SwitchでリマスターされたDark Soulsに何を期待すべきですか?

スイッチ市場はポートとリマスターであふれていますが、最も熱心に待機されているものの1つは、確かにダークソウルの回心でなければなりません。初期の兆候はそれを指しています名詞によって処理されています-La Noireの大胆なスイッチ変換の背後にあるスタジオ。プロジェクトの規模、またはリマスターが他のプラットフォームを越えてどのような形をとるかについて他にほとんど知られていませんが、先週の任天堂Directは、豊富な手がかりを提供するゲームプレイの短いバーストを提供しました。

基本に対処しましょう。 Remasterは、Switch、PS4、Xbox One、PC用の改善されたグラフィックスを約束します。すべてには、Abyss DLCのArtoriasが箱から出てすぐに含まれます - これは素晴らしいです - そして、あなたはオンラインで最大6人のプレイヤーを獲得します(オリジナルの4の限界で改善)。スイッチバージョンに固有のものは、Amiiboサポートであり、Astora StatuetteのSolaireはゲーム内Emoteのロックを解除しています。

もう少し掘り下げると、スイッチ変換の技術的な野望が明らかになります。出版社のWebページこのスイッチバージョンは、テレビに接続したときに1080pのプレゼンテーションをターゲットにし、ポータブルモードで720pをターゲットにします。確かに、任天堂のダイレクトトレーラーの綿密な精査は、少なくとも前者を証明しています。スニペットのゲームプレイのすべてのクリップは、私たちのカウントによるネイティブ1920x1080です。これはHUDSとテキストにも及びます。これらはすべて、元のXbox 360とPlayStation 3エディションで大きなアップグレードになります。 Dark Soulsのオリジナル2011年リリースに心を投げかけた場合、ゲームはXbox 360およびPS3で720p未満で、1024x720出力をネイティブで水平解像度を削減しました。

Dark Souls Switch Direct Feedであると仮定したもののいくつかの選択されたスライスしか見ていませんが、その映像が私たちに伝えていることは次のとおりです。YouTubeをご覧ください

それを念頭に置いて、スイッチが実際のリマスターを取得しているという主張には、少なくとも生のピクセルカウントに基づいて信頼性があります。ドッキング中のネイティブ1080pでは、最終世代のバージョンで2.8倍の増加が得られ、バンダイナムコのスペックシートに基づいて、これがベースPS4およびXbox Oneバージョンも実行されるものです。映像が本物のスイッチビデオであることが判明した場合、それは素晴らしい投票率です。ポータブルコンソールで初めてダークソウルをプレイする機会を考慮してください。魅力は明らかです。

次に、このリマスターがに基づいているという噂が広まりましたダークソウルズ3エンジンは、最新のシリーズエントリでビジュアルとサウンドデザインをスピードアップします。 SonyとMicrosoftのより強力なシステムをターゲットにするためにエンジンが構築されたことを考えると、Trueの最初のスイッチの最初のものになります - 照明モデル、効果、ポリゴンカウントが改善されています。

しかし、実際には、いかなる種類のエンジンのオーバーホールを見ている直接的な予告編からの証拠はありません。ほとんどの側面は今のところ触れられていないように見えます。それがゲームの照明、アルファの品質であるかどうか - テクスチャでさえ、私たちが最終系統のシステムで持っていたものに非常に直接的な一致です。それは私たちがじっと見つめなければならないゲームプレイのほんの数件のスニペットですが、少なくともスイッチの場合、視覚デザインは、私たちが見ているものに基づいて最後の標準に非常に近いものです - 現在は完全なHDへの解像度のバンプがあります。

そうは言っても、私たちが気づいた視覚的な変化が1つあります。スイッチ映像には、建物の角とベルガーゴイルの翼の周りに植えられた日陰の余分なポケットが示されており、周囲の閉塞が最終世代のバージョンに追加されていることを示唆しています。ゲームは、単独でRESブーストでスイッチに着陸するだけではありません。変化は進行中であり、微妙な状態であり、5月25日のローンチに先立ってベータ版が着陸すると、その程度がわかります。

スイッチ
Xbox360
トレーラー映像に基づいたスイッチバージョンの初期の見方。 Xbox 360の1024x720からスイッチのフル1920x1080への解像度バンプは際立っていますが、アンデッドバーグのレイアウトは、敵とオブジェクトが同じスポットに植えられて、最後の世代のリリースから変わらないように見えます。
スイッチ
Xbox360
クローズアップでは、スイッチとXbox 360のテクスチャ品質に変化がありません。ここの照明の小さな違いの外では、ベルガーゴイル自体を横切る資産は同じように見えます。
スイッチ
Xbox360
照明は、これらの2つのショットの間でわずかに異なりますが、雲の中を飛び回る照明シャフトのさまざまな性質のためにあります。
スイッチ
Xbox360
周囲の閉塞の変化は、左下の遠くの建物全体で明らかになり、スイッチは余分な陰影の証拠を示しています。

これで、720pハンドヘルドモードに移動すると、Switchのドックモードのビジュアルがそのままであるかどうかは別の問題です。少なくともドッキングされたプレイでは、これはこれまでコンソールで実行されている最もシャープなバージョンです。そして、私たちがしている映像の抜粋は、完全な60Hzのフィードであるように見え、非常に早期のパフォーマンステストを可能にします。これは進行中の作業である可能性があることを強調する価値があります - 最終コードのために多くの改善が並んでいます - しかし、フィードの各フレームを介して作業すると、スイッチは最終世代のバージョンと多くの共通点があるように見えます。

まず第一に、ゲームの帯域幅サッピング効果は、フレームレートを20代の低さまで引き下げます。それに加えて、30FPSキャップは、シリーズに関連する商標フレームペースの問題を示しています。 PS4およびXbox Oneユーザーにとっての朗報は、リマスターが60fpsで実行することを約束し、キャップの必要性を完全にバイパスし、ソフトウェアからのフレームペースの問題をサイドステッピングすることも苦労しているように見えることです。スイッチでは、ゲームが最後の世代のカウンターパートから同じ問題を継承しているようです。

希望は、Switchがこのすべてを取り、少なくとも元の最終世代のバージョンよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。これは、特にアルファの透明度と大手ボスで苦労しました。 Blight Townのようなエリアがコンソールで流動的に走るのを見るのも最初になります。これは、強力なXbox One Xでさえ、プッシュされたときにこれらの滴を完全に回避できないことを考えると。本物の最適化のプッシュがこのリマスターに焦点を当てている場合、解像度のブーストに加えて、ゲームの別の購入を正当化するのに大いに役立ちます。