リリースから1週間後、私たちはついにハンドルを持っていると思いますマフィア3、そのコンソールのパフォーマンスとおそらくより重要な点で、このゲームを1080p60で実行するのに実際に必要なこと主流のゲームPC。明らかなのは、これが何らかの形で非常に最適化されていない状態のゲーマーに到達したゲームであり、デスクトップに戻るバグ、グリッチ、クラッシュの量はレギオンです。ここでのQAプロセスについて基本的な質問をする必要があります。また、コンソールプラットフォームホルダーについても、技術的な要件がここで見られるものよりもはるかに高いレベルの安定性を要求する必要があります。
とにかく、それはすべて少し残念です。照明エンジンは真のハイポイントであり、少なくともマフィア3の部品は、最新の機械を念頭に置いて真に作られているように感じます。最高のマフィア3には控えめな美しさがあり、荷重画面全体にパンするオイル塗装のコンセプトアートと一致する明らかな試みがあります。雨に濡れた通りで日光の閃光が遊ぶのを見るのは、そのすべての効果が組み合わさって壮大なものを作り出す純粋に偶発的な瞬間です。同様に、インテリアには体積照明が適切に使用されており、映画ノワールのクラシックで見られる薄暗いチアロスクロ効果をもたらします。
しかし、それは最高の状態でニューボルドーの都市です。他の場所では、それはしばしば暗い霧のような場所であり、あなたがその通りを速く走るとき、明らかなポップインを隠すためにしか行くことができません。結果として、世界にはほぼ最後の外観があります。低解像度、フラットテクスチャマップ、および基本的なNPCモデルには助けられません。一部の部分は見栄えがよくありますが、他の部分はPS3またはXbox 360バージョンからまっすぐに引き抜かれていないように感じます。
そして、グリッチがあります。通常は単純なものですが、合計します。 AI車がひっくり返って、理由もなく私たちの前に道を走るのを見てきました。通過する雲が、とんでもない、加速された速度のオーバーヘッドで実行されるなどの効果を見てきました。私たちは床を通り抜けて、リンカーンが永遠のために宇宙に浮かんでいるサイケデリックな深byに連れて行ってくれました。それはすべて、その世界とキャラクターで構築しようとする真正性マフィア3から減算します。そして、これらすべての問題の下にいくつかの質の高いアイデアがあることを考えると、それは本当に残念です。
Mafia 3のセットアップは堅実なものであり、私たちが入るとは思わなかったある程度の注意を払って実現されたキャラクターのキャストに基づいています。ストーリーの次のビートが必要なときはいつでも、その切り替え。言い換えれば、ゲームの最も見栄えの良い部分は、大規模なビデオファイルのブルートフォースによって事前に焼かれています。多くの場合、ゲームプレイ自体と対立する気象条件があります。
ただし、エンジン内アクションに戻ると、違いはおなじみのものです。ここでは、PS4のより明確な1080p画像に対して、Xbox Oneのネイティブ900pです。実際には、どちらも効果のないアンチエイリアシングパスのために、動きの程度の程度のピクセルクロールに苦しんでいます。マシンに関係なく、特に電源ケーブルや車の明るいクロム仕上げで、走り回っているときに、粗いラインとちらつきのエッジを見る準備をしてください。
コアグラフィカルセットアップに関しては、それ以外の場合は、同一のビジュアルを見ています。体積照明の品質、影と反射の解像度、および全体的なテクスチャの詳細のために、それはすべてPS4とXbox Oneの間の同じ球場にあります。確かに、マフィア3の時刻と気象条件を完全に一致させることは困難です - これは私たちが制御できないものです - しかし、世界の幾何学も運転中に同じポイントに引き込まれているようです。
したがって、解決策はさておき、ゲームは非常に似ており、パフォーマンスプロファイルにも全体的なパリティがあります。両方のコンソールエディションは、衝撃的に貧弱なフレームペースがあり、フレームレートがはるかに低いという幻想をもたらしますが、キャップされた30fpsで実行されます。また、本物のパフォーマンスディップもあります。森林エリアはフレームレートへの影響を見ることができます。したがって、一番下の行は明確です。全体的に同等のエクスペリエンスですが、Sonyのプラットフォームにはわずかにクリーンなビジュアルがありますが、Xbox Oneのパフォーマンスの問題は少なくなります。
しかし、PCはどうですか?悪名高いことに、ゲームは30fpsキャップ(削除以来)で出荷され、ユーザーは、NvidiaのGeforce GTX 970のような優れたハードウェアでさえ、一般的に不十分なパフォーマンスについてがっかりしました。 Radeon RX 480とMax設定では、NVIDIAセットアップでの平均38fpsとAMD側の37fpsが検討されていることを確認できます。ロックされた30fpsは問題ではないはずです - ゲームの組み込みフレームレートリミッターには、コンソールゲームと同じひどいフレームペースの問題があります。それで、大きな質問に:60fpsはこのハードウェアで実際に実行可能ですか?また、どのような妥協点を作成する必要がありますか?
