編集者メモ:私たちはもともと2015年2月にこの物語を公開しましたが、今日、Digital Foundry Retroは新しいものを展開します地震2エピソードは、Xbox 360ポートに加えて、オリジナルのPlayStation、N64、および非公式のDreamcastバージョンの分析とともに、PCのオリジナルを拡張することを特徴としています。この記事は焦点を当てています。新しいDFレトロエピソードは以下に埋め込まれており、最初のコンソールHDリマスターのストーリーを再訪する素晴らしい機会を提供します。最初は完全なHD 60Hz信号を出力できなかったコンソール用に設計された1080p60プレゼンテーションです。
過去数年にわたって、高解像度のリマスターは、より強力なハードウェアを使用して強化されたより高いパフォーマンスエクスペリエンスを提供するために、古典的なゲームを楽しむための人気のある方法になりました。振り返ってみると、2009年のソニーサンタモニカの素晴らしいゴッドオブウォーコレクションは明らかにこの新しいトレンドの触媒でしたが、IDソフトウェアは、4年前にXbox 360とともに発売時に発送された驚くべき1080p60 HDリマスターを生成したということです。ゲーム?地震2。
レトロゲームでの最近の大暴れの中で、私たちはクラシックIDシューターのさまざまなコンソール変換に驚嘆しています。 Xbox 360 Conversion of Quake 2は、恐ろしいものでパッケージ化されたボーナスディスクとしてのみリリースされました地震4そして、私たちが見つけたものに感銘を受けました:最適化された1080p、クラシックIDシューティングゲームの1秒あたり60フレームは、コンソール自体が完全なHD出力を物理的に生成できなかった時期にリリースされました。当時見落とされていました。
主にID(現在のNVIDIA)プログラマーBrian Harris、Xbox 360のQuake 2が単純な変換としてLifeを開始しました。もちろん、Xbox 360が発売される頃には、Quake 2はすでに8年前のものであり、印象的な技術的なショーケースではなかったため、コンソールポートの疑いのある品質は大きな成果のようには見えないかもしれません。しかし、私たちが何度も見てきたように、別のアーキテクチャでオリジナルのゲームを再現すると、予期せぬ課題が明らかになり、その結果変換が悪い。 Quake 2の場合、IDは、1080p出力のサポートを含む、システム上の他のゲームがほとんど管理していないことを達成することができました。これは、ファームウェアアップデートを介してサポートが追加される2006年9月までコンソールを排除するハードウェア機能です。 。
しかし、これが導入されるまでに、ほとんどの360人の所有者はQuake 2を忘れてから長い間、1080pのテレビもまだ比較的まれであったと言っても過言ではありません。ただし、私たちのテストでは、IDゲームが、おそらく1080iディスプレイを使用しているものに優れた画質を提供するために、発売からフルHDでレンダリングする機能があることを確認しています。
それは止まらない - ゲームのコア画質は、4xマルチサンプリングアンチエイリアス(MSAA)の完全なサポートのおかげで、非常に印象的です。内部レンダリングのセットアップに応じて、4X MSAAを備えた完全な1080pフレームバッファーには、プログラマーが最大で何かを使用する必要があるほど十分なメモリが必要です。セブンEdram Tiles-初期のリリース時間枠を考慮して、印象的な偉業。
画質が処理される方法について興味があるのは、Quake 2が予想されるように最大の内部解像度からダウンサンプリングしないように見えるということです。たとえば、720pが選択されている場合、ゲームは4x MSAAで1280x720にレンダリングされます。同様に、1024x768を選択すると、ゲームは4:3の画像に切り替わり、その特定の解像度で1:1ピクセルマッピングを提供します。
ただし、Xbox 360で利用可能なOddball 16:10の解像度は、境界を備えた低解像度から明らかに高級です。この奇妙なセットアップは、Microsoftがあらゆる種類の高解像度ディスプレイをサポートし、開発者がしばしばスーツをフォローするために、Microsoftがしっかりと確立されたHD標準がなかった時代に戻ります。
それを超えて、Quake 2は完全な16倍の異方性フィルタリングを使用して、斜めの角度でそのテクスチャの明確さをさらに洗練させます。このようなきれいな画像をほぼ完璧な60fpsで配信することは、それが背後に低い予算があるだけのボーナスディスクであるという事実を考えると、素晴らしい成果です。 Quake 2 EngineのOpenGL、Glide、PowerSGL、およびソフトウェアバックエンドに対するサポートが、このポートを(当時)OpenGLのみのIDTech 4エンジン電源Quake 4よりも少し簡単にすることができたことは間違いありません。おそらく - Xbox 360で見た単一の最もクリーンな画像出力です。もちろん、複雑なシェーダーや素材の欠如はエイリアシングを維持するのに役立ちますが、それでも結果は印象的です。
そこで停止した場合、Quake 2はまだ優れたポートになりますが、改善はさらに進みます。たとえば、キャラクターテクスチャはXbox 360でフル解像度で表示されます。 Xbox 360ポートは、元々保存されていたテクスチャを使用するだけで、細部がわずかに増加した印象を与えます。これをサイドステップするオプションは、他の多くのソースポートに表示されますが、元のQuake 2コードには存在しませんでした。頂点シェーダーを使用して2つの頂点ストリームをブレンドする書き換えられたGPUアクセラレーション補間法のおかげで、アニメーションも改善されています。
