おそらく、プロジェクトMorpheus Development Kitの改訂された仕様を今までに完全に知っていることを完全に知っています。最終モデルの機能によく似ていると言われています。ロック、驚異的な120Hzの更新が確認されています。スペックは紙の上で非常に印象的ですが、どうですか感じるバイザーが所定の位置に下げたら?
すでに印象的な開発者HMDよりも大幅に改善されていると安全に言うことができますすでにテストしています。より実用的なレベルで生の仕様を超えて見ると、ソニーのデザイナーは軽量ヘッドセットを作成することに大きなマイルストーンを作成しました。再設計されたストラップは、顔に大きな圧力をかけず、額と頭蓋骨の背面の間に重量を分配し、バランスをとることができません。 。着るのが快適で、長期間にわたってどのように持ちこたえるかを知りたいと思っています。
バイザースロットはきれいに所定の位置にスロットになります - 下側の右側にボタンがあり、ディスプレイを顔に向かって移動するために押し続けるボタンがあります。実用的なレベルでは、キットが提供する可能性のある最高の没入のために自分自身を設定するのに役立ち、環境で自分自身を方向付けるためにディスプレイを一時的に移動できる手段として2倍になります。また、ソニーが厄介な「メガネの問題」を解決したことを報告してうれしいです - 私自身の眼鏡の着用者として、HMDが私のアイウェアで衝突することに何の問題もありませんでした。また、注目に値するのは、キャリブレーションの形態が必要ないことです。バイザーが快適に所定の位置にあると、すべてが機能するだけです。
古いLCDモデルをテストしてからしばらく経ちましたが、初期のプロトタイプよりも2つの明確な改善が発見されました。第一に、強化された視野は、より強力な形の没入型を作成します - 以前はイメージの左と右に囲まれた黒い「境界」はまだそこにありますが、現在は大幅に減少し、現在は周辺視視にあります。第二に、そしておそらくより重要なことに、画質も改善されます。それは啓示的な変化ではありません - 以前のモデルは完全な1080p RGBディスプレイも備えていました - しかし、新しい、より大きな5.7インチOLEDディスプレイの持続性が低いため、モーションブラーは大幅に減少します。
私たちは1つのデモであるロンドンスタジオの強盗を演奏しました。モルフェウスSDKの重要な要素となるものをサンプリングすることができました。デモ自体は視覚的にリッチで、明らかに60fpsで実行されていますが、PS4は、ソニーがより高いフレームレートの錯覚を与えるために、ソニーが再注射と呼ぶフレームレートアップスケーリングの形を使用します。アイデアは、各ネイティブ画像をレンダリングする間の途中で、PS4はHMDからコンソールに供給された改訂されたモーションデータに基づいて中間フレームを補間するということです。今、私たちはju審員がテクノロジーについて出ていないと言うでしょう - それは正確ではありませんでした感じるまるでそれが大幅に高いフレームレートで実行されているかのように、実際には、ある時点で60FPSのターゲットが順守されていないと感じました。しかし、たとえ私たちがスーパースリックの完璧さを完全に扱っていなくても、没入の質は絶対に注目に値します。これは、機能するだけでなく、永続的な印象を残すVRです。ハンズオンセッションから1時間後、私はまだそれについて興奮しています。
デモは、アバターが椅子に縛られて始まり、ヴィニージョーンズモードのハードマンキャラクターからの尋問に直面します。椅子には静止して、ストーリーを再生させ、捕虜があなたの顔に煙を吹き飛ばすことを許可する以外にできることはあまりありません。ただし、尋問が続くと、視線は自然にさまよう - すべての軸で360度の完全な部屋を見回すことができます。それは、没入感が本当に家に当たるときです。それは、仮想世界のあなたの場所に順応することです。
席から出て環境を探索するのは、Dualを介してゲームの世界とのやり取りに関する簡単なチュートリアルから始めて、すぐにPlayStation Moveコントローラー - 各手に1つ。ちょうどのように以前にテストした城のデモ、移動は現実の世界で追跡され、仮想環境に手を投影します。移動トリガーにより、好きなものを把握することができます - 主に開けることができる引き出しと、つかむ、手に保持し、落とすことができるオブジェクト。
あなたの身体的位置も追跡されており、これは非常に重要なピストルを見つけるために重要です - それは底の引き出しに隠されており、あなたがそれを傾けて開く必要があります。完全な銃撃戦があなたの周りに壊れると、火を返しようとすると実りがありません。銃は装填されていません。心配しないでください、あなたは単にあなたの予備の手で予備の雑誌をつかむ物理的にロードします火を返す前に。弾薬は、余剰雑誌をつかんでリロードする必要があるクリップごとに制限されています。ガンプレイは気分が良く、正確ですが、体験の高さは短命です。デモは、「継続する」というメッセージで時期尚早に終了し、あなたはもっと飢えています。
デモは短くて甘いですが、PlayStation 4が十分に高いフレームレートで一貫した立体視像を維持しながら、視覚的に詳細なエクスペリエンスを作成する力を持っていることを実証するのに十分です。フルゲームとして機能する品質があるかのように感じますが、デモの範囲を超えて、それがオンレールの経験以外として機能するのではないかと疑問に思う必要があります。
また、Sonyは、高いフレームレートと高速応答を目的としているが、1080pの画像を扱っているが、プロトタイプと同じように柔らかい1080p画像を扱っていることを思い出させるのに役立ちます。しかし、適切な取引が行われています。明確さの欠如は、全体的なエクスペリエンスの品質を損なうものではなく、たとえばエッジを放出するなどの明らかな画像品質のアーティファクトは比較的わずかです。私たちは捕虜の肩に小さなジャギーを見つけましたが、それだけでした。
第二に、強盗デモは、ゲームの世界と対話する直感的な方法として、PlayStation Moveの重要性を強調しています。ソニーがGDCにもたらした他の3つのデモにはアクセスできませんでしたが(週の後半にそれらを検討します)、標準のデュアルショック4パッドを使用したモルフェウスデモの以前の経験は同じリーグ。ロンドンの強盗デモで本当に印象的なのは、ゲームの世界との相互作用が直感的であり、明白であるということです。銃を見つける場所、またはそれをロードする方法についての視覚的な手がかりはありません - そうすることは、単に第二の性質です。その過程で、それは新鮮でエキサイティングに感じます。
2016年上半期にモルフェウスが小売製品として到着したときに来るべきものの味として、ロンドンの強盗デモはおいしいです。ここで私たちが持っているのは、非常に印象的なハードウェアと組み合わせて、完全なコンソールレベルの生産価値で慎重に作成された体験です。ソニーはGDCにさらに3つのデモをもたらしました。これは、120fpsの完全なエクスペリエンスを含めて、週の後半にサンプリングすることになります。