バイオハザードのファンにとってはエキサイティングな時代です。最後の3つのシリーズエントリのリマスターバージョンは、現在のシステムに向かっていますが、2番目のゲームのリメイクも開発中です。バイオハザード6これらのタイトルの最初の上陸であり、PS4およびXbox Oneのリリースは、最後の世代のバージョンで解像度とフレームレートの両方にアップグレードします。最近のGameCubeのリメイクが30fpsでキャップされたため、Capcomがシリーズの他のタイトルの同じルートを下ることを心配していました。ありがたいことに、それはバイオハザード6には当てはまりません。しかし、解像度とフレームレートのブーストは別として、ゲーム全体でリマスタープロセスがどこまで広がっていますか?
PCバージョンは、Xbox 360およびPS3オリジナルとともに、比較のための強固なベースを提供します。 PCゲームは、解像度とフレームレートの両方をスケーリングする機能を提供しますが、それを超えてグラフィカルアップグレードは地面で薄くなります。画質へのブーストは、FXAA3HQアンチアリアシングによって提供され、より鮮明でより明確なプレゼンテーションが可能になります。ただし、資産の品質と効果の仕事は同じままです。
そして、PS4とXbox Oneのリマスターが基になっているように見えるのはこのバージョンです。解像度は両方のコンソールでネイティブ1080pですが、異なるポストプロセスソリューションはアンチエイリアシング業務を処理し、MSAAのようなパスが下に適用されます。ただし、全体的な画質の点では、最終結果は動きのPCゲームとほぼ同じように見え、シーンの一部でのカバレッジが少なくなります。
照明の展開方法にはいくつかの分散がありますが、コアアセットとエフェクトの動作は変更されていません。初期のシーンでは、街灯からの光は、PS4とXbox Oneの放棄された建物の中の壁に明らかにキャストされていますが、これは他のプラットフォームではありません。少し後に、道路の景色は、PCゲーム内の内部のライトで照らされた車を示しています。はい、私たちはここの極端なニットピックの領域にいます。
具体的なアートのアップグレードがないにもかかわらず、720pの最終世代のコンソールリリースと直接比較すると、グラフィカル品質の改善は非常にセンセーショナルです。 Xbox 360とPS3では、低解像度とプロセス後のエッジフィルターがテクスチャの詳細をぼかす傾向があり、多くの場合、ゲームに暗いシーンで柔らかくわずかに曖昧な外観を与えます - PS4およびXbox Oneリマスターでは見られないもの。ここでは、ネイティブ1080pの解像度を使用すると、ゲーム全体で最高品質のテクスチャから詳細を抽出できますが、はるかに洗練されたアンチエイリアスソリューションを使用すると、アートワークのぼやけを避けます。そのため、オリジナルのオリジナルの芸術的な外観にまだ尊敬されているはるかにクリーンでより明確なプレゼンテーションが見られますが、ゲームプレイ中に気を散らすことがある技術的な制限はありません。
もちろん、これらの分野で改善することなく、元のアートとエフェクトの動作を単純に移植するカプコンには欠点があります。ほとんどの場合、テクスチャの品質は720pのプレゼンテーションを中心に設計されており、多くの場合、アートはかなりぼやけているように見えるように表示され、高解像度のジオメトリに伸びるとほぼピクセル化されます。これは、環境資産全体で特に顕著です。しかし、キャラクターははるかに優れており、この分野のコアアートワークは比較してかなりうまくいきます。
視覚的には、劇的な変化を見る1つの領域がデフォルトの視野であり、元のゲームと比較してかなり開かれています。これにより、アンデッドを銃で銃で銃で銃で銃で鳴らして、より多くのキャラクターと周囲の環境が表示され、ゲームにもっと見えるようになります。バイオハザードの啓示タイトル。
ここでは、Capcomがシリーズ全体でプレゼンテーションを標準化しようとしていると感じています。ゲームプレイ用語では、追加の画面スペースがゲームのアクションに焦点を当てた性質に合っています。しかし、元のリリースのより制約のある視野は、あなたがどれだけ見ることができるかを制限することにより、より良い緊張と恐怖の感覚を生み出したと感じています。ありがたいことに、カプコンは純粋主義者が変化を好まないかもしれないことを理解しており、元のリリースと一致するように視野を調整することが可能です。 [更新5/3/16 11:36 AM:最新のパッチがインストールされていると、PS3、360、およびPCの視野を調整して、PS4およびXbox Oneのリマスターに合わせて調整することもできます。]