いくつかの設定をドロップすることで運が良くなりましたが、ビジュアルへのヒットはあなたが思うほど抜本的ではありません。 Mafia 3は、各プリセット間の差異が非常に小さくなる可能性があるPCゲームの今ではますます一般的なカテゴリに分類されます。たとえば、ジオメトリとシャドウズの設定を取得します。低、中、高のオプションの間を移動すると、GTX 1060の各スイッチの間の平均フレームレートから約1fpsのみが減算されます。明らかに、各プリセットに大きな違いがないためです。
ただし、他の設定はパフォーマンスに大きな影響を与えます。 GTX 1060では、高設定タンクフレームレートで6fpsでアンチエイリアシングを実行しますが、媒体はコンソール(低設定に相当する)よりも優れているように見え、それほど影響はありません。パフォーマンスの最大のリーチは、反射品質の設定からのものであり、GPUで60fpsが可能になる唯一の方法です。実際、低から中に行くと、カードに14fpsのヒットが生じます。このボトム設定は、PS4とXbox Oneと一致するだけで、リアルタイムの反射解像度をタッチで削減します。まだ非常に近いように見えますが、パフォーマンスの節約は巨大です。
また、ボリューム効果を低くすると、ビジュアルに顕著な欠点があることに言及する価値があります。このように中程度から低くなると、ランプから落ちるライトシャフトにディザリング(一種のスペックルアーチファクト)が追加されます。繰り返しになりますが、これはコンソールに乗るものですが、中程度以上でより正確な実装を逃すのは残念ですが、60fpsを打つには必要なステップです。
上記の設定を使用すると、Mafia 3でかなり持続した1080p60にヒットすることができますが、場合によっては低い設定を含めることはランク付けに縛られています。ただし、これを視野に入れるには、コンソールバージョンがPCの低い設定に相当することを指摘する必要があります。実際、葉の視点距離に関しては、PS4およびXbox Oneのリリースが実際にPCの最低オプションと比較して品質を目に見えるように低下させるより積極的なプリセットを実際に使用しているという強い議論があります。
それは理想的な状況ではありませんが、PCではコンソールを刺激する1080p60のエクスペリエンスが可能です - そして、それは、場合によっては恐ろしい低環境に従事する必要があることを受け入れながら、質の高いプリセットの観点から妥協を受け入れることです。プラス面では、低品質の反射と体積照明を使用して画質をカットすることは深刻ではありません。そして、膨大なパフォーマンスの増加という点での回収は価値があります。一番下の行は、驚くべきハードウェアを必要とせずに1080p60でMafia 3を実行することが可能であるということですが、私たちの観点から見ると、それはタイトルの差し迫った問題の1つです。バグ、クラッシュ、グリッチは、ゲームの他の資質に侵入しすぎており、マフィア3にはいくつかのパッチがあることが明らかです。