可能な限り最高のPCゲームプレイエクスペリエンスは、ネイティブの解像度とリフレッシュレートの両方をモニターに一致させることから来ているということです。現在、最も人気のあるゲームディスプレイ構成は、60Hz:1080p60で実行されるフルHDピクセルカウントを備えています。それに直面して、ベセスダのフォールアウト4市場で最も技術的に複雑なゲームではなく、かなり控えめなキットでいくつかの素晴らしい結果を実行することができますが、60fpsをかなりの程度の一貫性で打つことは、実際には大きな課題です。
このガイドでは、市場にある主要なゲームCPUおよびグラフィックスカードの多くをカバーする一連のPC構成でゲームをテストします。主に1080p60をターゲットにしますが、R9 390やGTX 970などにスケールアップすると、Higher Recosionでゲームを実行するのに必要なものが表示されます。絶対的なトップエンドでは、いわゆるUberカード-AMDのR9 Fury XおよびNvidiaのGTX 980 Ti-が4Kでテストされ、いくつかの興味深い結果が得られます。
Fallout 4のBethesdaの推奨仕様は興味深いです。 CPUに関しては、Sandy Bridge EraまたはPhenom II X4のクアッドコアi5は、GTX 550 TIまたはRadeon HD 7870(ほとんど匹敵しない2枚のカード - AMDカードがはるかに速いとペアになっているようです。 )。ハイエンドでは、I7 4790が推奨されるか、AMDの8コアFX-9570が推奨されます。 Radeon R9 290XまたはGTX 780は、推奨されるトップエンドGPUです。 8GBのRAMとともに、30GBのハードドライブスペースが必要です。
実際の推奨される仕様は実際にははるかに厄介です。ハードドライブスペースと8つのギグは基本的に交渉不可ですが、最新のCore i3プロセッサまたはAMDのFX-6300は完全にサービス可能ですが、GTX 750 TIまたはRadeon R7 370は、フルHDでより良いコンソールのビジュアルを渡すのに問題ありません。コンソールのビジュアルがベースラインであると仮定すると、ここではデジタル鋳造予算PC優れた体験での手 - 30fpsキャップを扇動することをお勧めします。実際、ここで選択された設定は、実際にPS4またはXbox Oneよりも視覚的に豊富なエクスペリエンスを生み出し、オブジェクトが距離を描画します。
Fallout 4を実行するのに最適なCPUは何ですか?
フォールアウト3また、Skyrimのエンジンは、オーバークロックされたPentium G3258(掘り出し物の地下室のデュアルコアパーツ)がこれらのゲームのいずれかと本格的なi7を実行するまで、デュアルコアプロセッサを念頭に置いて非常に設計されています。エンジンは今進んでいます。 Fallout 4はマルチコアを認識しており、Core i7 4790kにある8つのスレッドすべてを利用しています。あなたが見るかもしれないタイトルのCPUベンチマークに注意する必要があります - ゲームは多くの領域での利用に非常に軽い場合がありますが、アリーナの多くの敵との集中的な環境または戦闘で、Fallout 4は60fpsの下に浸ることができます私たちのオーバークロックされたi7。事実上すべての最新のプロセッサで簡単に60fpsに到達しますが、一連のプレイ全体でそれを維持することは非常に挑戦的です。
Fallout 4は、最高の時点でベンチマークするのが難しいゲームです。 Skyrimと同様に、V-Syncが永久に関与して実行され、モニターのリフレッシュレートの要因としてゲーム物理システムを実行します。 NVIDIA GPUコントロールパネルを介してゲームのロック解除を強制することができます(AMDは後で機能しませんでした)が、60fpsを超えて、ゲームシステムはより速く実行されます - より速く実行し、物理学はより速く実行されます。限られた地域では、速度の上昇は、自然界でほぼベニーヒルのようです。
1080pで実行されるオーバークロックされたTitan XとペアになったさまざまなCPUをテストし、ロック解除して起動しました。以下で最も低い記録されたフレームレートが表示されますが、最終的な行はこれです:Core i3プロセッサのパフォーマンスに加えて、AMD FX-6300とFX-8350はすべて、ウルトラでゲームを実行したかハイであっても非常に変動しました。設定(ここでは高または中程度でさえ望ましい)。 V-Syncは現在避けられないことを念頭に置いて、予算のハードウェアで最も一貫した体験をするために、30fpsキャップでFallout 4を実行することをお勧めします。高設定以上で一貫して60fpsを打つチャンスを維持するには、Intel Quad-Coreプロセッサまたはより良いものが必要です。
