スターウォーズバトルフロント2の見事なハイテクスケール全体のコンソール全体

DiceのFrostbiteエンジンはコンソールの発電を開始しました戦場4、そしてこの技術は過去4年間でかなり進化してきました。スターウォーズバトルフロント2は、これまでで最も壮大な外出かもしれません。昨年の多くの新機能のインポートと強化戦場1、最近の2つのベータ版の印象は、新しいマップ、武器、キャラクターを単に見ているだけでなく、明確なスターウォーズのビデオゲーム体験にさらに近づく明確な視覚的アップグレードです。それはすべて真正性です - Frostbiteの機能セットは、スターウォーズの美学にとって素晴らしいマッチです。

Nabooで戦いをしてください。首都は、最初の戦場の詳細レベルを大幅に超えて示しています。美しい建物には、40プレイヤーの銀河暴行モードを介して戦闘員が詰め込まれた複雑なジオメトリとたくさんの複雑なディテールがレンダリングされています。宮殿の中を移動し、物理的にベースのレンダリングと写真測量(実際の素材からスキャンされた表面特性を使用して)のサイコロとサイコロの模範的な使用は、純粋なスターウォーズのプレゼンテーションに明確な外観を作成します。

このレベルの詳細は、抵抗力が最初の秩序による地上攻撃と戦うことを目覚めさせる将来の惑星であるタカダナでも明らかです。マズの城を取り巻く森林は、ゴミの形の粒子物理学で生きており、風に吹き飛ばされますが、提供されている一般的な詳細レベルは、最初の戦場からの最も密集した地図よりも優れていても、標準的には素晴らしいです。照明、影、および後処理も拡張され、フィルム穀物、色素異常、レンズの歪みを大量に使用していますが、おそらくここでのいくつかの側面は少し重ねられています。

幸いなことに、グラフィカルな複雑さは増加していますが、サイコロはコンソールの画質も改善することもできました。最初のBattlefrontはPS4で固定された900p、Xbox Oneで720pで実行されますが、動的解像度のスケーリングは続編で機能しており、ピクセルカウントはレンダリング負荷に応じて上げて低下します。最終的な結果は、ゲームの期間の大部分で、Battlefront 2は前身よりも高い解像度で実行されていることです。

PS4、Pro、Xbox OneのBattlefront 2ベータの視覚機能セットとパフォーマンスの詳細な見方。YouTubeをご覧ください

PS4では、972pから完全な1080pを見ていますが、より要求の厳しいシーンの外では、ゲームは完全なHDターゲットに非常に密接に固執しているため、その結果、画質は著しくクリーンでより明確になります。エンジンがより複雑なシーンで荷重下に置かれると、追加の柔らかさが忍び寄り始めますが、解像度の低下はめったに長く続くことはありません。これは、Xbox Oneにとっても同様のストーリーであり、792pから約1000pの間で変動し、通常は900pのマーク周辺で長期間ホバリングします。予想どおり、PS4はより一貫した、より鋭い経験を提供する傾向がありますが、時間的な抗拡張の使用は、どちらのプラットフォームでもスケーリングのアーティファクトがめったに問題になることはめったにないことを保証します。

一方、PS4 Proの解像度は最大1440pに増加しますが、1296pは通常のゲームプレイで最も一般的な結果の結果であると思われます。 4K画面を使用している人にとって解像度の最良のアップグレードではありませんが、ゲームはダウンサンプリングをサポートするため、1080p画面の画質がベースPS4で改善されます。解像度はより一貫性があるように見え、時間的AAは、ダウンサンプリングが提供する追加のカバレッジによっても強化されます。

それに加えて、エンジンに設定が微調整されている証拠があり、全体的に外観が向上します。要するに、この最初の外観から得られる意味は、PS4 Proゲームがバトルフィールド1と同様に視覚的なブーストと解像度のバランスを備えているということです。昨年のサイコロの叙事詩との違いは、チェッカーボードが削除されたようです。

これまで見てきたことに基づいたゲームの視覚的なプレゼンテーションでの唯一のバグベアは、後処理の大量に使用することで、私たちが期待するよりも柔らかいプレゼンテーションをもたらすことが多いということです。フィルムの穀物はゲームの外観に適していますが、色の異常とレンズの歪みは場違いに感じることができます。ありがたいことに、プロジェクトのダイスの照明がリードしていますこれらの要素は調整されるように設定されていると述べています、そのため、開発者が最終リリースの後処理パイプラインの再調整を選択する方法を見るのは興味深いでしょう。

