ウィッチャー3Xbox One Xパッチの拡張により、予想以上のものが提供されます。このアップデートには2つの新しいオプションが追加されています。4Kモードは、30フレーム /秒でネイティブ3840x2160を打つことに重点を置き、動的解像度のスケーリングに戻り、一貫したゲームプレイエクスペリエンスを確保します。しかし、本当の驚きは、はるかに低いピクセルからであるにもかかわらず、60fpsのゲームプレイを優先するパフォーマンスモードを含めることです。紙の上では、CD Projekt Redの最新リリースは決定的なコンソールリリースである必要がありますが、Xbox One Xのパッケージは最近リリースされたものにどのように耐えますかパッチ用のPS4?
数字を話しましょう。 4Kモードは、標準のXbox Oneが主に1600x900でゲームを実行したことを検討する場合、野心的です。 Xbox One Xのケースでは、このモードでレンダリングされたピクセルで大きなブーストを得ています。また、おなじみの30fpsの天井にキャップされているにもかかわらず、エンジンは課税エリアで3840x2160を打つことができます。空を見たり、インテリアをさまよいたり、GPU集約型の環境を探索したりすると、ゲームが鋭く見えませんでした。ただし、キャッチは、より集中的なエリアで解像度が低下するということです。一例として、悪名高いクルックバックボグの周りを駆け回る - パフォーマンスへの影響で有名なエリア - は、画像が低い3200x1800に解決することを確認します。
とにかく、結果は印象的です。それがさらに低くなるための範囲がありますが(ここには文字通り、多数の可能なテストを備えた巨大なオープンワールドがあります)、1800pから2160pの範囲は、4Kディスプレイで素晴らしい結果を提供する際に知覚的なしきい値内に収まります。対照的に、PS4 Proはチェッカーボードメソッドを使用して独自の4K画像をプッシュします。 Xのネイティブ出力を並べて、チェッカーボード手法は引き続き見事に機能します。ここでの唯一の実際の欠点は、ゲームのモーションブラーに大きく隠されている移動エッジに対するかすかな点望効果です。
PS4 Proのアプローチのもう1つの好奇心の強い癖は、パイプラインに追加された後処理抗エリアスの明らかな欠如です。つまり、ツリーのアウトラインのカバレッジはしばしば生のままです。 Xbox One Xと比較して、クリーナー(より柔らかい場合)フレームのためにこれらの要素に追加のパスを追加します。これは、マイクロソフトのコンソールを画質に関してポール位置に置きますが、真実は両方の中世のリフレッシュコンソールの所有者がGET GetであることですUHDディスプレイには素晴らしい結果があり、1080pユーザーにスーパーサンプリングが整っています。
しかし、このパッチは、単なるピクセルカウント以上のものです。の上そのブログ、開発者CD Projekt Redは、4Kモード用に予約された追加の視覚的アップグレードを概説しました。これには、アンビエントオクルージョンの強化、影、テクスチャが含まれ、すべてPS4 Proの品質プリセットと同等になります。つまり、1つの例外を除いて、Xbox One Xは影にさらに高品質の設定を使用し、遠い色合いに目に見えてより明確なアウトラインを与えます。チェッカーボードはさておき、視覚機能セットは両方のマシン間でほぼ同じですが、この1つの領域だけでXbox One Xが脇に留まります。
ゲームプレイに関しては、Xbox One Xがパフォーマンスが追加の特典でより高いレベルにプッシュされていると言っても過言ではありません。 4Kモードが選択された場合、Crookback BogやHeatherton Villageのような重要なストレスポイントは、Xbox One Xで完璧な30fpsで実行されます。Novigradのような詳細な豊富な環境で時折スタッターでもゲームを中断することは困難です。コンソールのヘッドルームの。特にCrookbackエリア中のPS4 Proで持続的な25fpsリフレッシュを念頭に置いて、そのライバルがパフォーマンスで優勝するのを見るのは驚きです。私たちのお金のために、Xbox One Xの4Kモードは、PCスペースの外側のWitcher 3を最もスムーズで最も見栄えの良いテイクを提供します。
