カプコンのバイオハザードリマスターシリーズはうまくキックオフしましたRE6は、固体1080p60ゲームプレイで手渡します、視覚的強化の方法はほとんどありませんが。しかし、それは有望なスタートであり、その確固たる基盤が整ったことで、基本的な論理は、以前の技術的に挑戦的でないゲームが現在のコンソールでさらに良くなるはずだと示唆しています。不思議なことに、バイオハザード5リマスターされていませんとても届ける。
基本に関しては、PS4とXboxの両方の手がネイティブ1080pプレゼンテーションで、PCで見つかったより充実したマルチサンプリングMSAAの使用に取って代わるポストプロセスのアンチエイリアスが置き換えられました。全体として、画質は一般に、この種のAAでよく見られるテクスチャのぼやけのアーティファクトのほとんどに匹敵します。細かい詳細とサブピクセルの要素にわたるカバレッジは、元のPCリリースと同様に処理されていませんが、結果はXbox 360ゲームをフルHD解像度に上げて非常に優れた画像を生成します。
追加のピクセルカウントは、ゲーム全体で高品質のテクスチャ作業からより詳細な詳細を抽出することもでき、レンガ造りと草は適切に鮮明に見えます。もちろん、アートワークの多くは720pの目標解像度を中心に設計されているため、ショーにはまだ多くの低品質資産があります。 PS4とXbox Oneは、このエリアのPCゲームとほとんど一致していますが、いくつかのカットシーンでは、Chris Redfieldがジャケットに低品質のテクスチャマップを搭載しており、鏡面電気効果が低下していることに気付きました。 PCゲームのRAM要件がどれほど貧弱であるかを考えると、それは私たちが期待するものではなく、ほとんどの場合、単なるバグです。
Capcomはいくつかの領域でいくつかの調整を行っていますが、ほとんどの場合、元のPCバージョンのまっすぐなポートを見ています。ちょうどのようにバイオハザード6、視野が開かれているため、アクションは古典的なバイオハザードのタイトルと啓示ゲームにもっと似ています。スクリーンスペースを増やすと、閉所恐怖症の感触が少なくなり、アクションのより広いビューがあるため、ゲームのプレイが少し簡単になります。この新しい設定はデフォルトのオプションですが、純粋主義者は、元の視野がゲーム設定メニューから選択可能であることを知って喜んでいます - オリジナルでは不可能なものです。
効果のある作業に関しては、Shadow QualityはPCに優れたバンプを獲得しますが、オブジェクトブラーもより高い精度の実装により改善され、アーティファクトが少なく、より洗練された外観になります。ただし、カメラのぼかしはPCと最終世代のバージョンと同一のままであり、サンプル数が低いために目に見えるバンディングがあります。
いくつかのシーンでは、いくつかの照明とガンマ関連の変更があります。PS4とXbox Oneでは、ブルームと光の強度が低下し、シーンの外観をあまりにも劇的に変更することなく、明るいハイライトに詳細を表示できます。これらの調整は、元のゲームでよりバランスの取れたプレゼンテーションを提供しますが、レンズフレアなどのいくつかの効果は結果としてあまり目立ちません。
全体として、Remasterは最終世代のバージョンで明確な視覚的アップグレードを提供し、いくつかのマイナーな領域でPCゲームを改善します。プレゼンテーションは、エフェクトが機能することに関して少し洗練されているように感じますが、ゲームの元の外観は本物で保存されています。バイオハザード6と比較して、リマスター化プロセス中にいくつかの追加作業が実施されたことは明らかです。ただし、変換は、画面上で何か面白いことが起こっているときはいつでも、意図した60fpsのターゲットに達していないさまざまなフレームレートによって落とされます。それは間違いなく、PS4で60Hzの固体を提示し、Xbox Oneでわずかなドロップを提示した優秀なバイオハザード6リマスターからの一歩後退です。
問題が明らかになるのにそれほど時間はかかりません。静かなアフリカの村を通り抜けるオープニングでは、PS4で50fpsでフレームレートがほぼロックされ、Xbox Oneはこのシーケンスでは40年代半ばに定期的に潜んでいます。エキサイティングなことは何もありません。最初は、ここでパフォーマンスがまったく影響を受けている理由について困惑していました。しかし、戦闘に移行すると、パフォーマンスの赤字の背後にある理由がすぐに明らかになります。画面上の数人の敵の外観は、両方のバージョンのドロップフレームを定期的に見ており、アクションがより激しくなるにつれてヒッチングが激化します。
死刑執行人との最初のミニボスの戦いは、これを完全に示しています。ここでは、複数の敵に囲まれているときにパフォーマンスが45-55FPSマークの間に分類されます。ここで60fpsを打つことは、敵から離れたり、この場所のあまり詳細な領域に移動したりする場合にのみ可能です。ノックオン効果は、わずか数秒でかなり重いと感じることから、かなり重いと感じるまで、そして再び戻ってくるまで、コントロールをコントロールすることです。その結果、ゲームプレイは私たちが望むほどスムーズでも一貫性もありません。 。とはいえ、NPCや敵のない静かなシーンは、両方のシステムで60fpsを堅実に提供します。
特に、現在古代のPCハードウェアを使用するのは非常に簡単であるため、ゲームが現在のシステムで60fpsを打つのに苦労しているのを見るのは少し残念です。古いGTX 460でさえ、MSAAのレベルが低いにもかかわらず、1080p60を提供できます。 PS4とXbox Oneはどちらも非常に強力ですが、それでも一貫したパフォーマンスを維持する問題があります。現在、ゲームに利用可能なパッチがないことに言及する価値があるため、更新の低下があれば後日パフォーマンスを改善できる可能性があります。結局のところ、パフォーマンスの問題に大幅な改善が見られましたバイオハザード啓示2、そのため、開発者がここで同様の最適化の取り組みを扇動するように指が交差しました。
もちろん、非常に重要な質問は、リマスターが最後の世代のバージョンよりも優れたオールラウンドゲームプレイエクスペリエンスを提供するかどうかです。そして、はい、ほとんどの場合それはそうです。パフォーマンスは確かに変動しますが、フレームレートは古いXbox 360およびPS3バージョンよりもはるかに高く、コントロールは全体的な一貫性がまだ完全ではない場合でも、はるかに軽量で応答性が高いと感じています。
物事が立つにつれて、マイナーな視覚的改善にもかかわらず、元のPCバージョンはバイオハザード5をプレイするための最良の方法のままです。とはいえ、主にコンソールでプレイする人にとっては、リマスターがゲームをサンプリングするための最良の方法であり、PS4バージョンが2つのより高いフレームレートを提供しています。うまくいけば、Capcomはアップデートでコンソールのパフォーマンスを改善することを願っていますが、それまではまだ十分なまともなショーを見ています。特にRE6 Remasteredのより印象的なショーに照らして、期待に応えていません。