おそらく、私たちが行った4Kベンチマークの膨大な量と、実際にどのように重要なのかという問題全体に至るまでですが、最近、私たちは疑問に思っています。 9アスペクト比?または、PC所有者が利用できるグラフィックパワーの過剰なアプリケーションを検討する必要がありますか? Ultra-Wide 21:9のアスペクト比ディスプレイの人気の高まりは、標準的なプレゼンテーションに代わる潜在的な代替手段を提供し、最初の経験に基づいて、PCゲームに対するこの新しいアプローチはそれを賞賛する必要があります。
通常、超幅のアスペクト比スクリーンには、2560x1080または3440x1440の解像度で実行される2つのフレーバーがあります。ここで見ているのは、標準の1080pおよび1440pディスプレイの代替品であり、水平ピクセルカウントは33.3%拡大しました。この機能のテストモデルはLG -34UM67 -P-によって提供され、2つの面で興味深い画面です。まず、マンモス34インチスクリーン(ほとんどが利用可能)であり、第二に、サポートのサポートを備えています。 AMDのFreeSyncは、通常の引き裂きアーティファクトなしに、V-Sync無効化とのゲームのパフォーマンスを約束する適応同期テクノロジーです。
この画面の第一印象は恒星です - しかし、画面測定をコンテキストにすることが重要です。これは34インチの画面ですが、対角線全体で測定されているため、水平方向には想像以上に広くなりますが、垂直には27インチ16:9の画面とほぼ同等の高さを見ています。 34um67はピクセル密度の低い2560x1080を誇っていますが、他のすべての領域では、中間の範囲ディスプレイのすべてのボックスにチェックマークを付けます。IPSテクノロジー(ゲームに必要なSRGB範囲の優れたカバレッジで)を使用します。均一性と端に光がほとんど出かけません。デフォルトでは、かなり明るいですが、調整すると画像品質が優れています。
Windowsを起動すると、追加の水平リアルエステートが即時配当をもたらすことがわかりました - 空間感覚はマルチスクリーンのセットアップに似ていますが、邪魔なベゼルが邪魔になりません。特にAdobe Premiere Proのタイムラインでビデオを編集することは啓示のようなものです。プロジェクトのはるかに多くが画面上であり、スクロールが大幅に減少し、ユーザーエクスペリエンスが向上します。もう1つの注目すべき機能は、画面を半分に分割し、2つの独立したストリームとして実行する機能です。PCから、画面を2つの個別の1280x1080ディスプレイとして設定するか、各部分のスケーリングおよびレターボックスオプションの配列から選択できます。 。
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しかし、私たちはゲームのためにここにいます、そして、ここにあるのはここにあります。コックピットビューを備えたプロジェクトカーのようなゲームでは、拡張された視野が素晴らしいもので、画面を大幅に開きます。一人称シューティングゲームはより没入感があり、特定の時点でより多くの環境を提示します - たとえその効果がほとんどの視野を周辺視覚に拡大することであっても。おそらく最大の改善は、第三者のアクションゲームから来ています。環境は大幅に開かれ、はるかにオープンで映画のような - あえて私たちが言う、壮大なプレゼンテーションを与えます。突然、デフォルトの16:9のタイトルの視野のフィールド暗殺者の信条の団結標準のディスプレイに戻ると、適切なワイドスクリーンゲームの最初の味の後、4:3に戻るように感じます。
それで、あなたは仕事を成し遂げるためにどのくらいのGPUパワーが必要ですか?さて、2560x1080の最新タイトルのUltraからUltraの設定を維持するために、AMDのRadeon R9 390とNvidiaのGeforce GTX 970が良い体験を提供することがわかりました。これらはどちらも従来の1080pゲームプレイに推奨されるカードであり、高解像度のスケーラビリティに関しては、Nvidiaのライバルと比較して最高の全体的なパフォーマンスを提供するAMDカードであり、Clawに依存するのはAMDカードです。競合に戻る方法。
問題は、生のピクセル数が33%増加すると、両方のカードのパフォーマンスがどの程度影響を受けるかです。 Radeon R9 390-フルHDのほとんどのタイトルで既に速く速くなっている1080pでは、さらに13%のテストタイトルが13%のヒットで平均して、その大きなブーストとの引き換えにパフォーマンスを発揮しています - かなり公平な取引。 GTX 970の運賃はあまり良くなく、パフォーマンスは総計で19%低下します。これは、34UM67-PではFreeSyncモニターであるため、かなりうまく機能し、R9 390に適しています。
R9 390 1920x1080 | R9 390 2560x1080 | GTX 970 1920x1080 | GTX 970 2560x1080 | |
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アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 51.6 | 42.5 | 51.7 | 40.1 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 74.1 | 62.4 | 74.6 | 59.3 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 75.1 | 62.1 | 71.4 | 53.7 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 110.9 | 100.0 | 117.9 | 106.6 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 82.1 | 74.6 | 77.4 | 58.2 |
ライス:ローマの息子、ハイ、スマア | 76.6 | 70.4 | 65.1 | 56.5 |
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しかし、特にWindowsの悲惨なDPIスケーリングが34インチディスプレイに関与する必要がないため、熱狂的な群衆から最も注目を集めているのは、よりピクセル密度の高い3440x1440ワイドアスペクト比ディスプレイです。読みやすさ、アプリの互換性、生産性への大幅な後押し。それに加えて、私たちがトップティアの「Uber」GPUレビューでよく言及しているように、R9 Fury XやGTX 980 Tiなどは、彼らが素晴らしい体験を提供することから1つか2世代離れているように感じます4K-しかし、超幅の1440pに見られるピクセルカウントの削減により、それらはいくらか実行可能であると感じています。
