今後ギアオブウォー4Windows 10とXbox Oneの間でクロスプレイできるデジタル購入は、最初のXboxプレイの1つになります。ゲームカスタマイズ可能?
明日、Digital Foundryは連合のテクニカルディレクターであるMike Raynerとの独占的な技術インタビューを実施しており、PCユーザー向けのいくつかのおやつを明らかにします。
「PCに焦点を当てていることは、最適化されたカスタマイズ可能なエクスペリエンスを何よりも提供することです」とRayner氏は語ります。
「V-Sync Tearingのサポートが最近UWPに登場し、ゲーマーが初日に期待する適切なロック解除されたフレームレートサポートを提供することができます。非現実的なエンジン4と独自のカスタム変更により、複数のより良い利点を得ることができます。 CPUコアは、CPUに縛られ、GPUが視覚的な品質を強化したり、シングルプレイヤーを高くしたりすることで、より多くのスペースが輝くことができます。」
Raynerは、チームがPCバージョンに追加している「メモのいくつかのアイテム」もリストしました。彼自身の言葉で:
- 動的解像度のサポート(任意の解像度は、超幅を含む賢明な動的視野でサポートされます)。
- テクスチャ解像度の増加(選択したテクスチャグループの最大4K解像度)。
- ベンチマークモード。
- 完全なキーボード/マウスの入力の再マッピング(カバー/実行およびロールスプリットを含む)。
- はるかに包括的なビデオ設定。
「今日、私たちは28の異なる設定に座っており、人々が本当に完全にコントロールできるようにさらに追加する方法を考えています」とレイナーは語ります。 「より多くの設定に加えて、GPU/CPU/VRAMに設定がどのような影響を与えるかを明確にするために余分な時間を費やしているため、設定の変更とそのパフォーマンスへの影響との間に明確な相関があります。」
スムーズなXbox Oneのパフォーマンスを提供するように設計された作業の一部は、エクスペリエンスをさらに強化するためにPCで再配置されています。このゲームには、シングルプレイヤーの30fpsでゲームプレイをロックするように設計された動的解像度のスケーラー(このページのE3パフォーマンス分析に基づいて素晴らしい仕事をしているようです)とマルチプレイヤーの60fpsを備えています。
「スーパーサンプリングをサポートし、Xbox用に作成された動的なスケーリングを使用してきちんとしたシステムを考え出しました」とRaynerは語ります。 「スーパーサンプル、最大4Kと言ってから、ダイナミックスケーリングを有効にして、許可するスケーリングの最大量を設定してください。許容できる。"
それはすべて魅力的に聞こえ、PCグラフィックオプションを使用して私たちが持っている多くのバグベアに対処しています。主に、調整のパフォーマンスへの影響、またはシステム要件への影響に関する非常にめったにありません。第二に、ゲーム内の解決策スケーラーは素晴らしいアイデアであり、多くのタイトルで美しく機能します(例えば、Frostbite Engineゲーム、オーバーウォッチなど)、Xbox OneバージョンまたはPS4バージョンに機能がある場合でも、コンソールスタイルのダイナミックスケーラーを使用する機能は、PCポートに奇妙に存在しません。
私たちはより多くのギアの戦争4を持っています - もっと- 明日のTech Deep Diveで。それを探してください。