PS4 Proのフォールアウト4:私たちが待ち望んでいたアップグレード?

フォールアウト4の新しいPS4 Proアップデートが上陸しました。約束されているとおりベセスダのブログ、パッチ1.14(1.9とも呼ばれます)は、ゲームをネイティブ1440pに押し込み、拡張されたドロー距離とより高いグレードのGod Ray効果を追加します。また、通常のPS4と比較してフレームレートを改善しますが、30fpsロックから離れています。ただし、ひねりがあります。1.14以前のパッチを使用し、PS4 Proのブーストモードオプションを選択することにより、Bethesdaの公式パッチよりもスムーズな結果を達成することができますが、他のすべてのプロの機能強化は明らかにテーブルから外れています。

まず、公式パッチが実際に追加するものを考えてみましょう。 PS4 Proの視覚的なアップグレードは明確であり、ピクセルカウントは真の1440pプレゼンテーションを確認しますが、タイタンフォール2また、未知の4では、画質は依然としてUltra HDディスプレイに感銘を受けています。これらのゲームと同様に、Fallout 4は、全体的に優れた投票率をもたらすまともな時間的防止排出ソリューションを備えています。その結果、ジャグされたエッジを見つけるのは非常に困難であり、通常のPS4の1080p画像と比較すると、顕著なアップグレードです。

別の良いニュース:通常の1080pテレビを使用している場合、Bethesdaはまだカバーしています。このPS4 Proパッチがインストールされているため、接続した画面に関係なくゲームは1440pでレンダリングされ、フルHD画面がスーパーサンプリング画像を表示します。結果ははるかにクリーンで、このProパッチにバンドルされた他の視覚的アップグレードも取得できます。これは当たり前の機能ではなく、多くのゲーム(私たちの最後のゲームや最後のガーディアン)これらのディスプレイでネイティブ1080pのみを提供するために、この利益を完全に控えめに控えます。

グラフィカルアップグレードの中でチーフは、神の光線の質を後押ししています。通常のPS4とXbox Oneの両方が、この課税効果のトーンダウンバージョンを使用しており、端にピクセル化が光と重なります。 PS4 Proの新しいパッチは、この効果の品質をPCのハイ設定に近づけます。決して完全な実装ではありませんが、照明バッファーのより高い解像度により、より鮮明な概要が生成されます。エッジのディテールは、光シャフトが背景に落ちるスポットでは鋭く、通常のPS4演奏よりも大きな強化です。

抽選距離の増加と同じくらい印象的です。これを表示する最良の方法は、比較ビデオ(以下に説明します)にありますが、Corvega Factoryの上部からの眺めは、Proバージョンの顕著なバンプになります。木、車両、影の帯 - 遠い地形でさえ - この範囲では通常のPS4で完全に欠落していますが、アップデート1.14がインストールされているため、PS4 Proはギャップに記入します。最終結果は、Draw距離のPCのトップ設定の緊密な一致です。明確にするために、Base PS4は依然としてこれらすべての詳細を閉鎖するときにレンダリングしますが、PS4 Proはこれらの要素をより広い範囲で実現します。

Fallout 4の新しいPS4 Proパッチは、標準のPS4と比較して完全な分析を与えられ、ブーストモードを有効にする以前のパッチと比較して、フレームレートテストと比較してください。YouTubeをご覧ください

A-b-bの比較は満足のいくものであり、視覚的な観点から、これはこれまでのソニーの新しいマシンのより良い用途の1つであり、プロがこれを同じフレームで配信する馬力を持っているかどうかの問題を頼みます - ベースPS4ハードウェアよりもレート - またはそれ以上。 PCのベストに近い設定に移行し、さらに1440pへの移行があるため、PS4 Proもパフォーマンスの知覚可能な利益から利益を得ることができるのは驚きです。パフォーマンスサッピングダイヤモンドの街を散歩しても、はるかに滑らかです。ベースPS4の26-27FPSでの持続的なストレッチと比較して、これはほぼ完璧な30fpsです。

