Monster Hunter XX:Switchの最初の3DSリマスターが分析されました

Nintendo Switchがありますこれまでのところ私たちを感動させましたそのいくつかでより強力なプラットフォームからのポート、しかし、日本のみの到着モンスターハンターxxデモは、新しいコンソールハイブリッドの既存の3DSタイトルを改良および改善し、他の方向から開発者がハードウェアに来るのを見る機会を与えてくれます。結果は興味深いものであり、Capcomはほぼすべての分野で印象的な強化を伴うHDリマスターを劇的に改善したものを提供しています。

フルゲームは来週ホームマーケットで発売されますが、日本の任天堂アカウントを設定するだけで利用可能なプレイ可能なデモはかなり重要であり、3つのミッションと15で構成される多くのコンテンツを見てください。文字。予想通り、跳躍は印象的なベアリングです。2つのニンテンドーシステム間の広大な湾岸湾:3DSハードウェアは、打ち上げから競合するモバイルソリューションと比較して力が低くなりましたが、SwitchのTegra X1 GPUは引き続き頭を上げることができます。今日の市場にあるトップ層のSOCのいくつかと比較してください。

最も基本的なレベルでは、解像度が劇的に改善されます。ハンドヘルドモードであっても、解像度が9.6倍の増加(3Dレンダリングを考慮した場合の半分)を720pに増加させ、ドッキングモードはそのピクセルカウントを増やします。フル脂肪、ネイティブ1080p。ただし、フレームレートは同じままです。 Monster Hunter XXの3DSバージョンは、フレームペースの不規則性で30fpsで実行されます。スイッチでまったく同じ構成が整っています。ハイブリッドの720p内部画面とHDTVの両方。

Monster Hunter XXは、この詳細な視覚的故障でわかるように、3DSからスイッチへの移行で幅広い視覚的アップグレードを受け取ります。YouTubeをご覧ください

それを超えて、カプコンはベースモンスターハンターXXエクスペリエンスを新しいレベルにプッシュするGPUパワーを持っています。スターターのために、高レベルの異方性フィルタリングによってバックアップされたテクスチャ品質の大規模な改良とともに、ポストプロセスのアンチアリアーシングがあり、明白なフィルタリングカスケードのぼやけはなく、プレゼンテーションに手付かずの外観を与えます。ドロー距離もスイッチにランプアップされており、環境の詳細が密度が高いです。これは、はるかに豊かな葉で最も顕著です。拡張により、オブジェクトポップインは事実上ポートで排除され、世界をより一貫した外観を作成します。

他にもいくつかの歓迎のアップグレードがあります。ブルームと事前に焼かれたライトシャフトはすでに3DSバージョンにありましたが、スイッチを使用すると、カプコンは環境が光を覆い隠し、空気に密度の感覚を与えるたびに反応する神の光線が反応するため、より動的な効果に移行するためのGPUのパワーを持っています。それはスイッチの素晴らしいタッチであり、3DSの描画前の効果からの明確なアップグレードです。よりピクセルが豊富な画面では機能しない3DSのプレゼンテーションの他の側面も対処されています。特にシャドウの品質は大幅に改善されています。

視覚的に言えば、カプコンは中途半端に行きませんモンスターハンタースイッチで - 私たちは全面的に大幅に改善されています。しかし、その中心には3DSのタイトルであるため、新しいリリースをより謙虚な起源により密接に結び付ける要素があります。たとえば、ジオメトリは大幅に改善されていません。キャラクター、モンスター、マップレイアウトは、3DSで使用される同じ基本的な角張ったデザインに適合しているように見えます。世界の一部が更新され、Switchの新しいテクスチャリングは類似点を隠すのに役立ちますが、実際のところ、世界の枠組みは明らかに古いハンドヘルドバージョンにまだルーツがあり、表示できます。

ニンテンドースイッチ
Nintendo 3DS
明らかに、3DS出力をアップスケーリングすることは、古いシステムに好意を与えません - ネイティブディスプレイでははるかに良く見えます - しかし、解像度と詳細の増加は絶対に膨大です。
ニンテンドースイッチ
Nintendo 3DS
ここのオーバーヘッドビューは、Capcomのリマスターされたテクスチャからどれだけ詳細に得られるかを示しています。
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Nintendo 3DS
アートワークが大幅に改善されただけでなく、8倍または16倍の異方性フィルタリングにより、シーンをさらに検討するにつれて詳細が保存されます。また、葉の密度とともに環境の詳細に距離を描く距離が大幅に改善されることに注意してください。
ニンテンドースイッチ
Nintendo 3DS
当然のことながら、CapcomはSwitchのプログラム可能なピクセルシェーダーを活用して、ここの水のようにより印象的な効果を得ることができます。
ニンテンドースイッチ
Nintendo 3DS
より近代的なGPUハードウェアへの移行により、Capcomは照明を改善するために必要な馬力と、より動的な効果を提供します。

また、パフォーマンスが元のゲームと完全に同一であるという事実は、スイッチが3DSを超える広大な跳躍を念頭に置いて逃した機会である可能性があります。 60fpsのアップグレードは、ゲームプレイの感触に大きな違いをもたらし、3DSからスイッチへの移植プロセスを生き延びたフレームペースの問題を排除しました。 New 3DSのMonster Hunter 4は、ロック解除されたフレームレートのおかげで約50fpsにヒットすることができたため、Switchでのこのスタイルのゲームの60fpsをターゲットにすることは、理由を超えていません。

少なくとも良いニュースは、ハンドヘルドモードのモンスターハンターXXのパフォーマンスレベルも強力であることです。これも30fpsですが、最初から最後までデモをプレイすることはまだ1つのドロップをキャッチしていません。ゲームのピクセル出力を720pに修正すると、ポータブルモードでの再生中のGPUクロックプロファイルの低下と一致するのに役立ちます。モンスターハンターの結果は、デモ全体のロックソリッドパフォーマンスです。それに加えて、解像度はさておき、エクスペリエンス全体がリマスターが提供する拡張視覚機能セットの観点から同一であることを確認できます。

Monster Hunter XXは、8月25日に日本でリリースされる予定です。これまでにプレイしたことに基づいて、Capcomの新しいSwitchタイトルは、多くの人が望んでいたかもしれない完全にだまされた60fpsアップグレードではないかもしれませんが、リマスター作業は全体的に非常に印象的です。セーブゲームを新しいコンソールに移植するために利用可能になります。いくつかあります制限転送できるものでは、それにもかかわらず、シリーズの広大なファンベースに好意を見つけるはずのパッケージにさらに追加するのは本当に素晴らしいタッチです。