両方のストック周波数で、4.6GHzのオーバークロックでCore i5 4690kとCore i7 4790kをテストしました。 i5は、最も激しい場所を除くすべてのすべての高設定で一貫した60fpsエクスペリエンスを手渡すのに十分なほど強力です。ウルトラでは、4.6GHzのオーバークロックでも十分ではありません。 i7はパフォーマンスの余分なスライスを提供しますが、4.6GHzであっても、超レベルの設定では60fpsの下にドロップが表示されます。古いI5の所有者、特に遅いDDR3 RAMとペアになった所有者 - は、ほぼ確実に、プレーの実行中に60fpsを維持する問題があります。より高速なRAMの影響に関するサイドバーをチェックしてください:1333MHzまたは1666MHz DDR3を実行している場合、それを2400MHzのRAMに交換すると、大きな違いが生じ、最低のフレームレートに間違いなく役立ちます。 CORE I5 4690Kを備えたCPUバウンドエリアでかなりの利益さえ見ました。
注目に値する別の側面は、これらのベンチマークがウルトラ設定を使用して採取されたことです。ある特定のシナリオでは、ハイに落ちると、フレームレートが7パーセント増加しましたが、さらに低下して中程度に低下して、パフォーマンスに31パーセントの大幅な増加が見られました。基本的に、シーンで描かれたものが多いほど、CPUがより多くの負担をかけられます。いくつかのグラフィカルなプリセットを高く押し込んで中設定で実行しても、Fallout 4は引き続き印象的に見え、フレームレートを安定させるのに役立ちます。
1920x1080、Ultra Settings、Titan X GPU | 低/平均fps |
---|---|
Core i3 4130(3.4GHz、2つのコア、4つのスレッド) | 25.0 / 48.1 |
Core i5 4690k(最大3.9GHz、4つのコア、4つのスレッド) | 30.0 / 64.5 |
Core i7 4790k(最大4.4GHz、4つのコア、8つのスレッド) | 51.0 / 80.7 |
FX-6300(最大4.1GHz、6つのコア、6つのスレッド) | 23.0 / 48.4 |
FX-8350(最大4.2GHz、8つのコア、8つのスレッド) | 30.0 / 55.5 |
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放射性降下物4:GTX 750 TI用の最高のサブ£100 / $ 130グラフィックスカード
この価格帯で好まれるグラフィックスハードウェアは、GTX 550 TiとBethesdaが提案したRadeon HD 7870の間にあります。 NvidiaのGTX 750 TIとRadeon R7 370はどちらも2GBのVRAMを提供します。これは、超レベルのテクスチャプリセットを使用してフォールアウト4を実行するのに十分です。また、ゲームのコンソールバージョンでBethesdaが選択した視覚バランスに合わせてそれを超えるのに十分なコンピューティングがあります。
設定のレシピは十分に簡単です。ゲームの構成メニューで、プリセットの高いメニューを選択し、高度な領域に浸し、照明を高くし、シャドウの品質とシャドウの距離を中程度にドロップし、照明がウルトラから高に低下します。オーバーヘッドが残っているので、距離スライダーメニューに浸り、オブジェクトを移動して、下の俳優フェードプリセットに合わせて移動します。
これらのGPUは両方ともまともなオーバークリックヘッドルームを持っていますが、Fallout 4の予算ビルドで直面する最大のボトルネックはCPUのようであるため、最低のフレームレートの増加は限られています。タイトルのV-Syncの制限を念頭に置いて、最低のフレームレート、平均、およびフレームの割合を測定することにより、ここでベンチを作成しましたない60fpsは配信されていません。最終結果は興味深いものです - これらのGPUの両方が非常に密接に戦いますが、記録された最も低いフレームレートはAMDカードがより強く見られますが、そのNadirのGTX 750 Tiはまだ信用できる30fpsにヒットします。
これは、この作品の他の場所で見られる繰り返しのテーマです。プレイの実行中の一貫したフォールアウト4パフォーマンスはCPUに大きく依存しており、AMDのドライバーはオーバーヘッドが高く、フレームレートドロップにつながります。そのため、GTX 750 Tiは再びうなずきます。
1920x1080、カスタム設定 | 最低fps | 平均FPS | ドロップされたフレーム |
---|---|---|---|
Radeon R7 360 2GB | 25.0 | 41.0 | 4874(総出力の31.6%) |
GTX GTX 750の | 30.0 | 41.6 | 4721(総出力の30.7%) |
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Fallout 4:GTX 960用の最高のサブ£200 / $ 200グラフィックカード
このカテゴリの4つの異なるカード(R9 380とGTX 960がハイエンドにあり、通常は2GBおよび4GBの構成があります。一方、GTX 950(2GBのみ)とR7 370(2GB/4GB) - 安価なバージョンも利用できます。テストでは、それらすべての2GBバージョンを使用しました。R9380を禁止していますが、VRAMの割り当てはここではほとんどオッズしません - 1080pでは、Fallout 4はたった2GBで完全に満足しています。
