これは私たちが期待したことではありません!厳密に言えば、SwitchのDark Soulsは、数ヶ月前にリリースされたリマスターバージョンとは対照的に、実際にソフトウェアの最終オリジナルからより共通点があります。新しいリリースでは、PS4、Xbox One、およびPCバージョンのゲームで見つかったすべての視覚的な改良を見逃しています。これは、2011年に最初にプレイしたDark Soulsです。レートとより高いレンダリング解像度 - そして、オンラインで6人の同時プレイヤーにもボーナスが増加します。スイッチゲームは依然として独自の条件に印象づけています。もちろん、完全にポータブルです。これは、このバージョンをユニークなものにする望ましい機能であり、最も明るく輝く場所です。
スイッチゲームが最終世代のリリースに基づいているという考えは、ゲームのファイルサイズをチェックアウトする際に可能性として最初に提起されました。任天堂のハイブリッドのDark Soulsは、PlayStation 4またはXbox Oneに設置された場合は7.5GBと比較して、わずか3.9GBで重量があります。元のPS3またはXbox 360エディションと同じサイズで、任天堂の低容量カートリッジの1つに絞るのにも役立ちます。 Virtuosは、元のバージョンの元のテクスチャ、シェーダー、エフェクトも維持することを選択しました。 Xbox 360バージョンと並んで、コアビジュアルフィーチャセットの観点からそれらの間にほとんどないことは明らかです。それがあなたが望む本物のダークソウルズの経験であるなら、それがその日に提示されたように、これはあなたのためのバージョンです。
現代のコンソールエクスペリエンスとして、スイッチポートはボートを解決して押し出し、ドッキング中に全血の1920x1080を提供します。 1024x720でゲームをネイティブにレンダリングしたXbox 360オリジナルとは異なり、解像度メトリックにより、SwitchはPS4およびXbox Oneの標準1080pとより競争力があります。ただし、ここにはキャッチがあります。アンデッドバーグセクションのほとんどは、問題なくこのトップピクセルカウントで実行されますが、後のいずれの課税エリアのいずれでも、スイッチバージョンは解像度を動的に調整します。私が見つけた最も低いのは、ダークルート盆地にあります。これは、ゲームをほぼ一定の1600x900で実行することを強いる霧の森林エリアです。簡単に言えば、ドッキング中に2つの解像度があります-900pと1080p、シーンに応じてピクセルカウントがシフトします。これは、PS4またはXbox Oneがこのようにリリースするのとは異なり、画質がヒットします。近くを見ると、切り替えをかすかに見ることができます。
不思議なことに、ポータブルモードでプレイすることはやや一貫したエクスペリエンスです。すべての資産、効果、物理学が同一であるため、ドッキングされたゲームを実行することと比較して視覚的なダウングレードはありません。ただし、解決は変更されます。スイッチは、ハンドヘルドディスプレイに一致するネイティブ1280x720でゲームをレンダリングします。それは鋭く見え、ここでさえ、カットダウン、サブネイティブ1024x720で最後の世代のリリースの解像度を超えています。動的解像度のスケーリングもありません。ピクセルカウントが低下している間にドッキングされたダークルート盆地エリアは720pで動作し、忠実度が損なわれず、ボスの戦いに課税する場合も同じことが言えます。
しかし、重要な妥協点は、はるかに近代的なGPUを備えたスイッチにもかかわらず、これが最終世代の視覚機能セットであるということです。他のプラットフォームでリマスターされたDark Soulsに見られる改訂された照明はありません。つまり、Switchの鏡面ハイライトとテクスチャは、Xbox 360オリジナルで行ったのとまったく同じように表示されます。 bonき火は、リマスターのように、出入り口にも光を投げかけません。しかし、利点は?照明の変更が気に入らなかった場合、スイッチは、当時プレイした元のエクスペリエンスに対するより本物のテイクであり、現在はより高いREで、そしてよりスムーズなパフォーマンスでのみです。
ただし、他の現在のシステムの改善を表していた他の側面が見逃されています。スイッチはアニメーション化された草のテクスチャを継承しません - そして、それらは最終世代のバージョンと同じように静的です。カメラのモーションブラーも完全に欠落しており、R1にヒットしたときの武器の弧のわずかなバンディングです。そしてもちろん、PS4リマスターで改訂された体積霧の効果は、スイッチの標準的な影響に戻されます。それは本当に好みの問題です。完全なリマスターされた体験は間違いなくより洗練された外観を提供しますが、任天堂のハンドヘルドは依然として楽しい効果をもたらします。
SwitchのDark Soulsは「Last-Gen Plus」として提示されますが、実際には、元の最終世代のリリースがこの新しいポートの品質を超える領域がいくつかあります。帯域幅はTegra X1プロセッサのプレミアムであるため、アルファ効果の解像度は約400pに低下します。 PS4の隣には品質が大幅に低下し、Xbox 360エディションでさえ高品質の効果をもたらします。同様に、Quelaag Boss Battleの火災シェーダーは単に変更されます。これはXbox 360バージョンと同様の効果ですが、繰り返しますが、それを取り巻く品質が低いです。
エフェクトとシェーダーは、スイッチの摩耗の方が悪化しており、これは大画面で突き出ています。しかし、ポータブルエクスペリエンスとして、エフェクトのバックバックは明らかに現れず、通行可能です。また、スイッチバージョンが他の現在のコードベースと共通性があることを示す興味深い異常もあります。 PS4またはXbox Oneのいずれも、最初にドラゴンに遭遇するレンズフレアのような効果をレンダリングしません。スイッチはこの同じ荷物を持ち、別の奇妙な不具合は、任天堂のコンソールがグレートウルフシフの戦いの間に月を頭上にしないという事実です。それはゲームを破るものではありませんが、これらは当時見逃されていた小さな装飾であり、今は見逃されています。
