最も有名なFPSフランチャイズの巨人の1人がついにマリオの家に戻りました。 20年以上遡ると、任天堂のハードウェアは常にシリーズとユニークな関係を持っていました。スーパーNESのためのDOOMは、それが遅くなるかもしれませんが、任天堂の16ビットマシンの技術的な展示であったが、ゲームボーイの前進回心はあなたの手に未来を抱いているように感じました。 Doom 2016の再起動のBethesdaのスイッチポートには、このエコーがあります。これは、モバイルテクノロジーが蹴り、絶対的な限界まで叫んでいることです。
すべての可能性に対して、開発者のパニックボタンは任天堂の最新のマシンにDoom Experience全体をもたらすことに成功しましたが、ほとんどが機能しますが、多くの妥協の残忍な性質はシリーズの純粋主義者にとっては多すぎるかもしれません。このポートを評価するには、少しの視点が必要です。それがまったく存在するという事実はやや奇跡的であり、PS4およびXbox Oneバージョンとのピクセルのピクセルのマッチを期待することはできません。
良いニュースから始めましょう。このポートはコンテンツが完了し、元のリリースからのすべてのレベルが存在し、正しいです。段階をメモリに収めるために分割する必要があるという懸念がありましたが、それはまったくそうではありません。エンカウンターは、より強力なコンソールプラットフォームで行ったのと同じように、すべてのステージが完全なエクスペリエンスとして提示されます。すべての敵、武器、機能が存在し、説明されているため、考慮すべき重要なことです。結局、運命3達成の観点から同等のポートである元のXboxの場合、システムの制約内で動作するためにサイズと複雑さが減少したレベルを特徴としています。ここではそうではありません。
もちろん、ゲームはコンテンツが完了するかもしれませんが、削減、妥協、犠牲が自分自身を知らせるのにそれほど時間はかかりません。当然のことながら、画質は大ヒットしました。リリース前の期待に反して、Doomはスイッチで720pで実行されません。ただし、解像度は、複雑ではないシーンでそれらの高さに拡大する場合があります。オリジナルと同様に、スイッチバージョンは適応解像度を使用し、ゲームプレイ中に観察される典型的な結果は、ドッキングされたときに600pマークの周りにホバリングする傾向があります。
非常に攻撃的な時間的抗拡張のために正確な数値を取得することは困難ですが、HDTVに接続されている間、1088x612の範囲で結果を一般的に観察しました。選択したシーンでは、解像度は飛び上がりますが、通常は何も起こっていない場合にのみです。それを超えて、フィールドの深さバッファーとアルファ効果はすべて、四半期の解像度でレンダリングされているように見えます。これにより、いくつかの点で360pのようなプレゼンテーションが得られます。これには、Doomの優れた時間的エイリアシングが締めくくられます。この場合にのみ、解像度は非常に低いため、TAAは最終的に非常にぼやけたゲームになります。プレゼンテーションは、スイッチの6インチタブレットスタイルの画面に掲載されていますが、ここでは解像度が約576pに低下しますが、HDTVで爆破すると、スープの混乱に陥り始めます。
ただし、どのようにプレイするかに関係なく、Doomはゲームの他のすべてのバージョンに存在する優れたモーションブラーをまだ備えており、気に入らない場合は、メニューから無効にすることさえできます。私たちは効果がうまく機能することを発見し、私たちの目には、ポートのはるかに低いフレームレートを隠すことは非常に貴重です。 Switchバージョンは、選択した場合に色異常を無効にするオプションも提供しますが、他のバージョンとは異なり、視野を増やすことはできません - スイッチで90度でロックされています。
わかりました。そのため、解像度は低く、画質は非常にぼやけている可能性がありますが、それを乗り越えることができれば、ゲームの他のコンソールバージョンに似ています。ボールパークスイッチGPUとCPUのパフォーマンスを提供するために、低スペックのPCを下巻き状で行ったテストに基づいて、ゲームが540pを超える任意の解像度に到達することができたことは驚くべきことです。これは、ハードウェアの比較的貧弱な機能を考慮に入れると、一見印象的でない結果が奇跡的であるように思われる場合です。
以前のPCテストは540pの低い設定で実行されましたが、スイッチゲームは解像度を上げていますが、品質設定は実際には元のバージョンでプッシュできるよりも低くなっています。一目で匹敵しますが、テクスチャの品質はさらに格付けされ、それらの低lesのアルファとフィールドの深さ効果は明らかに突き出ています。ここでさらに驚くべきことは、低い設定よりも低く走っていても、Doomがどれほど良い見た目であるかです。ゲームの視覚的なメイクアップをどれだけハックして削減しても、それはまだ認識されているDoomです。