それを念頭に置いて、新しいDisplayport 1.2キャプチャシステムを使用して、GPUの出力から直接必要なビデオデータを取得するために、3440x1440で4Kベンチを再ランします。結果は非常に注目に値します - Radeon R9 Fury Xの総計でフレームレートは46%増加しますが、GTX 980 TIは49%のブーストでより良いタッチを運んでいます。 Ultra Wide 1440Pには、4Kディスプレイで見つかったピクセルの60%しかありませんが、私たちの観点からは、ピクセル密度で失われるものは、はるかに広い視野とフレームレートの明らかに優れた改善から得られます。
LG 34UM67-Pモニターは2560x1080ピクセルカウントのみを備えていますが、DSRスーパーサンプリングダウンスケーリングテクノロジーを使用してGTX 980 TIでさまざまなタイトルをプレイすることで、ハイエンドエクスペリエンスを感じることができます。最大のGPUが提供するパワーについて、最大値から課税の少ない高設定にドロップダウンすることで、プレイできます。Crysis 3ロックされた75fpsでの最初から最後までのキャンペーン(34UM67は60Hzと75Hzのリフレッシュの両方をサポートしますが、違いは識別することは困難です)。
R9フューリーX 3440x1440 | R9フューリーX 3840x2160 | GTX 980 TI 3440X1440 | GTX 980 TI 3840X2160 | |
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Assassin's Creed Unity、非常に高い、FXAA | 39.6 | 25.3 | 40.8 | 26.5 |
戦場4、高、ポストAA | 74.4 | 51.0 | 91.2 | 61.0 |
Crysis 3、High、Smaa T2x | 77.0 | 52.2 | 81.3 | 49.2 |
COD Advanced Warfare、コンソール設定、FXAA | 107.0 | 85.3 | 120.5 | 86.9 |
Far Cry 4、非常に高い、Smaa | 68.7 | 47.1 | 67.5 | 50.5 |
ライス:ローマの息子、普通、スマア | 67.7 | 44.0 | 64.3 | 41.7 |
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全体として、21:9のアスペクト比ゲームの概念は非常に説得力があります - 2560x1080では、lg 34um67のような優れた画面があり、R9 390のような適切な価格のグラフィックカードが熟練したパフォーマンスで手を挙げています。一方、より高価な3440x1440ディスプレイは、R9 Fury XやGTX 980 Tiなどの「贅沢」GPUで最高のものを引き出すように見えます。最先端のグラフィックパワーのこれらの強力な例に理想的なスイートスポットを見つけました。
しかし、もちろん、欠点があります。 Shadow of Mordorは、事実上あらゆる解像度で正しい割合でうまく動作しますが、不思議なことに、ベンチマークはそうではありません- そして、そのショットは、多くのゲームで見つかる問題を強調しています。21:9のアスペクト比のサポートの欠如です。多くのタイトルは、必要な数のピクセルを正常にレンダリングしますが、画像を正しく組み立てることができません。他のゲームは、選択可能な解像度として3440x1440または2560x1080を明らかにしません。一方、一部のリリースでは、ゲーム全体で「映画のような」アスペクト比の完全なサポートを提供できません。ウィッチャー3のゲームプレイは問題なく動作しますが、すべてのエンジン駆動型カットシーンは16:9でのみレンダリングされ、画面の左右に大きな黒い境界線が残ります。
ありがたいことに、いくつかの助けが手元にあります。完璧なワイドスクリーンチームは、キータイトルが適切にサポートされていることを確認するために、疲れを知らずに作業しますが、wsgf.orgフォーマットについてさらに学ぶためのもう1つの優れたリソースです。Neogaf 21:9アスペクト比スレッドまた、実践的なアドバイスだけでなく、たくさんの優れたスクリーンショットのためにもお勧めします。
LG 34UM67-Pおよび「映画 '21:9ゲーム:デジタル鋳造の視点
これは魅力的な体験であり、PC形式をユニークにするものの素晴らしい例です。ゲームプレイエクスペリエンスを新しくエキサイティングな方法で調整する能力、開発者でさえ予期しない方向にゲームをプッシュする能力です。そして、21:9のアスペクト比を持つゲームの場合、その強さも主要な弱点です。そこにあるゲームの大部分は解像度を適切にサポートしていません。終わり。
しかし、うまくいけば、すべてのタイトルに対するネイティブサポートが来るでしょう。結局のところ、蒸気ハードウェア調査に基づいて、1080pは依然として支配的なゲームディスプレイの解像度であり、1440pと4Kはほとんど登録されません(どちらもSteamユーザーベースの1%未満で使用されます)。フルHDを超えて、市場は34UM67のような超幅のスクリーンだけでなく、マルチモニターのセットアップも、はるかに小さなニッチの範囲に破壊しています。今後、誰もが満足していることを確認するには、スマートコードが必要です。
ここと現在、明らかに21:9は、より高い解像度16:9のディスプレイに代わる説得力のある代替手段です。 FreeSyncの「ウィンドウ」(サイドバーを参照)の上に34UM67でいくつかの批判がある場合、それは価格です:£400は多額のお金であり、高解像度3440x1440バージョンは非常に高価です。また、34インチで2560x1080のピクセル密度が十分に高くないという事実もあります。しかし、フォーマットは牽引力を獲得しているように見えます。LGは料金をリードしていますが、ライバルのディスプレイメーカーはこの法律に参加しています。 3440x1440 g-syncまたはfreesyncサポートを備えた湾曲したディスプレイ?彼らは来て、それを簡単に言えば、私たちはそれを望んでいます。