テストでは、各カードをコアi5 4690Kとストック設定でペアリングしました(ただし、ASUSマザーボードは4つのコアすべてで最大ターボを3.9GHzに自動的に増加させます)。高設定でゲームを実行しました。追加のプリセット - ウルトラ - が利用可能ですが、Highはコンソール品質よりも大幅な視覚的な増加を提供し、Ultraはそれ以上のかなりマイナーなアップグレードを提供すると言うのは公平です。
AMDが推奨する最新の15.11ベータドライバーを実行しているにもかかわらず、R7 370とR9 380は不足しています。両方に不思議なパフォーマンスの欠如があり、GPU監視ツールは利用の大きな低下に注目しています。通常、R9 380はGTX 960よりも大幅に高速です - そして実際には私たちのベストバイこの価格帯で。しかし、ここでは、GTX 950でさえ高速ですが、R7 370はレースではありません。
GPUに関係なく、Nvidia製品であっても、パフォーマンスにはまだ残念な低下があります。私たちのアドバイス?予算カードで使用し、オーバークロックする「コンソールよりも優れた」設定を検討してください。この組み合わせはフレームレートを大幅に増加させ、プレイの実行中に持続的な1080p60にかなり近づき、失うことはありませんあまりにもゲームの視覚的な繊細さの多く。本当に顕著な視覚的アーティファクトは影の距離です。また、ボードがサポートしている場合は、より速いRAMを検討してください-2400MHzDDR3でさえ、最近販売されているときはかなり安いです。
1920x1080、高設定 | 最低fps | 平均FPS | ドロップされたフレーム |
---|---|---|---|
Radeon R7 370 | 24.0 | 43.4 | 4034(総出力の27.6%) |
Radeon R9 380 | 30.0 | 50.9 | 208(総出力の15.1%) |
GeForce GTX 950 | 38.0 | 52.5 | 1814(総生産量の12.4%) |
GeForce GTX 960 | 42.0 | 57.1 | 712(総出力の4.9%) |
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Fallout 4:GTX 970の最高の£200 / $ 300+グラフィックカード
ここで選択したGPUをデビルズキャニオンコアi7 4790Kとペアリングすることにより、ここで別のレベルを上に移動します。これは、高速バージョンの4690Kとハイパースレッドの有効化です。 Fallout 4は8つのスレッドすべてを使用しますが、間違いなくより高いクロック速度を好みます。 i7を4.6GHzで実行するのにまったく問題はありませんでしたが、ほとんどの愛好家レベルのボードは、最大シングルコアターボ(この場合は4.4GHz)ですべてのコアでi7を自動的に実行します。
この価格帯には、GTX 970、GTX 980、R9 390、R9 390Xの4つの候補者がいます。ただし、残念ながら、R9 390Xにはアクセスできません。しかし、GTX 980でさえ、最近ではやや高すぎると感じており、Valurefic GTX 970とはるかに強力なGTX 980 TIの間にある種の男性の土地に住んでいます。
ここでのフォールアウト3テストでは、ウルトラ設定で1080pと1440pで実行され、ゲームを効果的に最大化します。すべての品質設定が最大に増加し、すべての要素のビュー距離は、それが進む限り伸びています。明らかなことは、AMDカードには一貫したゲームプレイを手渡す実際の問題があるということです。 CPUの負荷は明らかにここでは驚くべき問題であり、1440pでゲームを実行すること - ピクセル密度の77%の増加 - は、全体的なパフォーマンスに最小の影響しかありません。 R9 380と同じように奇妙な状況です。通常、この価格セクターで選択したカードとして390をお勧めします。
GTX 970は1080pで指揮官に襲われ、ここで報告された最も低いフレームレートは、グラフィックカードと同じくらいCPUと同じくらい下がっている可能性があると思います。 ZOTAC GTX 970は、わずかな +20MHzファクトリーオーバークロックのみを備えており、コアに200MHzをさらに追加し、400MHzをRAMに喜んで追加できます。 1080pでは十分ですが、品質設定に対して最小限の微調整で同様のフレームレートで1440pが可能です - シャドウの品質とシャドウの距離を高くすることを検討するか、実際に自分自身をさらにヘッドルームに与えるために高いプリセットを選択します。
ウルトラ設定 | 最低fps | 平均FPS | ドロップされたフレーム |
---|---|---|---|
Radeon R9 3901080p | 34.0 | 53.5 | 1630(総生産量の10.9%) |