それはさらに驚くべきベアリングを念頭に置いて、それが削減されるのはテクスチャの品質だけではないことを念頭に置いています。たとえば、ライトはスイッチ上でさらに引っ張られます。 PS4およびXbox Oneでは、この設定はすでに削減されていましたが、スイッチでは、これらのライトはほとんどありません。スイッチには画面スペースの反射もありません。これらは以前に多くの使用を受けたため、損失は顕著です。また、スイッチには目に見えるバンディングもたくさんあります。結果として、色の勾配と質の低い周囲の閉塞が本当に突き出ています。時には、大きなテレビでは、リアルタイムゲームではなく、インタラクティブな圧縮ビデオをプレイしているように見えます。これは、ネイティブの解像度でレンダリングされていないHUDとメニューシステムによっては役立ちません。おそらく、記憶は1080p HUDを引き離すためにそこにいなかったのかもしれませんが、結果はどちらの方法でも素晴らしいものではありません。
それでも、全面的に品質の低下にもかかわらず、SwitchのDoomは依然として魅力的に見えることができます。しかし、その低解像度では、これはポータブルモードでプレイするときにすべてが良く見える場合です。実際、Doomは、これまでに作られたモバイルの一人称シューティングゲームであるだけであるかもしれません。キルゾーネVitaのMercenaryはついにその試合に会いました。
Doom Switchが多くの犠牲を払っているが、それでも持ちこたえることができることを確立したので、ゲームがどれだけうまく機能するか、Frame-rateにもっと大きな影響を与えるさらなる削減に対処する必要があります。オリジナルの60fpsのターゲットと比較して、プレビューフェーズ中に30fpsのパフォーマンスレベルを正しく留めました。繰り返しますが、ハードウェアを考慮すると、これは完全に理にかなっており、この選択を妨げることは困難です。
そして、Doomがスイッチで1秒あたり30フレームの堅実な30フレームを配信した場合、文句を言うのは難しいでしょう - しかし、残念ながらそうではありません。基本的に対処すべき2つの問題があり、最初の問題をパッチで修正する可能性があります。フレームペースが悪いと、本質的にゲームが必要以上にジャージーに見え、30fpsで実行されるときに16ms、33ms、50ms間隔で新しいフレームを提供します。正しく実装されたフレームペースは、これをロックされた33msあたりのフレームの持続性にロックし、より強固で一貫した体験を提供します。
幸いなことに、これは私たちが長年にわたって多くのゲームで扱い、修正されたものであり、開発者のパニックボタンが今後のパッチで問題を修正できることを期待しています。ただし、もう1つの問題は、修正される可能性が低くなります - パフォーマンスの本物の低下。大規模な火災の戦いの間に、パフォーマンスは30fpsラインを下回り始め、流動性の長期にわたる損失をもたらします。これが起こると、ゲームの速度自体がそれによって影響を受けているようで、時にはほとんど遅いモーション効果につながります。
ただし、これを軽減する方法はありますが、気に入らないかもしれません。たとえば、通常のキャンペーンをプレイして、より簡単な設定を選択すると、問題が大幅に役立ちます。敵の数を減らすことで、フレームレートが30fpsに近いままです。以前にキャンペーンをプレイしたことがあるが、私たちはアーケードモードの大ファンであり、ウルトラバイオレンスの設定でプレーしているため、かなりの量の減速をもたらしています。貧弱なスイッチは、これらの戦闘シーケンス中に本当に苦労しています。
最終的には、はい、特に優れたモーションブラーでは、30fps自体が慣れるのに十分簡単ですが、忙しい戦闘中のパフォーマンスの悪いフレームペースと大きなドロップのダブルワミーは、体験を損なうものです。何よりも、これはポートが不足する場所です。ただし、悪いフレームペースを修正できる場合、エクスペリエンスの全体的な流動性は少なくとも大幅に改善する必要があります。
ポータブルパフォーマンスに関しては、フレームの永続性とカメラの仕組みのために、これは簡単に測定できません。他の60fpsスイッチタイトルで行ったように、撮影してテストすることはできません。それでも、ポータブルモードでのパフォーマンスはドッキングに匹敵し、時にはスムーズにさえあるようです。もちろん、ハンドヘルドモードでプレイするとき、小さなジョイコンのサムスティックと小さなトリガーは運命に厄介に感じることができるので、外出先で難易度を上げたいと思う可能性は低いです。
最終分析では、Doom Switchの変換は驚くべきリリースのままです。「The Impossible Port」と呼ばれ、この感謝のないタスクがどのように達成されたかをより強く理解していますが、最終結果について複雑な感情があります。それは同時に印象的であり、同時に劣っています。それは他のどのバージョンよりも悪いように見え、実行しますが、一方で、それはスイッチハードウェア自体にとって大きな成果であり、その過程でかなり見栄えが良いです。
そして、ポータブルモードでこれと同じくらい視覚的に洗練されたゲームをプレイするオプションを持つことは、本当に非常に何かです。これがモバイルシューターとしてどれほど印象的であるかを十分に強調することはできません。私たちにとって大きな質問はWolfenstein 2です - Doomがすでにこれらの問題を抱えている場合、Switchでより要求の厳しいWolfensteinの続編運賃をどのようにするかを見るのは興味深いでしょう。 )これより。うまくいけば、私たちは見つけるためにあまりにも長く待つ必要がないでしょう。