Project Carsのオリジナルリリースから1か月で、Update 1.04は、PlayStation 4とXbox Oneの両方に多くの拡張機能をもたらします。 500MBの重さで、このアップデートは、Xbox Oneに存在しなかった移動オブジェクトの背後にゴーストを引き起こした時間的な抗拡散技術など、PS4に備えたいくつかのqual剤に特に登場します。しかし、それを超えて、それは両方のコンソールにとってもしっかりとした、オールラウンドのパフォーマンスの向上であり、以前はPCでしか見られなかった新しい視覚機能を導入しています。
私たちの期待を抑えるために、雨と20台以上の車を含む人種は、引き裂きで60FPSのサブFPS体験を提供しますが、それは改善されています。わずかにマッドスタジオに基づいてパッチノート、パッチ1.04は、各コンソールのCPUに最適化するように設定し、広くリワークしたシェーダーコンパイラを装備しています。実際、これは、PS4とXbox Oneの両方でImolaとAzure Coastのストレステスト中に最大5fpsを抑制します。それは、一部の地域では一貫してそれほど高くはなく、以前の結果を下回る可能性がありますが、集計の明確な改善です。
ただし、PS4とXbox Oneを比較すると、Sonyのプラットフォームが先に進んでいます。両方のプラットフォームにアップグレードされていても、マージンはポイントでPS4を優先して12 fpsと同じくらい幅の幅であり、2つの間のフレームレートの読み取りに関してTwainが満たされることはめったにありません。 PCバージョンが、Project Cars Ambitious Racing Simを試してみたい人のためのオプションではない場合、PS4はコンソールスペースで最高のパフォーマンスのままです。
視覚的な達成の観点から、少し狂ったように、ゲームのPS4バージョンで重要な問題を改善するために一生懸命働いてきました。打ち上げコードは、時間的なアンチエイリアスフィルターを使用し、ゲームが動いているときにピクセルクロールを減らすために設定しました。ここでのアイデアは、現在のフレームと前のフレームをブレンドしてギザギザのエッジをクリーンアップすることでしたが、プロジェクトカーの実装が重すぎて顕著な二重画像を作成したことがあると言うのは公平です。プレイ中、それはゲームにXbox Oneのリリースでは見られないゴーストアーティファクトがあることを意味していました。
代替分析:
パッチ1.04が整っていると、問題は基本的に解決されます。これで、Visual FXメニューに時間レベルのスライダーを取得して、自分自身の効果の強度を調整したり、完全にオフにしたりします。範囲は0から100になりますが、デフォルトのわずかにマッドスタジオとしてこれを20に設定しています。この数を保持すると、結果はパッチの前よりもはるかに激しくありません。最大100では、なぜそもそもそれが非常に圧倒的であった理由を説明するかもしれません。
では、違いは何ですか?上記のPS4比較ビデオでわかるように、時間スライダーの数が低いほど、取得する二重画像は少なくなります。映像を遅くしているので、これが全体的な画像をどのように変えるかについて良いアイデアを得ることができます。エフェクトがオフになったときに20に設定し、100に設定したときの効果を比較できます。そして、動きながら、この設定で通常の速度でオブジェクトの背後にあるトレイルがほとんど気付かないでしょう。
ただし、この設定をゼロに下げるには、興味深い副作用があります。時間的AAスライダーを下回るほど、カメラの速度ベースのモーションブラーの強度が高くなります。基本的に、スライダーは一度に2つの設定に影響します:時間AAとモーションブラー。一時的なAAを完全にオフにすると、二重画像を削除しますが、モーションブラー効果は舞台裏で最大に増加します。これにより、結果はXbox Oneに近づきます。Xbox Oneは、時間AAフィルターがなかったが、モーションブラー効果の全範囲を使用しました。 20のような中間の数字で、2つの混合物を取得します。
ただし、それをゼロまで落とすことを避けることをお勧めします。そうすることで、PS4がフレームレートのヒットを取得します。分析に基づいて、あらゆる価値で一時的なフィルターが有効になっている限り、フレームレートが良くなります - それが1つ、20か100かです。20台の車と透明な天候を備えたAzure Coastトラックの1つのテストで、時間を維持します20のフィルターは、エフェクトがオフになったレースと比較した場合、レース全体で3〜4FPの明確なフレームレートの利点を提供します。全体として、ここでのテイクアウトは、たとえゼロを1枚上に設定している場合でも、この効果を有効にする方が良いです。フレームレートが影響を受ける理由は明確ではありませんが、低い設定ではわずかに優れたパフォーマンスを獲得し、時間的AAスライダーの最高点で表示される二重画像を避けてください。
ボーナスとして、雨の状態での床のブレーキライトリフレクションなど、グラフィカルな効果も追加されています。 PCでは、この設定は「ストレッチされたヘッドライトリフレクション」と呼ばれます。これは、予算のGPUでさえ、小さなパフォーマンスのペナルティでもたらされる効果であり、PS4とXbox Oneの両方に追加されたことを嬉しく思います。悲しいことに、PS4でのテクスチャフィルタリングは、私たちがテストした条件ではほとんど改善されていません。実際、床のテクスチャフィルタリングは、開始グリッドでチェイスカムモードでは、透明度の低下が見られます。レースが完全に流れると、視覚的な体験に影響を与えるほど目立たないが、他の場所での改善を考えると驚くべき結果になる。
言うまでもなく、私たちはこのゲームが発売以来行ってきた進歩にまだ感銘を受けています。初日の状態と同様に、エンジンを実際にプッシュするとき、それはPS4またはXbox Oneのいずれかでロックされた60fpsのエクスペリエンスではありませんが、コンソールでの最適化の取り組みの一歩前進であり、すでに印象的なものに真の進行感がありますタイトル。