それはまだ完璧ではありません。特にSidekickのキャラクターがけん引している場合、連邦の周りにストリーミングのヒッチやスタッターがまだ表示されます。良いニュースは、複雑な領域がPS4 Proのフレームレートをほぼ同じ程度に巻き戻さないということです。残念ながら、このハードウェアができることにはまだ制限があり、Corvega Factoryを旅することで、PS4 Proは通常のPS4と同様の低い23FPにドロップします。全体的に改善されていますが、これはまだハードウェアに対処するための非常に粗い領域です。同様に、建物の上部で20代半ばまで持続的なドロップを取得します。通常のPS4よりも2〜3fpsのみです。

PS4 Proのパッチ1.14は、明確な改善ですが、フレームレートが必要なほどではありません。ただし、潜在的な代替手段がありますが、まだ更新されていない場合のみです。これを考えてみてください:以前のパッチでFallout 4を実行するとどうなりますか、それなしプロのアップグレードはエンゲージしますが、今後のシステムソフトウェア4.50ブーストモードがエンゲージしていますか?理論的には、これにより、通常のPS4視覚設定でFallout 4を実行しますが、Proの追加の馬力がスムーズなパフォーマンスのみに専念しています。

運が良ければ、Fallout 4のProパッチがインストールされていないDigital Foundry Officeに別のPS4 Proがありました。特にパッチ1.12です。明確にするために、これは視覚的なアップグレードをまったく備えていません。距離、解像度、照明は、ベースPS4ハードウェアとまったく同じです。ただし、1.14と比較すると、フレームレートの結果は魅力的であり、Fallout 4は、最新のパッチをインストールせずにブーストモードで実際により速く実行されることがわかります。たとえば、Corvegaの屋上でのストレステストでは、パッチ1.14が見られる23fpsのディップが排除され、パッチ1.12にクリーンな30fpsラインが残ります。もちろん、ブーストモードがチェックされています。

すでにFallout 4にパッチを適用した場合、ブーストモードはテーブルから外れており、明らかに4.50システムソフトウェアも必要です。しかし、ロックされた30fpsに近い経験を探している人にとっては、それが最良の選択肢です。ここでは、Boost Modeが公式のProパッチよりも優れていることがわかりますが、明らかにProの視覚的改善はアクティブではありません。

キャッチがあります。おそらくご存知のように、最新のゲームパッチをインストールしたら、バックトラックすることはできません(ディスクから1.00に戻りたい場合を除く)。明らかに、開発者がオーダーメイドのサポートでその利点をオーバーライドするため、1.14がインストールされると、Fallout 4ではブーストモードは効果がありません。言い換えれば、1.14より前にバージョンに載っている人のみが、ブーストモードの変更を確認します。ただし、最終結果は明確です。フレームレートは、この組み合わせを使用してコンソールで見たよりも滑らかです。これは、すべての新しいベルとホイッスルが所定の位置にある1440pで走るようにプッシュされたときに、PS4 Proのリソースにどれだけの余分なひずみが置かれるかの明確な例です。

全体として、Bethesdaは、このPS4 Proサポートを使用して、フレームレートよりも視覚的な機能を優先しています。新しいビジュアル機能は素晴らしいですが、パフォーマンスの問題で非常に有名なゲームでは、フレームレートを上げるオプションも素晴らしいボーナスでした。ブーストモードは簡単な修正であり、4.50ファームウェアベータ版の人だけが利用できます。残念ながら、その利点はゲームの公式PS4 Proパッチによって無効になります。しかし、概念の証明として、開発者がユーザーに提供する可能性のある別の潜在的なオプションを強調しています。Fallout4のはるかにスムーズなバージョンです。

おそらく、ユーザーがシステムレベルでオーダーメイドのプロサポートよりもブーストモードを選択できるようにするためのケースがありますが、ここでのベセスダの仕事全体が印象的なままであることを強調する価値があります - 1440pの組み合わせ、神の光線の改善、ドロー距離の改善は、よりスムーズなパフォーマンスとペアになります結局のところ、ロックされた30fpsがとらえどころのないことを証明したとしても。幸いなことに、Fallout 4はMODストアフロントの提供においてユニークであり、Draw距離など、このパッチで追加された視覚機能をダイヤルバックすることができます。すでにパッチ1.14を使用している人にとって、ユーザーメイドのMODは、ブーストモードで享受しているフレームレートを取り戻すことを望んでいる人々に希望のかすかな希望を提供しますが、公式のソリューションは興味深い代替手段になります。