更新4/8/15 11.10am:もう少しプレイしました戦車の世界Xbox Oneでこの記事を記入して以来、元のパフォーマンス分析よりも強度にエンジンをストレスをかけるマップやシナリオが多数見つかりました。 。記事も更新されました。
オリジナルストーリー:今日利用可能な最も野心的な「無料のプレイ」タイトルの中で、World of TanksはXbox Oneで視覚的なオーバーホールを受けています。 Microsoft's Boxの唯一のゲームであるため、古いXbox 360リリースでクロスプラットフォームのプレイを行うことはユニークです。ここでは、両方のコンソールの所有者が同じ15v15オンラインバトルでプレイできます。しかし、Xbox Oneは、これ以上に多くのアップグレードを取得します。これには、リメイクマップアセット、高ダイナミックレンジ(HDR)と物理学と効果が改善された新しい照明モデルからです。それはある程度の点でPCを後ろに置く変身ですが、Xbox Oneは真の決定的なバージョンを提供すると主張できますか?
最初に、基本:Xbox Oneは、PCで利用できない既存のオーダーメイドXbox 360リリースからいくつかの機能を保持します。 WargamingのChicagoとBaltimore StudiosによってBigworldエンジンで開発された2つのコンソールバージョンは、雨などの天気効果、各マップのユニークな時刻設定 - MODなしでPCリリースで公式に利用できない機能を提供します。ゲームのデザインとモードの選択は、2つのコンソールの間でも同一です。カメラの視野設定と、プレイヤーがAIの対戦相手に対して練習できる新しい証明グラウンドオプションです。 Microsoftの2つのマシンは、基本的にコアゲームプレイ機能にパリティを持っていますが、PCは独立したパスを獲得します。
コンソールの類似点はそこで停止します。 Xbox Oneは、完全なネイティブ1920x1080で実行され、最終世代のリリースの1280x720画像に先んじて襲撃されます。これにより、特に修道院のような巨大なマップの遠端に詳細を選択するときに、直接的な比較で画質が大きくなります。残念ながら、FXAAの後処理のように見えるものの使用は、絶対的な明確さを寄せ付けませんが、ギザギザのエッジは十分に扱われます。 PCの優れたTSSAAオプション(最近のパッチ9.9を介して追加された)と比較して、Xbox Oneの所有者はスーパーサンプリングパスを逃しますが、時間コンポーネントはPCがモーション中のピクセルクロールを回避するのに役立ちます。現状では、Microsoftのプラットフォームは画像処理に適した結果のみを回しますが、1080pで実行されることは明らかに大きなプラスです。
開始する前にXbox Oneで15GBのパッチが必要ですが、待機はそれだけの価値があります。多額の変化現在の世代。これらの主なものは、各マップの資産に対するオーバーホールです。テクスチャマップとタンクは、Xbox Oneの強みに合わせてゼロから再構築されます。最大1000の新しい資産が追加されており、ゲームは現在、すべての素材と自然に反応するために光を当てる物理ベースのレンダリングアプローチを利用しています。最新のビルド。 Xbox Oneのテクスチャは他のバージョンとはまったく異なりますが、車両へのアップグレードも印象的であり、360エディションのポリゴン数の最大2.5倍になります。結果はPCの上部設定に近づき、Xbox Oneのタンクテクスチャは最終世代の解像度の8倍に設定されています。
プレイ中、各マップは、最大設定でPCリリースとは大きく異なります。 PCの特定のテクスチャは、よりシャープに見えます(優れたアンチエリアスとテクスチャフィルタリングに役立ちます)が、Xbox Oneで明らかに改善されているため、ここでは絶対的な勝利者を困難にします。一方、Microsoftのプラットフォームには、PCに含まれていない完全に再設計された3D背景など、プレーの分野を越えた山脈全体に描かれているなど、いくつかのユニークな利点があります。また、各マップには、Xbox Oneでのみ現れる草や瓦bleの密集したスワスなど、新しい装飾的な詳細が散らばっており、そうでなければ不毛のエリアに記入しています。それに加えて、特定の建物は、この新しいバージョンでは幾何学的な外観が少なくなり、エッジはよりオーガニックな方法で丸められています。
抽選距離に関しては、Xbox Oneと360の間で樹木と地形が同様の範囲でレンダリングされ、前者にとってRAMの大きな利点にもかかわらず、2つのプラットフォーム間でオンラインプレイを公平にしています。主な違いは、Xbox Oneの所有者が地面を横切って葉の密度が高いことです - 多くの場合、PCよりもさらに高くなっていますが、重要なことに、これはプレイ中の視認性に影響しません。草と葉は、PCの上部設定に近い状態でレンダリングされますが、マイナーオブジェクト(岩など)は、最低のプリセットと非常によく似たポップインを示しています。
Xbox Oneでも効果が大幅に改善されています。今回は体積煙と霧の影響が得られ、Xbox 360の半分解アルファバッファーを避けて、詳細にレンダリングされたよりダイナミックな煙のプルームを避けます。残念ながら、PCのモーションブラー設定はコンソール上で完全にオフになりますが、ポストプロセス効果はPCの中設定に相当するものに設定されます。基本的に、これは、Xbox Oneと360が画面のエッジに表示されるvignettingフィルターの対象となることを意味し、PCのハイ設定で見られる重い色素異常を避けます。