解像度を超えて、ビジュアルは各コンソール全体で微妙に微調整されます。ベータ版の比較ポイントは限られていますが、プロは、アンビエントオクルージョンの改善、高品質のライトシャフト、およびタコダナで見つかった岩だらけの丘の中腹などのいくつかの景色でのテッセレーションのわずかに複雑な使用の恩恵を受けています。一方、ベースPS4は、Xbox Oneのわずかに高い解像度の影と反射を提供し、テッセレーションされた表面での改良性を提供します。不思議なことに、アセットストリーミングは、他のコンソールよりもベースPS4の方が速くなります。おそらく、これはすべてのマシンに5400 rpmドライブが装備されているため、個々のハードドライブトレランスにかかっています。または、これが未完成のベータコードである可能性があり、ゲームのすべての側面がまだ完全に最適化されているわけではありません。しかし、一般的に、バトルフロント2エクスペリエンスは、時折異常にもかかわらず、コンソールパワーラダーを冒険するときに、より洗練されているという感覚があります。

Battlefront 2は、元のゲームを視覚的に後押しし、各プラットフォームのエクスペリエンスを微調整します。しかし、これはパフォーマンスにとって何を意味しますか?より高い解像度とより複雑なグラフィックスがプレイされているため、現在のバージョンのベータ版が元のゲームよりもベースPS4とXbox Oneがより硬くなっていることは明らかです。オリジナルはPS4で実質的に堅実な60fpsを提供することができましたが、Xbox Oneでのマイナーなディップのみを提供しましたが、この続編は安定したレベルのパフォーマンスを提供するのに苦労します。大規模な銀河暴行モードは、多くの場合、両方のコンソールで40代半ばから低い40秒に低下し、Xbox Oneではフレームレートが少し難しくなりました。これは、ここでのパフォーマンスに影響を与える傾向がある重いアクションシーンのよりオープンなエリアであり、粒子効果と多数のプレーヤーがGPU帯域幅とCPU処理能力に課税します。

ナブー宮殿のインテリアやタコダナに設定されたストライキミッションやフレームレートなど、ストレスの少ない状況に移動します。それは完璧ではありませんが、ディップは銀河暴行モードよりも目立ちません。ゲームは、そのバターのような滑らかで完璧なアップデートレートでより多くの時間を費やしています。ベースコンソールのうち、PS4はわずかに先に出て、エンジンが負荷をかけているときのパフォーマンスの低下が少なく、滑らかさの点で少し一貫性があると感じています。それに比べて、PS4 Proは一般に60fpsのヒットに非常に近く、パフォーマンスはXbox Oneで実行されている元のゲームに近いパフォーマンスがあります。

ベータのPlayStation 4 Proバージョンに関する最初のレポートを次に示します。YouTubeをご覧ください

もちろん、これは私たちが見ているベータ版ビルドであることを念頭に置く価値があります - 完全に最適化されていない未完成のコード。そのため、最終的なゲームでは、ビジュアルのパフォーマンスや他の側面が改善される可能性があります。実際、DICEはこの分野で実績があります。最初のバトルフロントでは、以前のビルドではパフォーマンスが不足していましたが、最終リリースでは80fpsをロックしました。

最適化に関しては、サイコロに賭けることはできないので、Battlefront 2でも同様の改善が見られるのは理にかなっています。とはいえ、この続編の視覚的なアップグレードは、以前よりもコンソールをより難しくしているため、課税銀河の暴行段階が同じ絹のような滑らかな一貫性を達成できるかどうかはまだわからない。特に現在のコンソールで視覚機能セットがさらに増加する場合、この点でXbox One Xがテーブルにもたらすものを見るのは確かに興味深いでしょう。

しかし今のところ、ベータの強さに基づいて、Battlefront 2はうまく形作られています。パフォーマンスはより一貫性があります(そして、できれば最終コードになります)が、ゲームのルックアンドフィールは、すべてのプラットフォームで優れています。新しい場所とスペースバトルは壮観に見えますが、おなじみのサウンドエフェクトとジョンウィリアムズのスコアは、ゲーム全体で本物のスターウォーズの感覚を提供するのに役立ちます。マルチプレイヤーの側面も、信頼できるマッチメイキングとゲーム内ネットコードがほとんど安定しています。

しかし、過去数日間でベータを吸収したのは、依然として著しい未知のものであるシングルプレイヤーキャンペーンです。帝国のストームトルーパーの観点から設定されたこれは、スターウォーズの物語に対するユニークなテイクのように見えます。また、視覚レベルでは、グラフィカルな複雑さへの別のブーストとともに、記憶に残るセットピースの可能性があります - 凍傷エンジンを最大限に活用するはずです。ベータ版は視覚的な御treat走でした - 私たちは、シングルプレイヤーモードがそれを切り替えることができるかどうかを確認することに魅了されています。