PS4およびXbox Oneのコンバージョンが本当に輝くのは、パフォーマンスに関するものです。このシリーズは常に30fpsでプレイするのが楽しいと感じた没入型の体験を提供してきましたが、60fpsへのジャンプがゲームプレイの感触を変えます。以来バイオハザード4、射撃はシリーズの中心的な役割を果たし続けており、ここではフレームレートだけの倍増が滑らかな動きと滑らかなコントロールにつながり、以前よりも多くの応答性と精度を提供します。
バイオハザード6の場合、360とPS3の両方のバージョンがほぼ一定のフレームレートドロップに苦しんでおり、多くの場合、エクスペリエンスの質に影響を与えるややぎくしゃくした外観と感触を貸し出します。不均一なフレームタイムは、コントローラー応答の頻繁な分散につながり、目的よりも照準を困難にします。 PS4およびXbox Oneの60fpsセットアップに移行すると、これらすべての問題が排除され、一貫して流動性の組み合わせにより、ゲームのためにCapcomが好むアクションが重い焦点を最大限に活用できます。 20代半ば以降に以前に苦しんでいたセクションは、現在60fpsで動作しており、違いは膨大です。
どちらのコンソールも長期間固体60fpsにヒットしましたが、PS4のみが目的のフレームレートで絶対にロックされたままです。このエクスペリエンスは、激しい銃撃戦やアクション満載のカットシーンを通して、ソニーのシステムでシームレスです。比較すると、Xbox Oneはほとんどの場合、同様のレベルの安定性を提供しますが、エンジンがストレスにさらされるポイントがあります。爆発と重いアルファベースの効果の使用は、カットシーンとゲームプレイの両方で一時的に影響を受けるパフォーマンスを見るため、フレームレートが不安定である間、軽度のジャダーの瞬間とコントローラー応答の分散の瞬間をもたらします。これらの遊びのセグメントは、見た目も洗練されたり、洗練されたり、適応性のあるV-シンクを使用したりすることはありません。本質的に軽度の引き裂きを可能にしますが、コントローラーの遅延への影響は少なくなります。
現在の世代のハードウェアでパフォーマンスがまったく低下するのを見るのはやや残念ですが、プラス面では、数時間分のゲームプレイにわたって顕著なフレームレートのディップがほんの一握りしか遭遇しませんでした。そして、ほとんどロックされた60fpsへのジャンプは、ゲームの最後のバージョンからの大規模なステップアップです。フレームレートの増加は、技術のボトルネックを排除したおかげで、以前はかろうじてプレイ可能なセクションをリマスターの楽しい瞬間に変えます。
1080p60への移行は、バイオハザード6の貧弱なデザインの選択のいくつかを修正しませんが、コアゲームプレイメカニクスを大幅に改善します。ゲームが常に堅実だと感じた領域。 PS3および360バージョンのWanky Frame Ratesは、流動的な60fpsプレゼンテーションで追放され、より応答性の高い撮影と非常にスムーズな体験を提供します。これは、一定のパフォーマンスの問題のために以前はそれほど素晴らしいとは感じていなかったタイトルの側面を楽しむことができる本当のゲームチェンジャーです。そして、これは現在の世代のリマスターとPCバージョンがテーブルにもたらすものです。
プラットフォーム間で、PS4は堅実な1080p60エクスペリエンスを提供するため、ゲームの最高のバージョンです。ただし、Xbox Oneバージョンは、その期間の大部分で同様の基準を維持し、優れた変換を提供します。リマスターにフレームレートと解像度を超えたグラフィカルなアップグレードがないため、PCバージョンには、予算のハードウェアで簡単に達成できる1080p60ビジュアルでも推奨されています。経験は基本的に、その点でPS4およびXbox Oneと同じです。全体として、視野を変更して1080p60のエクスペリエンスを持つオプションにより、ここでポイントを獲得し、決定的なエクスペリエンスを提供するのはコンソールバージョンです。
全体として、Capcomの最初のリマスターは両方のコンソールでうまく処理されており、今後数か月以内に他の2つのゲームがリリースされるために、それはうまくいきます。私たちはそれを疑いますバイオハザード5おそらく優れたPCバージョンの堅実なポートであることが判明しますが、バイオハザード4の場合、私たちはより慎重です。 PS3およびXbox 360での以前のHDリリースは、ネイティブ720pにヒットすることができず、GameCubeのオリジナルと同じように見えませんでしたが、これは利用可能な最も正確なポートのままです。ゲームの問題のあるポーティングの歴史を考えると、Capcomがこのゲームで時間をかけ、最終的にファンが待ち望んでいた決定的なバージョンを提供することを願っています。