PS4 Proの最後のパッチ1.08分析

少し前に、PlayStation 4 Proのタイトルの少数がパフォーマンスの問題を経験していると報告しましたその結果、ストレスポイント中に標準のPS4ハードウェアよりも低いパフォーマンスレベルでいくつかのゲームが実行されました。良いニュースは、私たちが強調したほぼすべてのタイトル - Deus Ex:人類は分裂しました、マンティスバーンレースと犬を見る2その中で、物事を正しく設定するのに役立つパッチを受け取りました。 Mantis Burn Racingは、その過程でHDRのアップグレードをもたらしました。先週の終わりに、いたずらな犬Last of Usのアップデートをリリースしました。これは、同様に懸念に対処するために設定しています。このアップデートには素晴らしい仕事がありますが、なぜ誰もが幸せではないのですか?

当初、新しいコードが実際に配信したものについて混乱がありました。アップデートのパッチノートは、「その他のバグ修正」のみを引用して、このアップデートがこのアップデートが顕著な最適化のプッシュを特徴としている場合にのみ、特に役に立ちません。いたずらな犬のウェブサイトにもそれについての投稿はありません - しかしPlayStationコミュニティフォーラムに投稿してくださいもう少し情報を提供してください:

Naughty DogのシニアコミュニケーションマネージャーであるScott Lowe氏は、次のように述べています。 「今、標準の高解像度ディスプレイでPS4 Proでリマスターされた最後の米国を実行すると、ゲームは1080pでネイティブに実行され、高拡散モードで実行するときに高品質の影を提供します。」

これは、実際には、完全なHDディスプレイを備えたPlayStation 4 Proユーザーに少し問題を提示しています。これらのユーザーは、アップデート1.07でパフォーマンスが低下したバムディールを少し獲得しましたが、1800p(60fpsモード)と2160p(30fpsからゲームのフレームバッファーを超サンプリングする機能が排除されるため、最新のコードへのアップグレードを拒否している人もいます。モード)強化されたアンチエイリアシングのために1080pまで。

これについてはまもなく詳しく説明しますが、さらなる質問は未回答のままです。何でもそして、4K 60fpsモードはどの程度最適化されていますか?ベースPS4ハードウェアで実行されている同じタイトルに対してまだパフォーマンス不足がありますか?ここには良いニュースと悪いニュースがあると言ってみましょう - 勝者と敗者。これは、テストしなければならなかったかなり複雑な変数と順列のセットであるため、各シナリオを見てみましょう。

トムは週末を過ごし、最後の米国のリマスター、パッチ1.08を分析しました。ここには良いニュースと悪いニュースがあります...YouTubeをご覧ください

良いニュース-PS4Proの4K 60fpsモードが修正されています:ラストオブ米国のリマスターのバージョン1.07の最大の問題は、4Kディスプレイ所有者の60fpsモードが特定のシーンでベースPS4ハードウェアよりも低いフレームレートで実行されたことでした。 1080pディスプレイがある場合、多くの勝利:画質を向上させるためにスーパーサンプルの能力を獲得しましたが、ゲームは本来ほどスムーズではありませんでした。 4Kディスプレイの所有者はリラックスできます - リマスターされた最後の私たちは、元のPS4バージョンと同様に実行されました。実際、それは実際には滑らかなタッチであり、次のポイントを非常に不可解にします。

悪いニュース-1080pユーザーは60fpsモードと30fpsモードの両方でスーパーサンプリングを失いますが、理由はわかりません。これは意味がありません。ほとんど絹のような滑らかな体験に必要な最適化の種類を渡すにもかかわらず、Naughty Dogは、PROがフルHDスクリーンに取り付けられている場合、Remasteredの高解像度モードの最後のアクセスを完全に遮断しました。つまり、強化されたスーパーサンプリングがアンチアリアシングは完全になくなっています。フラストレーションに加えて、これは30fpsモードにも適用されます。パフォーマンスの問題はまったくありませんでした。それは困惑しており、Naughty Dogがこれを行った理由は完全にはわかりません。4Kの最適化を展開するだけで、プロの画面に関係なく、誰もが幸せに保たれていたでしょう。

良いニュース-PS4Proには完全にロックされた1080p60モードがあります:プラス面には、スーパーサンプリングの損失を置き換えるために、1080pディスプレイに完全に固有の新しいモードがあります。フルHD画面に接続されたゲームを実行します(または、4K画面がある場合はビデオ表示設定出力を1080pに設定すると)、これまでにリリースされた最後の最速でスムーズなバージョンと、高解像度のシャドウマップを取得します以前は30fpsモードにロックされていました。このゲームは、ゲームが提供する最も激しいシーンでさえも、絞り手に配置します単一のドロップされたフレームが表示されませんでした。唯一の問題は、高解像度のシャドウマップには対処が必要ないくつかのグリッチの問題があることですが、全体として、これは本当にクールなものです。問題はこれです:4Kパフォーマンスの問題が改善されたことを念頭に置いて、なぜ1080pユーザーのオプションとしてスーパーサンプリングが削除されたのですか?このモードは素晴らしいですが、なぜすべてのProユーザーにとってオプションではなかったのでしょうか?

バランスをとって、Last of US Remastered Patch 1.08は改善されたエクスペリエンスを提供し、非常に価値があると思われる新しいゲームプレイモードを追加します。しかし、1080pディスプレイを持つ多くのプレイヤーは、この更新後に純損失になり、当然不幸です。 30FPSモードを使用した人は特に不利な立場にあります - 新しいアップデートではまったく何も得られず、クールな機能を失います。

私たちの経験に似ています最後のガーディアン最近では、ゲームに複数のPro実装が含まれている場合、なぜゲーマーから選択が奪われているのか理解できません。ユーザーの表示の選択に基づいて機能を分離することは、本当に悪い考えです。これは今のところ少数のタイトルにのみ影響しますが、実際には完全に終了したいと思います。誰もがで見られるメニューオプションの種類を採用する方が確かに良いことです墓の襲撃者の上昇悪名高いアップデートにより、プロの所有者は、所有する画面に関係なく各モードをサンプリングでき、最適な画面に固執します。このセットアップは、これらのタイトルだけに限定されているだけではありません。Knackでさえ、プレイヤーがハイパフォーマンスと高解像度の出力を切り替えることができるゲームブーツの場合にオプションがあります。ユーザーに選択肢を提供し、すべての人にすべてのProモードにアクセスできます。確かにこれは、今後のすべてのPlayStation 4 Proリリースにとって最良の方法ですか?