PS4 ProでUncharted 4が60fpsで実行された場合はどうなりますか?

それは多くの人が見たいと思っていたPlayStation 4 Proデモです - しかし、決して合格することはありませんでした。これは、1秒あたり60フレームで実行されていない未知の4で、センセーショナルに見えます。 Sonyの新しいコンソールは、主にベースハードウェアと同様のパフォーマンスレベルでPS4エンジンをより高い解像度で実行するためにゼロから構築されていますが、多くの人はゲーム開発者が異なるアプローチをとることを望んでいました。物事が立つにつれて、このページのビデオは、一種の「what if」として際立っています。 PS4 Proの2.3X GPUブーストを使用して、4Kディスプレイをターゲットにする代わりに、未知の4フレームレートを2倍にすることができる場合はどうなりますか?

さらに進む前に、厳密に言えば、このデモはリアルタイムでキャプチャされず、PlayStation 4 Proハードウェアへのアクセスを必要としないことを強調することが重要です。タイトルの小売バージョンを実行します。ゲームを進めるにつれて、プレイヤーは「チート」とボーナスを購入する機会があります。そのうちの1つはスローモーションモードです。これにより、ゲームの30fpsフレームレートが維持されますが、アクションが遅くなります。

キャプチャされたビデオは最大200パーセントまでスピードされ、スローモーション効果を無効にし、30FPSアップデートを60fpsに変換します。それは本当にきちんとしたトリックであり、私たちがこのアイデアを信用したいのと同じくらい、このテクニックは最初にNeogafユーザーのKanuunaによって利用されました。ここで見ることができること- はい、さらに未知の4 60fpsの映像!ここでの妥協点は2つあります。まず第一に、メタリックエコーなしではオーディオを再構築することはできません。第二に、ゲーム自体はスローモードで50%の速度で実行されていません。実際にはよりスプライトのタッチなので、200%のスピードブーストが必要なフレームレートを提供しますが、標準のゲームプレイで実際に行うよりも速くゲームの印象を与えます。 Uncharted 4 Turbo Edition、何か?

ただし、60fpsでこのタイトルを実行しているエクスペリエンスの拡張機能は明らかです。それは単に驚異的に見えます - 特に、セットピース中の物理学的作業は絶対に息をのむように見えます。この最先端のタイトルのテイスターとしてできた1080p60を見てください。魅力は疑いの余地があり、先週これが実証された場合、PS4 Proに対する反応がどれほど違うか想像することしかできません。

これは、Uncharted 4が60fpsをどのように見るかであり、それは壮大です。YouTubeをご覧ください

物事が立つと、いたずらな犬PlayStation Meetingで見たものに基づいて、別のパスを下ることを選択しました。ソニーのファーストパーティのすべてのデモと共通して、Uncharted 4 PS4 Proデモは1080pよりもはるかに高い解像度で動作します(Naughty DogのArne Meyerは現場で詳細について話すことはありません)。ただし、ゲームの標準30fpsターゲットではパフォーマンスが変わりません。より高いフレームレートモードが最終的なゲームに入るかどうかはまだわかりませんが、Naughty Dogは1つのPS4 Proターゲットだけに完全に最適化されていると思われます。

ですから、この驚くべき映像をきっかけに、質問は本当になぜPS4 Proは1080p60ボックスにすることはできず、GPUリソ​​ースの大幅な増加を念頭に置いています。まあ、PS4のベースハードウェア設計は、CPUの規定とは対照的に、明確なGPUパワースキューを持っていることです。これは、PlayStation 4 Proでさらに不均衡です。グラフィック機能は130%増加していますが、AMD CPUクラスターには30%の隆起しか見えません。生のスループットを2倍にすると、CPUコンポーネントが制限を超えてプッシュする可能性があります。

そして、これは、今後のポートのポートに組み込まれたさまざまなPlayStation 4 Proモードの論争されたパフォーマンスレベルをよく説明するかもしれません墓の襲撃者の上昇。 4K最適化モード、最大1080p30プリセットだけでなく、ロック解除されたフレームレートでゲームを実行する機能もあり、40-60FPS範囲で結果を生成すると言われています。 4Kモードはかなり見栄えが良いことを念頭に置いて、1080pモードの概念ないもちろん、60fpsを打つことは信じがたいようです - もちろん、グラフィック以外のボトルネックがない限り。

PlayStation Pro 4が明らかにした翌朝、John and Richはイベントについて議論します - そして、Proの新機能が既存のメディアで単に見えない程度。YouTubeをご覧ください

より高い解像度のみを解決することにより、Uncharted 4をPS4 Proに導入するタスクは、より管理しやすくなります。ベースゲームロジックはそのまま残り、GPUははるかに高いピクセルカウントの処理に使用されます。 Uncharted 4 -PS4 Proハードウェアに再訪したレガシーゲームのようなタイトルの場合、エンジニアリングリソースの問題もあります。

より高い解像度と同じパフォーマンスレベルを選択するには、60fpsを推進する際の広範囲の最適化の取り組みとは対照的に、単に少ないエンジニアリングの努力が必要です。 Naughty DogがUncharted 4とPlayStation 4 Proの最後の更新に取り組んでいるスタッフの数はわかりませんが、Sucker Punchには2人のチームメンバーが同等の仕事をしていることがわかっています。悪名高い次男と最初の光。これらの初期の時代には、完全に優れたエンジンをさらに最適化するために多くの努力を沈めるのではなく、すでに行われている仕事から多くを作ることです。

PlayStation 4 Proハードウェアを把握できるようになった開発者が採用したさまざまなルートを見るのは興味深いでしょうが、最初から、これまで見てきたことはすべて、ベースPS4エクスペリエンスを補足するPro機能を指し示しています。既存のハードウェアの所有者しないでください4K HDRディスプレイテクノロジーを所有すると、多くの場合、いくつかの印象的なスーパーサンプリング効果を除いて、実際にはあまり見逃さないかもしれません。ただし、1080pでの視覚的忠実度の向上はオプションのままです。また、叙事詩がパラゴンを追求していることが確認されているルートです。

もちろん、Proハードウェアの利用はタイトルごとに異なる場合があり、開発者が新しいキットを把握するにつれて、ハードウェアがどのように使用されるかについての全体的な見通しが数か月にわたって変化する可能性があります。 11月に実装することを楽しみにしている、それは確かに、私たちのフェイスオフカバレッジに新しい次元を追加します。