デジタルファウンドリ:ヤクザ6の実践

のコピーを拾う人ヤクザ・キワミ、シリーズのPS2デビューのリメイクは、今後のYakuza 6のデモをダウンロードするコードも受信します。プレイステーション4のためにシリーズの最初のエントリが設計されたため、Ryu ga gotoku Studioを見たいと思っていました。テーブルに持ち込むことができます。これはまだ初期のプレリリースデモであることを念頭に置いて、ここには好きなことがたくさんありますが、ゲームがリリースされる前に対処することを望んでいるいくつかの問題があります。

最初に明らかになるのは、照明、効果、アニメーションの大規模なオーバーホールです。 Yakuza 6は、この点でシリーズの以前のゲームからの大きな飛躍であり、シリーズの以前のタイトルが決してできない方法でエクスペリエンスを販売するのに本当に役立ちます。これは、スタートボタンを押した瞬間から明らかです。カメラは映画のような才能で環境を滑らかに移動し、その後、おなじみの路地をパンダウンして、熟成したキリウが中国のマフィアと向き合っているのを見つけます。 「チャン」という名前で行く男がキリウをターゲットにしているようで、このデモは主に彼を追いかけることに焦点を当てています。 「傷跡のある男」として知られる彼のアンダーリングの1つから、地元のハンバーガージョイントで女性の友人を追跡することまで、それは直線的な出来事ですが、それははるかに大きな物語のために舞台をうまく設定します。

エクスペリエンスに加えられた重要な改善の1つは、移行が処理される方法です。ゲームは、ゲームプレイ、カットシーン、およびロードスクリーンの視界を備えたインテリアの構築の間でシームレスに織り込まれています。それは、より隔離されていない、より信頼できる世界を作り出すのに役立ちます - あなたが入った建物の窓から外側の通りを見ることができるので、ゲームはそれほど没頭します。

今回は、照明と材料の品質も大幅に改善されています。開発者によってまだ正式に確認されていませんが、ヤクザ6は、リアリズムを醸し出すテクスチャと素材を備えた物理的にベースのパイプラインを利用しているようです。また、キャラクターは地表下の散乱を楽しんでおり、肌のより現実的な描写を可能にします(ヤクザ・キワミ)、キューブマップとスクリーンスペースの反射は、カムロチョの雨の通りをさらに強化します。

Yakuza 6のデモバージョンを最初に見ると、いくつかの懸念を強調しながら、その新しいテクニックと改善の多くを示しています。YouTubeをご覧ください

アニメーションシステムには、忠実度の向上も見られます。キャラクターのアニメーションはスムーズにスムーズにブレンドしますが、一般的な動きは以前よりもはるかに重いと感じています。プレイヤーが街を走り回ると、キリウは自然に手を動かしてNPCとの衝突を避けますが、彼の戦闘の動きは今回はより多くの「活力」を示します。以前のゲームは、適切なアニメーションブレンドとレイヤー化なしに常にわずかに硬い感じがしました。それはまさにYakuza 6が解決しようとしていることです。

アニメーションは、新しい物理システムによってさらに強調されています。環境の周りに配置されたオブジェクトは、プレイヤーのアクションとより現実的に衝突し、より現実的に反応します。敵をファイリングキャビネットに投げ込み、紙が空中にぶつかるのを見てください。高品質のアニメーションとより堅牢な物理エンジンの組み合わせは、ここで非常にうまく機能する追加のキックを戦闘に本当に与えます。

このデモで本当に際立っていたもう1つのことは、サラウンドサウンドの実装です。リアチャネルは積極的に使用され、プレーヤーの周りに音のタペストリーを構築するのに役立ちます。日本のクラブやラウンジを歩いて、7.1であなたの周りの活動バブルを聞くと、ここでの経験が大きくなります。

しかし、デモには私たちを失望させた問題がいくつかあります。 Kiwamiで紹介されたPristine 1080p60から離れて、Yakuza 6は、画質とパフォーマンスの点で洗練されていないと感じています。フレームレートは60ではなく30fpsに下げられ、少なくともこのデモでは、多くの場合、30fpsは維持されていません。ゲームのバトルシーケンスの多くは平均約25fpsで、探索やカットシーン中に低いドロップが発生します。

Yakuza 6デモは日本専用で、PS4のオリジナルゲームのリメイクであるYakuza Kiwamiにバンドルされています。詳細な分析は次のとおりです。YouTubeをご覧ください

これらの問題の多くは、新しいエンジンで可能になった物理学の相互作用と結びついているように思われます。敵が景色と衝突すると、オブジェクトがあらゆる方法で飛んで行くと、パフォーマンスは本当に停止し始めます。もちろん、これはまだ初期のビルドであるため、これらのディップをリリースのためにアイロンをかけることができることを期待していますが、30FPSがキワミの経験を念頭に置いてターゲットフレームレートベアリングのままである可​​能性が高いことは残念です。

それを超えて、解像度は900pに低下します(少なくともこの初期のデモのために)一方、間接的な鏡面照明はさらに低い解像度で動作しますが、墓の襲撃者の上昇。まとめると、デモが含まれているゲームであるYakuza Kiwamiよりもはるかにきれいに見えるゲームが残っています。明らかに、これらはその目的を達成するために開発チームに必要な犠牲でしたが、同時に、より高い解像度とより速いフレームレートから少し退行していると感じています。

それでも、これらの懸念にもかかわらず、デモが強い印象を残すことを否定することはできません。 10年間走っているにもかかわらず、このシリーズは技術的な観点から劇的な進歩を見ていません。ヤクザ6は、シリーズの2番目の主要なオーバーホールのみを表しており、これまでのところ、開発チームは正しい軌道に乗っているようです。技術的な問題は別として、Yakuza 6はシリーズに抱えていたすべてのゲームプレイの懸念に対処することができます。戦いの前後にコントロールを盗むことのない完全にシームレスな世界と戦いは、目を引くビジュアルと高レベルの没入感と組み合わされます。今年後半に日本で発売されるゲームに注目します。