ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズがスイッチで改善されます

任天堂の最初のパーティーを再リリースするという戦略は、レトロなスタジオで、引き続き見事に報われ続けています。ドンキーコングカントリートロピカルフリーズは、いくつかの優れた結果で切り替えに移行します。それは復活する価値のあるゲームです - 素晴らしいコントロールの強力なミックス、素晴らしいレベルのデザイン、思い出に残るデイビッドワイズサウンドトラックで、それは私が最初のリリースから何年もプレイし続けた個人的なお気に入りです - しかし、それはスイッチでどのように積み重ねますかそして、どのような機能強化と改良が行われましたか?

まあ、これは、スイッチのより能力のあるハードウェアを利用するように設計されたいくつかのマイナーな調整と変更を備えたかなり単純なポートであることがわかります。これは、より洗練された合理化された体験であり、レンダリング解像度から傑出した改善が行われます。WiiUのネイティブ720pは、スイッチでドッキングすると1080pに増加します。

視覚的なデザインは720pでうまく機能し、1080pへのバンプにより、より小さなディテールが輝くことができますが、ピクセルカウントのジャンプが多くのシーンで微妙に表示されることを驚かせるかもしれません。テクスチャは確かにスイッチで鋭くなりますが、固定された視点は、Wii Uでの画像ノイズとエイリアシングを最小限に抑えるのに役立ちます。ポータブルモードと同様に、ピクセルカウントは1152x648の領域の解像度を明らかにします。

この図を決定する際に、潜在的な適応解像度の実装を求めて多数のレベルを調べましたが、空っぽになりました - 熱帯凍結は固定解像度を使用しているようです。スイッチのLCD画面で再生するとき、サブネイティブの決議のおかげでぼやけたものが明白ですが、Wii Uで見たように、アートワークの設計は、固定ピクセルディスプレイのサブネイティブ出力に固有の問題を軽減するのに役立ちます。

いずれにせよ、トロピカルフリーズはまだ素敵なゲームです。最先端ではありませんが、最適化されたエンジンと思慮深いアートの方向性の利点を示しています。ほとんどの場合、熱帯フリーズのスイッチバージョンはWii Uバージョンと視覚的に同一に見えますが、いくつかの非常に小さな変更があります。たとえば、コングの毛皮シェーディングやその他の環境への影響の微妙な違いがありますが、レンダリングパイプラインのいくつかの側面は解決に縛られます。 Bloom Lightingは、低解像度で半径を増加させるため、ポータブルモードでプレイしながら、この効果はWii Uのオリジナルに近づきます。

ドンキーコングカントリーのビデオ崩壊:熱帯凍結。はい、スイッチはポートによって廃止されていますが、任天堂の最初のパーティーの運賃は常に素晴らしく見え、コンソールハイブリッドでうまく動作します。YouTubeをご覧ください

これらのマイナーな視覚的微調整と解像度の増加は別として、視覚強化の方法で他にあまりありません。ゲームがこれほど素敵に見えるとき、文句を言うのは困難であり、RetroのDonkey Kongゲームをポータブルな任天堂のゲームに持ち込む最後の試みである3DSでのDKCリターンよりも確かにはるかに優れています。

ビジュアルはさておき、議論する価値のあるもう1つの主要な機能強化があります - 読み込み時間。ハードドライブが不足しているため、Wii Uは迅速な読み込み時間で知られておらず、レトロなスタジオのマジックタッチでさえ、これらの制限を完全に克服するのに十分ではありませんでした。ゲームを開始するには、Wii U上のDiscからDKCが実行されるDKCで40秒の読み込み時間があり、Switchでわずか11秒にカットされます。実際のステージに飛び込むと、より速くなりますが、ここではスイッチがまだほぼ2倍速く、ピックアップとプレイが簡単になります。

そして、もっと良いニュースもあります - ここではパフォーマンスがポイントです。取り組んでからメトロイドプライムそして、その続編であるレトロなスタジオは、常に60フレームあたりの滑らかな60フレームに重点を置いており、熱帯の凍結も例外ではありません。当然のことながら、ドッキングしたとき、スイッチには、ターゲットフレームレートのゲーム内のあらゆるレベルを介して電力を供給するのに問題はありません。私のプレイセッション全体で一度も熱帯のフリーズがフレームを落としたり、あらゆる種類のヒッチングを示したりしませんでした。それは、速度低下を完全に避けることができる珍しいゲームの1つです。

ドッキングモード
ポータブルモード
ドッキングされたときの解像度は完全な1080pに増加し、ポータブルモードは1152x648に制限されます。この段階のブルーム照明など、いくつかの効果は、解像度によって異なります。
スイッチ
wi
解像度の向上は、全面的にテクスチャの明確さを改善しますが、ステージの周りに散らばっている花や干し草など、特に明らかです。
スイッチ
wi
解像度の増加と読み込み時間の速度は別として、スイッチバージョンはWii Uオリジナルとほぼ同じように見えます。これには、ゲーム全体で非常に紹介された同じ優れたカメラワークが含まれます。
スイッチ
wi
ドンキーコングの毛皮シェーディングと照明は、スイッチでわずかな調整を受けます。コングは今、より自然に環境に溶け込みます。

もちろん、あちこちでドロップされたフレームの0.1%の可能性は常にありますが、私は1回の逃したアップデートでさえ見つけることができませんでした。とても安定しています。さらに良いことに、同じことがハンドヘルドのパフォーマンスにも当てはまります。これは、フレームレートがさらに重要になるところです。 DKCの3DSポートは、30 FPSフレームレートで戻ってきたため、失望したため、その続編がハンドヘルドモードで非常にうまく機能するのを見るのは素晴らしいことです。

パフォーマンスと視覚的な要素を超えて、スイッチリリースに言及する価値のある他の側面があります。トロピカルフリーズは、ゲームのデジタルバージョンを購入する場合、システム上の6.6GBのスペースを必要とします。つまり、ここに肥大化がありません - それはあなたのmicroSDスペースの多くを占有せず、システムの内部ナンドに快適に座ります。

最終的に、これはまだ非常に非常に多くのゲームですが、熱帯の凍結は相変わらず良いです。拡張機能は歓迎されますが、必須ではありませんが、ゲームは過去に所有していてもリプレイする価値があります。また、スマートなビジュアルデザインとスムーズなパフォーマンスが、高級ワインのようなゲームの時代をどのように助けることができるかの別の例です。ゲーム全体に非常に多くの素晴らしい視覚とオーディオの詳細があり、それはまだ感銘を受けています。たとえば、上記の地上トラックと水中トラックの間で音楽がシームレスにフェードする方法、またはゲーム全体で顕著に紹介された流動的なアニメーション。ダイナミックなカメラワークも、これまでと同じように優れています。

トロピカルフリーズは常に私のお気に入りのプラットフォームゲームの1つであり、スイッチポートはドッキング時にWii Uを視覚的に後押しし、スムーズで非常にプレイ可能なポータブルエクスペリエンスを提供します。 Wii Uポートは引き続きスイッチに到着します - いくつかの良い、いくつかの悪い - しかし、任天堂の最初のパーティーリリースは今日もまだ持ちこたえており、熱帯の凍結はこれを美しく示しています。