今年の最も心地よい驚くべきリリースの1つで、Platinum Gamesはアーケードスタイルのアクションタイトルの習熟を最愛のフランチャイズに適用し、過去10年間で最高のトランスフォーマーゲームの1つを生み出しています。トランス:荒廃セルシェードと手描きのテクスチャ作業を慎重に使用して、元の漫画のルックアンドフィールをキャプチャし、1980年代のアートのノスタルジックなスタイルで3Dモデリングの具体的な深さを与えてくれます。
ベヨネッタ開発者は、PS4、Xbox One、およびPCで、同じコアアセットとエフェクトが機能している堅実なトランスエクスペリエンスを提供します。 16倍の異方性フィルタリングの使用は、斜めの角度で保持するきれいにフィルタリングされたテクスチャを見ることを意味します - PS4およびXbox Oneタイトルの異常な状況、煙と粒子のフル解像度のアルファ効果、およびCel-の実装におけるパリティはオリジナルの漫画の外観と「感触」を再現するのに役立つシェーディングテクニック。基本的に、PS4およびXbox Oneは、PCゲームの最高のプリセットと同様の設定で実行されますが、いくつかの領域で違いが生じます。
どちらのコンソールも1080pでネイティブに動作し、結果はさまざまではありますが、ポストプロセスアンチエイリアスを使用します。ピクセルのポップは遠い景色に見えるもので、葉には補償がありません。画質を改善することもできますが、PS4ゲームはXbox Oneよりもクリーンで洗練されているように見えます。ジャギーは、Microsoftプラットフォームの長い端と遠くの景色でより顕著であり、全体的なプレゼンテーションを少し粗く外観にします。
PC側では、コンソールバージョンで高品質の後処理AA技術が再生されていることがわかります(4x AAと呼ばれます - マルチサンプリングのようには見えませんが)、ほとんどのシーンでより良いカバレッジを提供します。画像はPS4リリースよりも滑らかでわずかにきれいに見え、遠くの景色と長い端にあるアーティファクトが少なくなりますが、葉は触れられません。
アンチエイリアシングのセットアップは別として、プラットフォーム間の他の重要な違いは、PCとコンソールが異なる実装を備えているシャドウの品質に帰着します。 PCではシャドウがクリーナーに見え、ペニュンブラ全体にスムーズなフィルタリングがありますが、これらの要素は、目に見える階段状のパターンが近くにあるコンソールの低解像度でレンダリングされます。 PS4はここでXbox Oneよりもわずかな利点を獲得し、街並みの周りに点在する木によって投げかけられた影のわずかに少ない分裂を誇っています。
より一般的な技術的な観点から見ると、環境は現在の世代のタイトル(おそらくPS3およびXbox 360バージョンに対応するため)で非常にまばらに見えますが、インタラクティブなオブジェクトを含めることは、よりダイナミックな感触を速いペースの戦闘に注入するのに役立ちます:フェンス、小さい壁、および放棄された車両は破壊できます。ただし、全体的なプレゼンテーションはすべての領域でそれほど洗練されていません。テクスチャとシャドウロッドは、都市を探索するとき、およびゲームプレイとカットシーンの間の切り替え中に、テクスチャとシャドウロッドが低品質の資産に切り替えるにつれて見えます。プラットフォーム間の格納は主にPCゲームが遅れていることがわかりますが、長距離で画面上の低解像度アートを残していることがわかります。これにより、SSDがここで役立つ可能性があります。
パフォーマンスに関しては、コンソールプラットフォーム間に顕著な違いが表示されます。 1080p60は、プラチナゲームがここでターゲットにしている理想的な体験ですが、ソニーのコンソールだけがそのレベルの安定性を完全に提供していることは明らかです。実際、PS4は、視覚的な才能と楽しいゲームプレイのために開発者の専門家の目を完全に伴う一貫したコントロールと滑らかな動きを備えた誤った60fpsに入れられます。唯一の中断は、クロマティック異常と組み合わされたスクリーンチア(そうではない)に強く似ている異常な画面歪み効果の形でもたらされます。これにより、戦闘中にぐらつきが生じますが、効果は意図的であり、トランスのデジタルアイズを介して見られるアーティファクトをシミュレートするように設計されているでしょう。しかし、そうでなければ、純粋なパフォーマンスの観点から、PS4は真のロックされた1080p60エクスペリエンスを提供します。
あまり詳細ではない場所にあるリラックスしたシーンでは、Xbox Oneが目的の60fpsターゲットにヒットしますが、アクションが上昇し始めるとすぐに、アクションシーン中にゲームが頻繁に動作します。コントロールがどれほど鮮明に感じられるかは軽度の減少がありますが、ここではゲームプレイは悪影響を受けていませんが、問題なくコンボとカウンターを簡単につなぐことは可能です。これはゲーム全体に当てはまるわけではなく、一部の状況では、アクションが40年代半ばにヒットし、ジャダーが増加し、コントローラーのレイテンシの瞬間的なジャンプを引き起こしますが、フレームレートが通常に戻る前にしばらくの間だけです50-60fpsレート。おそらく、解像度のドロップは、画質をさらに犠牲にしているにもかかわらず、PS4と同じ60fpsロックを提供した可能性があります。
変圧器:荒廃 - デジタルファウンドリの評決
変圧器:古典的なプラチナゲームのリリースとして荒廃は記憶されませんが、80年代のG1漫画のファンは、本物のアートスタイル、元の声優が提供する対話、そしてシンプルだが楽しく、ペースの速いアクションを愛するべきです。技術レベルでは、プラチナゲームはグラフィカルな複雑さの観点から境界を押し広げませんが、開発者は、全体的な結果が完全にヒットしなくても、両方のコンソールで1080p60のエクスペリエンスを提供するという課題を取り上げることを称賛されるべきです。 Xbox Oneのターゲット。
利用可能な3つのバージョンのうち、PS4とPCがより洗練されたエクスペリエンスを明確に提供していると言っても過言ではありません。ロックされた60fpsは、揺るぎないパフォーマンスメトリックでのみ可能な流動性と一貫性のレベルを提供しますが、画質はXbox Oneゲームの1段階です。 PCは全体的なリードを獲得し、最もクリーンなアンチエリアスソリューションを誇り、PS4が1秒近くになります。 Xbox Oneの所有者は、Microsoft Machineをプライマリコンソールとして使用するトランスフォーマーファンのために、非常に面白いリリースを獲得する価値があります。フレームレートドロップは、ほとんどの状況でゲームプレイに影響を与えないほど軽度です。
全体として、Transformer Devastationはあらゆる形式で楽しいリリースであり、80年代のテレビ番組の思い出を持っている人をチェックする価値があります。Platinumの60fpsビジュアルと完成アーケードアクションにより、この頭と肩がライセンスされたタイトルの大部分を超えています。