トラックマニアターボは今週PS4とXbox Oneにヒットし、シリーズのトラック作成とアーケードスタイルのレースのユニークなブレンドを、ジャンルがほとんど無視されている世代にもたらしました。パリッとした照明と鮮やかな色は、ゲームにはっきりと鋭い感触を作り出します。これは、Autrun 2やScud Raceなどを連想させ、ワイルドトラックのデザインはワイプアウトやホットホイールから影響を与えます。開発者のNadeoは、これをすべて洗練された60fpsをターゲットにした経験とともに結び付けます。
ただし、トラックマニアターボは、コルクツ社のねじれ、ループ、および高速ジャンプをフィーチャーしたワイルドコースに設定されたスタントとタイムトライアルに焦点を合わせることにより、古典的なアーケードレーサーと区別します。シングルプレイヤーモードは、4つの環境にわたってセットセット200トラックをホストしていますが、独自のクレイジーなコースを作成してオンラインで共有することが可能です。
道を進むと、ゲームのアーケードの感性は明らかに生き返ります。カメラのぼかしの微妙な使用は、高いフレームレートに加えて速度感を高めるのに役立ちますが、直接照明の高コントラストアートスタイルと主要な使用は、遠くから危険を見ることができる鋭い画像を作成します。ここでの取り扱いは、ドリフトにしっかりと焦点を当てており、物事は滑走路から柔らかく泥だらけのラリーサーキットに移動すると、より滑りやすくなります。 60fpsのアップデートは、右角の角を滑ったり、海綿状の渓谷を飛び越えたりするため、ゲームの感触に不可欠です。モーションは絹のように滑らかに見え、コントロールはタイトで反応が良いです。
この体験は素晴らしいと感じ、60Hzのゲームに向けた現代のレーシングゲームの欠如を嘆きます。どちらのコンソールも、ゲームプレイ中にロックされたフレームレートを多くの時間提供することに近づきますが、パフォーマンスの低下は時々忍び寄ることがあります。ここでは、PS4はパフォーマンスの利点を作り、Xbox Oneよりも高い解像度でレンダリングします。
PS4は、ネイティブ1080pプレゼンテーションを画面に配信しますが、Xbox Oneでは、代わりに900p FrameBufferを使用していることがわかり、両方ともポストプロセスアンチエイリアシングを使用します。これにより、Xbox Oneのジャギーとサブピクセルのきらめきのやり方がわずかに向上しますが、全体としてはゲームのカラフルな画像が鋭いままで、解像度の低下は明らかに際立っていません。 PS4は、ここで少し洗練された画像を提供するだけです。
Xbox Oneのピクセルカウントの30%の減少は、プレゼンテーションに過度に影響を与えることはありませんが、負荷の下での全体的な安定性の点でPS4と一致するのに十分なGPU時間を完全に抑制しません。より詳細なトラックのレース前シーケンスは、両方のコンソールに影響を与えるパフォーマンスを示しており、ゲームはフレームを引き裂いてドロップします。ここでは、PS4バージョンがリードしていますが、画面のぐらつきとジュダーがこれらのシーンで両方のプラットフォームで見ることが明らかであることを指摘する価値があります。
PlayStation 4でのパフォーマンスは、ゲーム内ですぐに安定します。これは、より要求の厳しいシーンで顕在化する非常に時折のポケットしかありません。ほとんどの場合、フレームレートは60fpsのターゲットに固執し、瞬間的なジャダーのまれなインスタンスを除けば、コアゲームプレイは全体にわたって流動的で応答性が高いままです。それに比べて、同様のレース条件下でXbox Oneでは、裂け目やドロップされたフレームがより一般的です。顕著な「スクリーンウォブル」は、パフォーマンスが影響を受けたときに気を散らすことを証明するジャダーを作成します。
不思議なことに、Xbox Oneのパフォーマンスが何が発生するのかは常に明確ではありません。同じレースを複数回再生すると、結果はしばしば変化します。ある走りでは、より多くの涙が見られるかもしれませんが、別の走りではほとんど経験することができます。パフォーマンスはより安定しているため、これはPS4では実際には問題ではありません。ありがたいことに、両方のシステムで適応型V-Syncを使用しているため、エンジンが負荷をかけている場合、コントローラーの応答は過度に侵害されていないため、パフォーマンスが完全に安定していない状況では、ステアリングは依然としてかなり鮮明に感じられます。
それ以外は、両方のコンソールにトラックマニアターボを分離することはほとんどありません。コアアセットの品質とエフェクト作業は、プラットフォーム間の一致であり、900pフレームバッファーにより、テクスチャはXbox Oneで柔らかいタッチのみに見えます。時折、PS4ゲームは、トラックの外側の環境の一部にエキストラグラスを備えていますが、これはレース前シーケンス中や風景を横切って大量にジャンプするときにのみ表示されます。それでも、スピードで運転するときにこれらの追加の詳細を拾うことは困難です。
全体として、両方のコンソールがアーケードスタイルのレーシングアクションの非常に楽しいスライスに携わり、オンラインでトラックを作成して共有することがハイポイントです。 Xbox Oneバージョンはそれほど遅れていませんが、PS4は、わずかに安定したパフォーマンスとクリーンな画質により、2つのより洗練された体験を提供します。ゲームは60fpsで走るのに多くの時間を費やし、これらの瞬間には、実質的に同じように見えます。一貫性のないパフォーマンスは、Xbox Oneの主な固執ポイントですが、それは取引ブレーカーとはほど遠いものであり、将来のパッチで対処できることを願っています。