレートとProの高解像度モードが30fpsにロックされています。YouTubeをご覧ください

私たちのお金のために、30fpsで最高のエクスペリエンスをターゲットにしている場合は、Xハードウェアに行く方法が豊かになると言います。ほとんどの場合、ネイティブ4Kで実行されない場合がありますが、視覚的な微調整やエキストラでは、本当に見逃したくありません。魅力的なのは、忍者理論が各プラットフォームのエクスペリエンスをどのように調整したかです。 PS4 Proの30FPSモードは1440pでトップになる可能性がありますが、実際にはXよりも高品質の影を解決するようですが、Microsoftのマシンはより多くのピクセルを提供し、引き分け距離を改善します。パフォーマンスの観点から見ると、ここで2つを区別することはほとんどありません。どちらも固体30fpsを提供します。一方、60FPSモードに切り替えると、Xは明確な勝者であり、このページに組み込まれたビデオで強調した明らかなフレームレートの改善の恩恵を受けています。

概して、Ninja TheoryはXbox One Xの60fpsオプションで良い仕事をしました - これは、拡張コンソールで利用可能なほとんどの「パフォーマンス」モードよりもはるかにスムーズですが、1つの問題があります。広い領域の間を移動する際に、最大240ミリ秒で測定したst音を生成します。事実上、4分の1秒です。気分が良くなく、同じスポットのXとProの両方に適用されます。実際、30fpsの再生モードは、しきい値を上げることにより、これらの問題を備えています。これは、より低いレートに固執する場合の利点です。それ以外の場合、あなたが追いかけている60fpsの場合、Xbox One Xはその四半期に再び支配を持っています。

Microsoftプラットフォームのもう1つの利点は、HDRサポートです。両方のXbox Oneコンソールはそれを提供しますが、PS4は現時点ではありません - そして、それはハンサムな追加です。ゲームの視覚的なスタイルは、いくつかの印象的な効果を備えたテクノロジーに最適です。それが血の汚れの深紅の赤であるかどうか、火を越えた光の勾配、特にそれらの美しい光の縞 - 色の深さが全面的に追加され、その効果は説得力があります。うまくいけば、この機能がある時点でソニーのマシンでラウンドを行うことです。

最終的に、それはヘルブレードがコンソールに到着するのが延長されるようなものでしたが、忍者理論は優れたポートを提供しました。 Xは新しいレンダリングモード、強化された解像度、改善されたパフォーマンスモードで恩恵を受けますが、厳しいゲームは見栄えが良く、標準のXbox Oneでうまく実行されます。と連携して到着します忍者理論のタイトルのための5つのバフタの見事な運搬、Xboxポートは、まだ経験していない場合、優れたゲームのための素晴らしいジャンプを提供します。