フォールアウト4最後にコンソールに到着したユーザーは、PCのドメインの外ではめったに見られない機能であり、今月のXbox Oneデビューの実験のようなものです。グラフィカルな微調整、新しいサウンドエフェクト、さらには新しいミッションからさえ、800以上のMODがグラブを提供しています。PS4の所有者は、今月後半に同様のアップデートを受ける予定です。驚くほどの量のコンテンツは、PCからXbox Oneへのジャンプをもたらしますが、ゲームのビジュアルとパフォーマンスにどれほどインパクトがあるのでしょうか?
私たちが飛び込む前にいくつかの制限には言及されています。コンソールの所有者は、PCのように全範囲のコンテンツを取得しません。これは、PCに存在するより贅沢な変更を排除します。これは、テクスチャパックやより複雑なジオメトリなど、広範囲に再加工されたものです。ほとんどのMODでは、コンソールユーザーが資産と照明を変更することを許可していますが、結果は多くの場合、PCの最高ほど急進的ではありません。ヌードと著作権のあるコンテンツも禁止されていますが、これらの制限を超えて、モッダーはまだコンソールのコンテンツを自由に作成できます。
これらの境界にもかかわらず、Xbox Oneのゲームの視覚品質を調整するMODがたくさんあります。たとえば、葉、照明、テクスチャへの微調整は、最も一般的なタイプです。満足のいく視覚的な見返りを伴うエンジンのパラメーターの単純な変更です。連邦の春は、この脈の中で最も人気のある改造の1つであり、この場所の谷と放射畑に草を自由に追加しています。追加の葉は、この点でXbox Oneを最大のPCバージョンに近づけることができます。
これに加えて、Grasslands Modはこのアップグレードも他のエリアに拡張します。ドロー距離は、コンソールのより積極的なLODセットアップによって悲しいことに制限されていますが、コンソールのFallout 4の不毛のスポットを埋める興味深い調整です。この1つだけのMODの影響を考えると、特にベースゲームの長引く問題を修正する際に、ユーザーが作成した微調整がどれだけ進むかについて疑問を投げかけます。一例として、Xbox OneのFallout 4のフレートレートを改善する機会があります。この場合、Far Harbor DLCでのサブ30FPS再生は、その要求の厳しいFogアルファ効果の微調整で修正できます。
拡張された葉は特に素晴らしいタッチです。既存のゲーム資産を使用したおかげで、HDDフットプリントが小さいMODです。 Bethesdaが使用しているのと同じ手続き上のロジックに依存しており、ここでの唯一の欠点は、Xbox Oneフレームレートの犠牲です。おそらく必然的に、このような豊富な葉が戦闘中のパフォーマンスに影響を与えることを示しており、20Sの中半ばの低下が有効になっていることがわかります(ストックゲームはターゲット30fpsに近づきます)。これは、この種のグラフィカルな機能強化を選択する際に念頭に置く価値があります。特に、多くの分野で30fpsにヒットするというFallout 4の既存の闘争を考えると、これは念頭に置かれています。
一方、カスタムサンクチュアリオーバーホールや血液テクスチャの強化などの課税改造が少ないほど、パフォーマンスには同じ程度に影響しません。前者は黙示録前の聖域エリアを復元し、プレイヤーが破壊される前に町を楽しむことができます - 血液テクスチャの強化は戦闘でより多くの血液スプラッタ効果を生み出します。これらの場合、フレームレートはバニラの経験から変わらないように見えますが、変更は具体的で、チェックアウトする価値があります。
他のMODは設計によって微妙なものであるか、単に予想どおりに機能しないでください。たとえば、ライトオーバーホールとウェット:水強化MODは、それぞれの約束が照明と資産の品質に変化することを約束しますが、どちらもXbox Oneの保存に適切に関与していません。これは、他の多くの人をテストする際の繰り返しのテーマになりました。問題なく初めて動作するMODの中には、他のMODと最終的にキックインするために正しい順序で設定されることに依存しているMODの中には、ここで楽しむために、初めて動作します。それらを適切に動作させます。
ゲームのセーブの管理方法など、他のハードルもあります。 MODがアクティブ化されると、ゲームは元の保存ファイルを複製し、新しい「MOD」ラベルを追加して標準リストと区別するのに役立ちます。ただし、MODSを有効にして既存のゲームを継続した後、私たちの経験では、元の保存ファイルが消えるだけで、改訂された保存ファイルのみが残ります。更新19/5/16 3:45 PM:修正:すべてのオリジナルのセーブは、ゲームのメインメニューを介して「デフォルト」プレーヤープロファイルに切り替えることで再アクセスできます。 modが選択されると、「M」とマークされた新しいプレーヤープロファイルを作成し、プロフィール名の下にすべてのオリジナルセーブをそのまま残します。
MODを方程式に持ち込むと、クラッシュとフリーズの可能性も高まります。微調整を有効にして、ランダムなNPCを世界に生成した後、ゲームは最終的に私たちを有効にしてからわずか2分後にダッシュボードに戻りました。既存のゲームコードとの競合は、安定性の問題に取って代わる可能性があり、MOD対応の保存ファイルを作成する際に注意して進めることがもう1つの理由です。
全体として、コンソールのFallout 4のMODシーンにとっては初期の頃ですが、すでに多くの約束が展示されています。 PCでは、ModDersがバグの修正と安定性パッチを作成し、照明とジオメトリが広範囲にアップグレードされています。それぞれの場合、その過程でより洗練された見栄えの良いゲームを作成します。これらのより精巧な作品のいくつかがXbox OneとPS4で解き放たれるまで、それは時間の問題ですが、コンソールの追加の制限があるため、可能なアップグレードの範囲はまだ空中にあります。
パフォーマンスに関しては、ユーザーが自分の自家製の微調整でゲームのフレームレートを改善する非常に現実的な機会があります。例として、Corvega FactoryやFar Harborのようなトラブルスポットがこのように対処したいと思っています。一方、コンソールが反対の方向に押し出されるのを見るのも同様に魅力的です。距離を拡大して新しいシェーダー効果を追加することは、コンソールハードウェアの境界を試すのに楽しい方法です。理論上はすべて素晴らしいように聞こえますが、ここでの大きな制限は、MODをFallout 4のPCバージョンで開発する必要があり、ModDersはそれらを展開する前にコンソールハードウェアでテストする方法がないことです。予期せぬ問題を最適化するために、MODを更新できます。
現在、利用可能なコンテンツは現在、可能なものの表面を引っ掻くだけであり、2GBの制限内であっても、コンソールエクスペリエンスを根本的に変更するための大きな範囲がまだあるという感覚があります。今のところ、既存の場所、追加の仲間、チート、視覚的な機能強化のtwistは、Xbox OneのMODシーンへのしっかりしたエントリポイントを提供します。 PS4の所有者は、今月後半にこれらのエキストラにふけることができ、Fallout 4のファンがゲームのMODストアフロントに追加するアイデアを見るのは魅力的です。