Xbox Oneの物理学の実装にも手を出しましたが、これには化粧品の影響しかありません。ハボック物理学伝えられるところによると、エンジンはここで強化されていると伝えられており、めっきがタンクの両側に落ちるにつれて、鎧のより精巧な劣化が可能になります。 「フローマップ」システムも整っているため、雲の周りの正確な水の動きを提供しますが、クラウドとツリーの動きは風のシミュレーションに向けられています。このロジックはPCにも適用されており、Xbox Oneの所有者は、雲が頭上で通過するにつれて、地形全体で同様のローリングシャドウ効果を取得することを意味します。
現在、高ダイナミックレンジもXbox Oneに搭載されており、直接的な比較では、360が非常に鈍い静的なスカイラインが残っています。 PCの照明の高い設定と同様に、これにより、曇りの地平線を横切ってコースをする自然なブルーム効果が得られ、カレリアのような大きな地図に深み感が加わります。 Xbox 360バージョンに戻ると、レンズフレアなどの光学効果とともに、Xbox Oneのプレゼンテーションの実際の高ポイントをマークしています。
Xbox Oneの大きな失望として際立っている唯一の領域は、影の扱いです。夕暮れや夜を含む360年代のさまざまな時刻の状態を継承することは、限られたフィルタリング範囲を示す長いストレッチの影を得ることを意味します。一部のシーケンスでは、影の影がタンクの前で目に見えて飛び出し、PCの最も低いシャドウプリセットよりもゲームにさらに悪いリターンを与えます。幸いなことに、World of Tanksは、オブジェクト間のシンプルな日陰のポケットのためにHorizonベースの周囲閉塞(HBAO)を利用しています - 歓迎すべき機能ですが、アクションから遠く離れているため、これは気付くのが難しい場合があります。
全体として、Xbox Oneは、マップの詳細の観点からそれを先に引っ張る真新しい資産に裏付けられた、バランスのとれた混合PC設定を提供します。これは、手元のハードウェアに合わせたものとして私たちを襲う体験であり、これはゲームのフレームレートにも表示されます。
v-syncを備えたストレート30fpsキャップはXbox Oneで実施されており、このレートで完全にロックダウンされていませんが、多くのマップでほとんどの間保持されます。 27fpsに低下して、通常のスポットで燃え上がります。多くの透明性効果を備えた重い砲撃は、破壊可能な構造の列を通してブルドージングされているように、弱い場所です。 1回限りのスタッターは時折の問題ですが、全体的には戦闘で堅実なパフォーマーです。この記事の最初の出版に続いて、経験を損なうことができる多くのストレスポイントを見つけました(上記を参照)。 Xbox 360のパフォーマンスプロファイルは、単に水を駆け抜けるだけで画面の上部で引き裂かれて20fpsの発作に低下しますが、これは大きなアップグレードです。 。
Xbox OneのWorld of Tanks-デジタルファウンドリの評決
Xbox 360エディションと同一のバックボーンがあるとしても、オンラインPlaypenを共有していますが、Xbox Oneリリースは、すべてのマップの外観をオーバーホールするために驚くべき長さになります。その中核では、これは最終世代で開始された開発の継続であり、その結果、地形の引き分け距離は最終的にバランスの利益のための一致です。ただし、Xbox Oneは他の方法で使用する力を置いています。刷新された物理的ベースの照明システム、マイナーオブジェクトや草のLODの改善、雲を通過するための新しい大気効果、およびタンクと建物のポリゴンカウントへの衝突により、完全な1080pで動作します。
これらはすべて、かなり満足のいく世代の飛躍をもたらします。唯一のキャッチは次のとおりです。マップデザインのパリティにもかかわらず、Xbox Oneの所有者は、いくつかの基本的な技術的な違いの結果として、オンラインでわずかな利点を持っています。 Xbox Oneバージョンには独自のパフォーマンスの問題が完全にないわけではありませんが、よりスムーズな30fpsフレームレート(Xbox 360で見られる20fpsストレッチを免れます)は確かに役立ちます。一方、1080pの解像度により、その優れた可視性により、Abbeyのようなより大きなマップは、最後の720pプレゼンテーションと比較して範囲で調査しやすくなります。それ以外の場合、ゲームのコアは、最新のMicrosoftコンソールを大幅に支持している場合でも、ゲームのコアが両方の世代のハードウェアを維持します。
Xbox Oneの利点は、PCに対して集計するのが難しいです。これは、独自の外観を生み出すためにコンソールエクスペリエンスとは無関係に進化したバージョンです。 Xbox Oneが弱い影で不足している場合でも、それぞれが自分のやり方で見事に見えると言うのは公平です。一方、優れた地形と背景の詳細は、無視できないXbox Oneのクレジットの大きなポイントです。結果は、最後の世代に相当するものに巻き込まれているにもかかわらず、驚くべきことです。そして、これらの視覚的エキストラのいくつかが、究極のオールインワンリリースのために将来のPCアップデートに進むことを願っています。