スイッチにもいくつかの奇妙なデザインの選択肢があります。特に珍しいのは、AとBボタンが機能で逆になっており、確認とキャンセルを行うことです。これが意味することは、Bを使用して確認し、Aはゲーム内メニューでキャンセルしますが、キャラクター名のテキストエントリのようなフロントエンド要素には正反対が含まれます。とても混乱しています。当然のことながら、ボタンの位置を他のバージョンのDark Soulsと一致させます。プレイ中にデュアルショックまたは360コントローラーが手元にあると想像できれば、すべてがゲーム内メニュー用に同じマッピングされています。しかし、スイッチでは、他のすべてのゲームがどのように機能するか、そして実際にシステムフロントエンド自体とは矛盾しています。
次に、オーディオ品質があります。サウンドは、特に声や繊細なインストゥルメンタルで、スイッチの明確さで大ヒットします。イントロムービーファイルは、音の品質がどのように聞こえるべきかを示していますが、ゲーム内アクションに移動すると、積極的なコンプレッションがキックすると、ボーカルフィードの音がこもっています。実際、4GBのインストールサイズが同様にもかかわらず、最後の世代のバージョンでも、スイッチよりもはるかに高品質のオーディオがあります。
いくつかのネガにもかかわらず、まだ1つの明確なポジティブがあります。フレームレートです。 Switchは、完全なV-Syncが関与している30FPSターゲットを目指しており、その期間の大半はかなりよく満たされています。さらに、Xbox 360およびPS3よりも大きな改善です。 Blight Townのクイックツアーでは、最終世代の10-20FPS範囲と比較して、時折フレームレートのしゃっくりしかないゲームで最も悪名高いエリアの1つを切り替えます。それは完璧ではありませんが、ここでは、そして定期的なプレイでは、確かに30fpsにはるかに厳密に付着します。
ここでの2番目のポイントは、フレームペースに関するものです。たぶん私たちはそれが来るのを見るべきだったかもしれませんが、ここで30FPSキャップに問題があり、フレーム時間の読み取り値が16.7ms、33ms、50msの間で交互になります - 代わりに一貫した33.3msで提示する必要があります。 Dark Soulsのファンは、結果として得られるカメラの動きに対する不安定な感覚に精通しているでしょう。 Xbox 360とPS3、さらには血液媒介性でも問題ですダークソウルズ3現在のシステムについても。 30fpsキャップに対するエンジンのアプローチが変化しておらず、ここで舵を取っていることでも、このグリッチを示しているのは残念です。
もちろん、SwitchとPS4やXbox Oneのような現在のライバルと比較することは、最高の光でそれを照らしません。ハイエンドシステムの60fpsとは対照的に、30fpsのエクスペリエンスであることはわかっていましたが、最高の全体的なコンソールエクスペリエンスを選択するのは明らかです。それでも、それ自体では、全体的に立派な投票率です。 Blight TownとSIF Bossの戦いでのストレステスト中でも、これらのベースコンソールで60fpsを保持している問題がいくつかありますが、Switchは30fpsのターゲットからわずかに低下しているようです。とはいえ、最も集中的なゲームプレイは、ドッキング中に30fpsを保持するのに苦労します。 Virtuosは、ダイヤルされたバックエフェクト、シェーダー、動的解像度のスケーリングでこれを芽に挟もうとしましたが、ゲームのより重い要素は依然として大きなドロップを引き起こします。たとえば、Quelaagの戦いの間に火の効果が多すぎると、20fpsラインに近づきます。全体として、Switchのパフォーマンスは最終段階で1桁に低下する可能性があります。
ポータブルプレイ中にも持ちこたえます。 30FPSは、同じフレームペースの問題があるにもかかわらず、Lordranを横切って走っている間、依然として一貫した数字です。残念ながら、ハンドヘルドモードでプレイしている間、20代の低さにはより定期的なドロップがあります - そして、ワイバーンのファイアーブラストまたはケイラグの溶岩シェーダーは、ドッキングされたプレイよりも大きなドロップをキューにします。これらの場合には20fpsの読み取り値が低くなりますが、これ以外では、フレームレートの読み取り値は、一般的な旅行のために30fpsラインに驚くほど固定されています。経験の大部分では妥協しませんが、明らかに、ネイティブのRESを720pに落とすことは、ドックから離れている間に低いGPUクロックを相殺するのに十分ではありません。ここで動的なRESシステムを導入することで、GPUにいくつかの小刻みの部屋が与える可能性があるかどうかについて疑問があります。とにかく、Dark Soulsはまだハンドヘルドエクスペリエンスとして機能します。プッシュすると、パフォーマンスは20〜30fpsの間で揺れ動く可能性がありますが、ほとんどの場合、根本的な違いではありません。
SwitchのDark Soulsのテイクは、Good and Badの混合ですが、明らかにバランスで成功しています。懸念の主な原因は、侵害されたオーディオの品質です。これは、ヘッドフォンで再生することを好む場合に目立ちます。それ以外の場合、ユーザーはこのバージョンに飛び込み、元のXbox 360またはPS3エクスペリエンスを期待して、より堅実な30fpsで実行するように調整し、より高い解像度で起動するように調整する必要があります。この意味で、Virtuosが採用したアプローチについて議論するのは困難です。これは、ポータブルプレイ用に設計された最初のバージョンであることを念頭に置いています。 SwitchでリマスターされたDark Soulsは完璧ではありませんが、それでも任天堂のコンソールハイブリッドでプレーするのは2011年に戻ってきたのと同じくらい喜びです。