ゲームを背中合わせに比較すると、Xbox 360バージョンがPCのオリジナルよりも活気に満ちてカラフルであり、おそらくわずかに圧倒的な程度であることがすぐに明らかになります。これは、ピクセルシェーダーでガンマと強度変換を実行することで達成されました。元のQuake 2は、クライアント側にテクスチャをロードするため、これらの操作を実行し、使用するハードウェアに応じて、多くの場合、薄暗い洗い流された外観になります。この変更のもう1つの副作用は、各シーン全体で色のバンディングを減らすことです。動的ライトマップも解像度が増加し、アルゴリズムは使用して書き直しましたシムドターゲットフレームレートに到達するため。興味深いことに、多くのダイナミックライトが画面上に表示される瞬間にのみ、パフォーマンスにディップが表示されます。
目に見えないポリゴンのcullingは、Xbox 360バージョンでも排除されます。これは、マップごとに使用されるわずかな数の三角形のために不必要であるとみなされます。さらに、アイテムは、元のミッドレベルキャッシュシステムを使用するのではなく、起動時にロードされ、ゲームがDVDからストリーミングされたときに発生する可能性のあるヒッチやスキップを排除しました。また、エドラムタイルを利用するために必要なマップロードでライトマップも構築されました。最後に、水、溶岩、スライムにはまったく新しい液体シェーダーが使用され、表面アニメーションの外観が変わります。追加のアニメーションもウォーターメッシュに追加され、完全にフラットなままであるのではなく、スロッシュすることができます。
マルチプレイヤーも無傷で、16人のプレーヤーのデスマッチと協力的なプレイをサポートしています。 4プレイヤーのスプリットスクリーンでさえタイトルに実装されているため、マルチプレイヤーモードの完全なスイートが1つのテレビで操作できます。リリースから9年後、アクティブなマルチプレイヤーゲームを見つけることができませんでしたが、4プレイヤーのスプリットスクリーンにショットを与えました。
驚くべきことに、このモードでさえ、ゲームは非常に安定した60fpsを維持することができます。実際、Quake 2はまだプレイするのがとても楽しいので、このディスクのコピーが横たわっていることは、友人の間で素晴らしい古い学校のスプリットスクリーン体験になります。結局のところ、これらのコンソールでは4人のスプリットスクリーンサポートを備えたゲームはあまりありません。Quake 2は、同時に1080p60をサポートする唯一のゲームである可能性があります。
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しかし、変換は完璧ではありません - マウスの外観は正しいアナログスティックにそれほどうまく翻訳されておらず、大きなデッドゾーンと微妙な動きの欠如が生じました。照準は結果として少し不格好な感じがしますが、ありがたいことにほとんどの武器はシングルプレイヤーでは大きな正確さを必要としません。さらに、視野は74度に設定されているため、PCでより快適な90または100よりもわずかに閉所恐怖症の経験が生まれます。この場合、この変更はテレビの使用に対応するために行われた可能性があります。これは、この場合、より高いFOV設定がパフォーマンスに大きな影響を与えるとは想像できないからです。このポートに見えるより派手な色も、誰もが好みではないかもしれませんが、ストックPCのリリースに慣れている場合、ゲームは間違いなくリフレッシュされた外観を与えます。最後に、他のほとんどのXbox 360タイトルとは異なり、この特定のディスクをハードドライブにインストールすることはできませんでした。ゲームの詳細画面に到達しようとすると、システムはエラーを返します。
2015年のQuake 2に関する記事を読むのは少し奇妙に思えるかもしれませんが、IDバックカタログを再検討することは常に喜びです。この場合、Xbox 360の打ち上げで完全に見落とされているタイトルは、埋もれた宝物にほかなりません。 1人の才能あるプログラマーの努力のおかげで、ここでは驚くべきXbox 360変換が行われ、10年近くのコンソールプラットフォームでスムーズな1080p60の4プレイヤースプリットスクリーンアクションを提供します。
ゲーム自体もプレイするのが非常に楽しく、時の試練に耐えてきた堅実なメカニズムがあります。 PCでのプレイは、ゲームを体験するための最良の方法であることは事実ですが、特に利用可能な高品質のソースポートでは、Xbox 360変換は、クラシックPCタイトルでプレイした最高のコンソール変換の1つです。日付、および決して起こらなかったコンソールHDリマスターの波の標準的なベアラー。実際、私たちの情報筋は、マイクロソフト自体が最初はコンソール変換扱いを受ける古いタイトルに熱心ではなかったことを示しています。それは、最新のプラットフォームでの拡散を念頭に置いて皮肉なことです。非常に多くの点でその時代に先立ち、このXbox 360ポートは、Xbox 360(特に発売リリースからは期待できない機能とパフォーマンスを備えた完全なQuake 2エクスペリエンス)を完全に提供します。コピーを見つけることができる場合は、チェックアウトすることを強くお勧めします。