Radeon R9 3901440p | 28.0 | 51.3 | 2170(総出力の14.6%) |
GeForce GTX 9701080p | 52.0 | 59.6 | 91(総出力の0.6%) |
GeForce GTX 9701440p | 36.0 | 53.2 | 1700(総生産量の11.3%) |
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1440pを超えて:GTX 980 TiおよびR9 Fury x
テストの最終ラウンドでは、オーバークロックされたCore i7 4790kを保持し、Moneyが購入できる最も強力なグラフィックスカードの2つのペアリング - AMDのR9 Fury XとNvidiaのGTX 980 TIを組み合わせました。ここでのアイデアは、高い設定で4Kでカードが何ができるかを見ることでした。フレームレートは必然的にはるかに低いです - これは、4つの1080p画面を同時に実行することに相当しますが、結局のところ、結果は驚くほど優れています。興味深いのは、Ultraでゲームを実行することに興味がある場合、フレームレートは常に30fpsの北にとどまることです。ストレステスト領域でも、フレームレートキャップが良い考えかもしれないということです。ただし、Adaptive Sync 4KまたはUltra Wide 1440pディスプレイを使用して高で走るのがここでのチケットです。
あるいは、設定を「コンソールよりも優れた」相当物にドロップし、GTX 980 TIをオーバークロックすると、かなり持続的な4K60エクスペリエンスに危険にさらされる可能性があります。また、1080p -3325x1871のDSR Upscalingを使用して、4K解像度の約86%を提供しましたが、特にオーバークロックする場合は、ほとんどの期間、60fpsロックに近づいているものを手に入れる必要があります。
4Kの下のR9フューリーXを使用した利用可能なオプションはやや制限されています。解像度が低いほど、ドライバーのオーバーヘッドが推測されるため、CPUの制限に達する可能性が高くなります。そして、これはベータドライバーに基づいたAMD所有者にとっての主要な持ち帰りです。どんな方法でも推奨されていました。高い設定とウルトラの設定は、Radeonハードウェアに実際に一致しないかなりのCPU負荷が発生し、クアッドコアプロセッサで特徴的に低いパフォーマンスを生成します。パフォーマンスの赤字はかなりのものであるため、これがドライバーの改訂によりすぐに対処されることを願っています。
3840x2160、高設定 | 最低fps | 平均FPS | ドロップされたフレーム |
---|---|---|---|
Radeon R9 Fury x | 34.0 | 45.5 | 3526(総出力の24.2%) |
gtefce gtx 980 | 35.0 | 47.6 | 3011(総出力の20.6%) |
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結論として、絶対に一貫した60fpsフレームレートを確保するために放射性降下物を微調整することは少しイライラする可能性があります - そして、私たちが指摘すべきことの1つは、私たちのテストが代表的なサンプルであると信じているものから取られている間、ほぼ確実に領域があるということです。それはあなたのハードウェアをさらにプッシュします - 特にあなたがウルトラでプレイしている場合。ここでの重要なアドバイスは非常に簡単です。フレームレートドロップがグラフィックスハードウェアにかかっていると常に仮定しないでください - フォールアウト4はCPUと非常に複雑な関係を持っているようで、激しいディテールのある領域は問題を引き起こす可能性がありますグラフィックカード用のプロセッサ用。第二に、より速いRAMは最低のフレームレートを改善しますが、トップエンドチップセットを使用するボードのみがオーバークロックされたメモリをサポートすることを忘れないでください。
第二に、中間から高級のリグでは、すべてをウルトラまで増やすという大きな誘惑があります。おそらく、あなたがそうしなければ、あなたが特別なことを見逃しているという感覚があります。さて、ウルトラ設定の計算上の影響は大きくありますが、高いプリセットよりも視覚的な改善はそれだけの価値はありません。良い妥協点は、高プリセットを選択し、高度なメニューの距離フェード設定をそのままにしてから、他の高品質のプリセットを行くのと同じくらい高くすることです。パフォーマンス。
全体として、Fallout 4は非常にスケーラブルなゲームです。コアi5プロセッサとGTX 960をペアリングし、コンソールを介した視覚的なプレゼンテーションを改善してロックされた1080p60に近づくことができるという事実は、かなりまともな偉業です。コンソールバージョンと同様に、PCのリリースには問題がありますが、先週PCバージョンで過ごした後、それが最高のものだと言うことにかなり自信を持っています。良い経験。