PCのファイナルファンタジー12は60fpsを配信しますが、システムの要件は高いです

ファイナルファンタジー12:星座の年齢はついにPCに到着し、1秒あたり60フレームでネイティブ4K解像度で実行できるようになりました。 PS4 Proは30fpsキャップ(およびベースPS4が1080p30に制限されている)で1440pで動作しているため、このアップグレードは、これまでで最高のバージョンのゲームを提供する可能性があり、リマスターが提供すべきものに対する完全に期待を満たす可能性があります。

に似ていますファイナルファンタジー10タイトル、ゲームプレイメカニック、アニメーション、およびその他のコアコンポーネントは、もともと30fpsで実行されるように設計されており、ゲームの部分を破ることなくより高いフレームレートを有効にするために再加工する必要があります。常に簡単なタスクではありませんが、ほとんどの場合、Virtuosゲームはここで良い仕事をしています。 60fpsは、最小限の問題でこの新しいPCビルドで機能します。アニメーションは正しい速度で実行され、リップシンクが適度に十分に実装されているように見えますが、ゲームプレイメカニックはより高いフレームレートにうまく変換されます。

その面では素晴らしいリリースです。 60fpsでゲームをプレイすると、以前のリリースが提供できなかったポリッシュの追加層が追加されます。ゲームの12歳のPlayStation 2 Originsにもかかわらず、カラフルなアートワーク、象徴的なキャラクターデザイン、壮大な場所は、まだリマスターされた形でうまくいきます。一方、ゲームプレイは、より高いフレームレートによってうまく強化されます。コントロールは予想されるようにサクサク感を感じますが、実際には、実際にエクスペリエンスを変えるのは、余分な流動性と全体的な滑らかさです。クラシックのすでに堅実なリマスターに余分なレベルの洗練を追加しますスクエアエニックスRPG。

必要なGPUパワーがある場合、そしておそらく驚くべきことに、ファイナルファンタジー12は非常に厳しい場合がありますが、ネイティブの4Kもテーブルにあります。これにより、SharpnessとClarityの優れたアップティックが提供され、PS4 Proの1440p画像と比較して、テクスチャ全体の詳細がより顕著に見えます。被写界深度やその他のポストプロセス効果の大量使用により、違いはそれほど大きくありませんが、プロバージョンよりもベースプレイステーション4のエクスペリエンスよりも顕著なアップグレードです。

Daveは、PCバージョンのFinal Fantasy 12を見て、視覚的な強化と、1080p、1440p、4Kで60fpsで実行するために必要なハードウェアを経験します。YouTubeをご覧ください

視覚効果の動作もタッチアップが与えられ、影の品質と周囲の閉塞が顕著なアップグレードを受けます。高解像度の影は自然に鋭く、よりよく定義されているように見えますが、アンビエントオクルージョンは完全に解像度でレンダリングされ、より広いカバレッジの半径とより大きな精度が可能になります。公平に言えば、それはわずかなアップグレードであり、30fpsから60fpsへの移行は、このPCリリースの断然最大の改善です。

とはいえ、コンバージョンのいくつかの側面があり、それほどうまく保持されず、コンソールよりもこのバージョンの余分なポリッシュの一部を取り除きます。一部のシーンでは、実際にはPCで詳細が縮小されており、一部の表面にはPS4に明確に存在するテクスチャとバンプマップレイヤーがありません。この奇妙さがゲーム全体で同じ表面に表示されないという事実は、意図した視覚的な調整ではなく、おそらくバグであることを示唆しています。このエクスペリエンスは、高システムの要件(特にAMD GPUを所有している場合)と、PlayStation 2の周りに明確に設計されたメニューシステムにさらに影響を与えます。

メニューのセットアップは、ハードウェアのセットアップに最適なグラフィック設定を最適化しようとするときにイライラします。小さなダイアログボックスを使用すると、ゲームをロードする前に基本パラメーターを調整できますが(解像度、フレームレートの制限、一般的なグラフィカル品質など)、Tweakablesの完全なセットは、メインの新しいゲームオプションからのみアクセスできます。メニュー。グラフィカルな変更を加えてから、メインメニューに戻って既存のセーブファイルをロードすることができますが、それは明らかに理想とはほど遠いものです。問題は、プレイ中にリアルタイムで設定を調整する方法がなく、ハードウェアの最適化を時間のかかるプロセスにする方法がないことです。

PS2 1080pエミュレーション
PlayStation 4
PlayStation 4 Pro
PC
PCでネイティブ4Kへのジャンプは、ゲーム全体でテクスチャ作業を特別に明確にし、キャラクターと環境のジオメトリのシャープネスの増加を提供します。
PS2 1080pエミュレーション
PlayStation 4
PlayStation 4 Pro
PC
PCでの影解像度の増加は、これらの要素をより洗練し、シャープネスします。このシーンでヴァーンによってキャストされた影は、よりよく定義されているように見えます。
PS2 1080pエミュレーション
PlayStation 4
PlayStation 4 Pro
PC
周囲の閉塞は、PCでより高い解像度でレンダリングされ、より広いカバレッジ半径があります。これにより、シーンの間接的な日陰の領域が豊かになります。ここでは、ヴァーンの腕と髪の周りに見られます。
PS2 1080pエミュレーション
PlayStation 4
PlayStation 4 Pro
PC
PS4とPCの両方にリマスター作業が輝いていますが、元のPS2ゲームは1080p以上で表示されています。明らかに、アップグレードされた効果と照明の欠如は、元のプレゼンテーションからある程度の深さと詳細が失われることを意味します。