Xbox One Xユーザーの新しいパフォーマンスモードは、明確な成功ではありませんが、オプションとして持つ価値があります。アイデアは単純です。ターゲット解像度を低い数字のターゲット解像度を含め、60fpsにヒットしようとします。視覚的設定に関しては、テクスチャフィルタリングは、影の表示と同様に、4Kモードの隣にある品質にヒットしますが、そうでなければ、2つはコア資産の品質に似ており、距離と効果を引きます。主な分裂ポイントは解像度です。
ピクセルカウントから、このパフォーマンスモードは1920x1080を最低解像度として使用しますが、そのピーク時に最大2368x1332になります(さらにテストしていない領域でさらに進む場合があります)。ありがたいことに、その数は、複雑なノビグラード市エリアであっても、このスケールの後半に向かって方向を変える傾向がありますが、4Kモードから切り替える際に明確にヒットするのは明確です。純粋に視覚的な観点からは、1080p画面にまだ適した人に最適かもしれません。最良の場合は、スーパーサンプリング画像を取得しますが、それ以外の場合はフルHDディスプレイのピクセルマッチです。
もちろん、実際のポイントは60fpsのアクションの入札であり、事実は、この画質のヒットを正当化するには結果が多すぎる可能性が高いということです。このモードのフレームレートのロックを解除すると、エンジンがXbox One Xに置くすべてのストレスがすべてむき出しになり、CPUの制限を最前線に押し上げます。 Novigradの35-50fpsの範囲であろうと、Crookback Bogで50-60fpsの揺れ動き線であろうと、これは明らかにハードウェアに理想的ではありません。それはそれを完全に割り引くことではありません。フルフレームレートでゲームのセグメントをプレイするオプションはしばしば啓示であり、いくつかのポイントが確かにマークに当たります。たとえば、グリフィンのボスに直面するのは、白い果樹園のエリアの周りを転がすときにほんの数回のディップしかない美しく滑らかな体験です。このタイトルをゲームのリストに追加して、新年に戻ったらFreeSyncディスプレイでテストできます。
パフォーマンスモードはおそらく実験です。この目標を達成できないのと同じくらい多くの成功を収めます。しかし、最終的には、私たちの推奨事項は、4Kモードに固執して、すべてのラウンドでより一貫性を維持することです。とはいえ、パフォーマンスモードを提供することは、CD Projekt Redからの興味深い動きです。そして、今後のパッチで何らかの形でPS4 Proに到達することを願っています(これはXbox One X HDRサポートのパリティをもたらすことも目的としています)。純粋にPS4 Proのパフォーマンスプロファイルがフレームレートの天井のないパフォーマンスプロファイルを最終的に見るのであれば、それは魅力的かもしれません。遠く離れた未来に目を向け、フレームレートのロックを解除し、プロセスでの動的解像度を有効にすることで、これは魅力的なタイトルになり、バックコンパートモードでテストする魅力的なタイトルになります。次Xboxコンソール。
印象的な4Kの結果、新しく紹介されたHDRサポート、およびその代替パフォーマンスオプションにより、このアップグレードは、世代の最大かつ最も愛されているゲームの1つを開発者からの純粋なファンサービスです。私たちはこれがしばらくの間どのようになるかについて推測していましたが、多くの点でそれは期待を超えていました。動的な4Kセットアップと改善された視覚設定は、PS4 Proの標準を超えてそれを高めますが、パフォーマンスを損なうことなくそうすることに焦点を当てることは称賛に値します。ソニーのスーパーチャージされたPS4がWitcher 3の最高のコンソールバージョンを所有していたと主張してから1か月しか経ちませんでしたが、このアップデートにより、クラウンは引き継がれました。