更新25/02/2015:NvidiaのボスであるJen-Hsun Huangは、会社のGTX 970グラフィックスカードをめぐる論争に関する声明を発表しました。
Nvidiaは、Nvidiaが「GTX 970の特性、資質、利益について全国的に消費者を誤解させる計画に従事している」と主張する訴訟に直面しています。 Tech Pressに提供される誤った仕様を引用しています。
Jen -Hsun Huangは、なぜ一部が「失望」しているのかを理解し、間違いを繰り返さないと約束したと述べたが、彼は謝罪を止めた。
彼の声明は、に掲載されていますnvidiaブログ、以下に完全に再現されています。
オリジナルストーリー23/02/2015:Nvidiaは、GTX 970のグラフィックカードが激怒していることをめぐる議論が激化しているため、お湯に自分自身を見つけます。クラス訴訟訴訟、によって報告されているようにPCの世界。この訴訟は、Nvidiaが「GTX 970の特性、資質、利点について全国的に消費者を誤解させる計画に従事している」と主張しており、Tech Pressに提供された誤った仕様を引用していると主張しています。原告のAndrew Ostrowskiは2つのGTX 970を購入し、明らかに「これらのデバイスをパーソナルコンピューターにインストールした直後に、高解像度モニターを使用すると、デバイスがアプリケーションを遅くし、スパッタし、動作を停止したことに気付きました。
お勧めしますAnandTechのディープダイブスペックに関するより詳細な議論、およびパフォーマンスへの影響についての主題については、最終的な行はこれです:GTX 970は、L2キャッシュが2MBから1.75MBに減少している間、以前に示された64ではなく56 ROPSを備えた56のROPSを搭載しています。ただし、競合の大きなポイントは、4GBのオンボードGDDR5メモリに関するものであり、それぞれ3.5GBと512MBの2つのパーティションに分割されています。より大きな領域の帯域幅は、以前に宣伝されていた224GB/sではなく、192GB/sと評価されています。ただし、実際の懸念を引き起こすのは最後の512MBです - それは28GB/sでのみ実行されます。ゲームが1080pのゲームプレイに3GB以上のビデオRAMを頻繁に推奨する世界では、より高い解像度で実行することで、メモリの利用率がRAMの遅い領域に移動し、st音を引き起こすことが示唆されています。
私たちは、時間がしばらく許可されているこの問題を検討してきました。最近のタイトルでGTX 970を再ベンチにしましたグラフィックカードのアップグレードガイド、そして、1080pまたは2560x1440(1440p)で実行されているかどうかにかかわらず、カードが本来動作することを発見しました。すべてのベンチマークはFCATフレームタイム分析を使用しているため、GPUによるすべてのフレーム出力が定格および視覚化されます。ここでは、GTX 970は、追加のフレームタイム分散がなく、事実上980の遅いバージョンであることがわかります。ただし、遅いRAMの領域により多くの要求をかける可能性のある潜在的なPC設定が多数あり、問題を引き起こす可能性があります。
私たちの観点から見ると、GTX 970の状況全体を取り巻く2つの主要な問題があります。製品のパフォーマンスとベンダーへの信頼であるNvidiaです。同社は、エンジニアとテクニカルマーケティングの間に誤解があり、マスコミに誤った仕様が与えられたと述べています。一方で、意図的な誤った情報キャンペーンの概念はまったく正しいとは思えません。 Nvidiaは得ることがほとんどなく、そうすることではるかに多くの負けをするでしょう - 私たちが今見ているように。レビューに関しては、パフォーマンスは王様であり、GTX 970はまだ優れたレビューを受け取っていたでしょうが、おそらくRAMの問題はより深い調査の焦点だったでしょう。一方、修正された仕様は、愛好家がメモリの割り当てについて大騒ぎした後にのみ明らかになりました。Nvidiaの誰もエラーを見つけて修正したという概念は奇妙に思えます。
この状況をきっかけにnvidiaに信頼することは問題ですが、この訴訟は、スペックの削減によって明らかに発生したパフォーマンス不足に関するものです。現在、私たちはまだ単一のカードとしてもSLIとしてもGTX 970をテストして再テストしています。私たちの感覚は、論争にもかかわらず、例外的な製品のままであると感じています。私たちがプレイするのを楽しんでいる厳しいゲームで、そして私たちが日常的にベンチマークするものと一緒に、カードは私たちが望むように実行されます - そしてそれは上記の分析によって裏付けられています。ただし、分割されたメモリの状況は明らかにそのペースを通過する必要があります。製品を再検討する際に、私たちが自分自身に尋ねている質問は、512MBのスローメモリのパーティションをテストに最適に配置するために、製品をどのようにテストすべきかということです。
仕様修正をきっかけに、GTX 970に関する苦情が不足していません - Geforceフォーラムスレッドは366ページこの執筆の間、それは、カードの明らかな不備を実証する方法についての、議論、怒り、そして直接の報告の興味深く、活気のある溶け込みポットです。カードのパフォーマンスペナルティが実際に何であるかを正確に把握するのと同じくらい良い場所です。
極端なレベルのマルチサンプリングアンチエイリアシングまたはスーパーサンプリングの高度な解像度からのスーパーサンプリング - 970のパフォーマンスの問題を実証するという好ましい手法のように、多くのことが言及されています。これにより、3.5GBまたは4GBのビデオRAMがあるかどうかにかかわらず、どのカードでもパフォーマンスの課題がほぼ確実に引き起こされます。最も強力なモダンGPUでさえ、AMDであろうとNvidiaによって作られているかどうかにかかわらず、良い4Kエクスペリエンスには推奨されませんが、SLIの目的でカードに投資した人にとっては調査に値します。2枚以上のカードを並行して実行すると、合理的な品質の記者と一致する場合の4Kゲーミングに必要な馬力を提供するはずです。
しかし、良く、正確になる、比較ここでのデータは課題です。大きな問題は、GTX 970でutter音を引き起こすことができるかどうかではありません。結局のところ、グラフィックカードを膝に持ち込むのは比較的簡単な手順です。私たちにとって、本当の問題は、GTX 970で明らかな問題を抱えているゲームを見つけることができるかどうかです。今週後半に、調査結果に加えて、開発者の連絡先からのいくつかの考えを報告します。それまでの間、あなたがGTX 970の所有者であり、調査したい問題がある場合は、お気軽に私たちにラインを落としてください。