これらの問題のいくつかを克服できる場合、1080p、1440p、またはネイティブ4Kで実行されているかどうかにかかわらず、コアゲームプレイエクスペリエンスは優れています。ただし、60fpsのプレイが重要なアップグレードであり、そのフレームレートに対するロックを達成することは非常に困難であり、安定したレベルのパフォーマンスを得るには設定を調整する必要があります。たとえば、ゲームを実行すると、Titan x PascalまたはそのGTX 1080 TI同等物が完全に最大で削除され、4Kでロックされた60fpsを配信できず、RX Vega 64はターゲットからさらに離れます。

私たちはPS2リマスターを探しており、最新のテクノロジーを使用した現在の世代のリリースではないことを考えると、それは驚くべきことです。ここで何かが感じられないだけで、特定の視覚効果には大きなパフォーマンスペナルティが伴うことがわかります。この場合、そのような貧弱な結果の原因となるのは周囲の閉塞設定です。 Final Fantasy 12で60fpsをターゲットにする場合は、フル解像度の周囲閉塞はノーゴーであり、この設定を半resにドロップしてパフォーマンスを抑える必要があります。 MSAAを8倍から4倍に落とすと、もう少しFPSを獲得するのにも役立ち、画質はわずかに低下します。

これらの変更を行った後、GTX 1070 TI/GTX 1080クラスハードウェアを使用して、ほぼ安定した60fpsエクスペリエンスを取得することができます。そのフレームレートのロックではなく、いくつかのディップがすぐ下にありますが、これはMSAAをさらに2倍に下げたり、完全にオフにしたり(ポストプロセスAAが利用可能)、シャドウの品質を中程度に下げることで解決できます。これにより、PS4品質の設定を備えた4K60ロックが可能になります。残念ながら、これはRX Vega 64を使用して60fpsロックを取得するのに十分ではありません。近づくには、周囲の閉塞を完全にオフにして、PS4レベルの品質を下回る必要があります。

Ambient Occlusionは、Final Fantasy 12のパフォーマンスキラーです。 RESの半分に下がって、シャドウを中に設定し、MSAAをオフにすると、さまざまな解像度で60fpsをターゲットにするときにはるかに簡単な時間が可能になります。

1440pに移動し、この場合、GTX 1060はPS4品質の設定で60fpsロックを提供し、ほとんどのシーンでフレームレートのターゲットを下回らずにシャドウを高く、MSAAを4xに上げるのに十分なヘッドルームがあるようです。 AMDに相当するカードであるRX 580は、ここでは非常に困難な時間を過ごしており、周囲の閉塞が無効になっていても、この解像度では固体ロックが不可能です。つまり、VEGA 56はPS4レベルの品質設定でジョブを完了する必要があります。 RX Vega 56に移動すると、主にPS4品質の設定でジョブを行いますが、驚くべきことに、Vega 64だけが絶対に堅実なロックで手渡されました。

1080p60を打つのはやや簡単です。これは、GTX 1050 TIまたはRX 580を使用してマイナーディップのみを使用して、シャドウを高く、MSAAを4xに保ちました。 MSAAを2倍に下げ、シャドウを中程度にすることで固体ロックを実現できます。興味深いことに、ファイナルファンタジー12の最大フレームレートは確かに1秒あたり60フレームです - v-syncをオンにすることでも60fpsの天井が生成されます。あなたがそれを有効にするために得るのは、余分なスクリーンの張りをすることだけです。

最終的に、Final Fantasy 12はPlayStation 2 Remasterとは著しく高いシステム要件を持っているようであり、1080p60は今日の主流のゲームPCの範囲内にあるはずですが、これを超えてより高い解像度に到達するには、多くの最適化の取り組みが必要です。メニューシステムで簡単になりました。一方、AMDパフォーマンス(最新のドライバーを使用して2つの異なるシステムでテストしました)は奇妙に低いようです。うまくいけば、これらの問題のいくつかが将来のパッチで対処されることを願っていますが、今のところ、PCのリリースを検討する際に心に留めておくべきことです。

全体として、グラフィックメニューのセットアップと全体的なPCパフォーマンスは理想的ではありませんが、他の点では変換作業は優れています。 60fpsでプレイする際に明白な問題はありません。また、よりスムーズなフレームレートにより、標準のPS4およびProバージョン上のエクスペリエンスが明白にアップグレードされます。詳細なテクスチャの奇妙さを減らすと、Final Fantasy 12のPCバージョンはプレイする最良の方法です。GPUパワーを備えてジョブを完了することを確認してください。