単一のゲームが最大50GBのストレージスペースを占める時代では、ゲームコンソールの新しい波にある500GBのハードドライブは、それをカットするつもりはありません。私たちはすでに可能性を見てきましたPlayStation 4アップグレード、しかし、最近まで、Xbox Oneの所有者は、コンテンツを削除して再ダウンロードする以外に、いくつかのオプションが残されていました。ありがたいことに、最近のOSの更新により、最終的にXbox Oneユーザーが外部ストレージデバイスをシステムのUSBポートを介してコンソールに接続することができます。これは、ユニットの内部ドライブに沿って使用されます。
外部ストレージは250GB以上で、使用する前にコンソールによってフォーマットされている必要があります。完了すると、新しいドライブはXbox Oneのダッシュボードとコンテンツシステムにシームレスに統合されます。ゲームやアプリを外部ドライブに直接インストールしたり、コンソール内部HDDからコピーしたりすることができます。また、OSを使用すると、内部ストレージデバイスと外部ストレージデバイスの両方に保存されているコンテンツを除外したり、単にシームレスにグループ化することもできます。ここでのアイデアは、コアXbox Oneのエクスペリエンスに影響を与えることなく、ゲームやアプリを内部および外部ドライブから再生できることです。何時間もテストした後、システムクラッシュやゲーム関連のエラーなどの明らかな問題に遭遇しませんでした。
さらに良いことに、Xbox Oneの高速USB 3.0ポートを使用することで、ストレージスペースを追加するだけでは利点を提供できる本物のハードドライブアップグレードの可能性が開かれます。高速ドライブを使用すると、過去に改善が見られました。 USB 3.0 Specは、最大帯域幅を300MB/sに備えています。従来の5400rpm HDDが達成できるものの2倍以上の帯域幅を備えており、ゲーム時にコンソールの操作に1日に違いを生むのに十分なスループットを可能にするはずです。
そこには多数のドライブオプションがあります - 2.5インチの「パスポート」ドライブはXbox Oneにとって最良の価値のオプションです。少なくとも英国では、最近2TB USB 3.0ドライブの価格が崩壊しました。 AmazonのToshiba Stor.e Basics Modelをわずか69.99ポンドでsnaffしました - 優れた価値。しかし、理論的には、他の形式の外部ストレージは、実際のゲーム内パフォーマンスの利点を提供できますか?テスト環境を単一のUSBエンクロージャーで標準化することができるかどうかを確認したかったのですが、複数のドライブによりゲームプレイが向上する可能性があります。2TBバーゲンと標準のストックドライブと比較したかったのです。ここでのアイデアは簡単です。大きな機械的HDDを選択する上でSSDまたは別のタイプの高速ストレージメディアを使用することに価値のある利点はありますか?もしそうなら、これらのよりエキゾチックなオプションコストごとにプレミアム価格を正当化するのに十分な差がありますか?
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エキゾチックなカテゴリでのテスト用に、Hitachi Z7K1000 - 高速回転速度とまともな価格帯(£49/$ 70)を組み合わせた人気のある7200rpm 1TBドライブがあります。これに続いて、512GBの重要なMX100 SSDが続きます。約150ポンド/$ 220では、確かに安くはありませんが、ここでは、ドライブのすべての部分へのはるかに速いスループットとインスタントアクセスの形でフラッシュストレージの利点を得ます。そして最後に、Seagate 1TBハイブリッドSSD/HDD(£69/$ 95)があり、8GBのフラッシュストレージでバックアップされたまともな5400rpmドライブが装備されています。このドライブキャッシュは、一般的にディスクの領域を使用してメモリをフラッシュするために、より速いアクセスをフラッシュするため、一部のシナリオでSSDのような利点があるはずです。
CrystaldiskmarkとHdtuneを使用してPC上の各ドライブのパフォーマンスをテストすることから始めて、ユニットが何ができるかについての生のメトリックを提供します。残念ながら、この方法でストックXbox Oneハードドライブをテストすることは不可能です。そこにある最も適切な5400RPM HDDSと比較して有利にする必要があります。ドライブがXbox Oneでどのように機能するかを示すために、ネイティブSATA接続を介してPCに直接接続するのではなく、テストに使用する同じUSBキャディを使用します。これにより、特にSSDのパフォーマンスが間違いなく制限されます(偶然にも、残酷に)が、Xbox Oneが表示するドライブ間の違いをより正確に見ます。
ベンチマークテストは、SSDを使用することに明確な利点を示しています。読み取り/書き込み速度は、機械的なハードドライブとアクセス時間を大幅に超えています(基本的に、ドライブが1つのファイルから次のファイルに移動する時間)0.1ms範囲に座っています。つまり、SSDはすべてのデータに即座にアクセスできます。ドライブで。 7200RPM HDDは、ドライブの機械的な性質によって制限され、かなり高いままですが、かなり迅速な読み取り/書き込み速度でまともなパフォーマンスを発揮します。ハイブリッドSSHDは、読み取り/書き込み速度(ユニットの5400rpmの機械的部分がここで犯人のように見えます)の観点から他のドライブに負けますが、7200RPM HDDと比較してSEEK Timesの短縮でこれを補います。最初のテストでは20ミリ秒のアクセス時間が得られましたが、複数の繰り返しの後、これは6.3msになり、「学習」ソフトウェアが実際に正しく機能していることを示しています。これは、テクスチャストリーミングなど、ゲーム内のデータに頻繁にアクセスすることが、標準のハードドライブと比較して、ハイブリッドSSHDで明らかに高速になる可能性があることを意味します。
2tb hatateri starr.eの基本 | 1TB Hitachi Z7K1000 | 1TBシーゲートハイブリッド | 512GB重要なMX100 | |
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速度を読む(シーケンシャル/512k) | 112.1MB/s/36.7MB/s | 133.6MB/s/41.6MB/s | 95.9MB/s/40.6MB/s | 176.0MB/S/174.1MB/s |
書き込み速度(シーケンシャル/512K) | 109.5MB/s/44.3MB/s | 130.7MB/S/54.4MB/s | 106.7MB/S/62.8MB/s | 174.1MB/s/192.6MB/s |
アクセス時間 | 17.4ms | 15.6ms | 6.3ms〜20.0ms | 0.15ms |
使用可能なスペース | 1863GB | 931GB | 931GB | 476GB |
GBPあたりのギグ | 26.7 | 18.7 | 13.3 | 3.2 |
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ここまでは順調ですね。各ドライブ間のさまざまなベンチマークテストで速度に顕著な違いがありますが、これらの結果は、USB接続を介してXbox Oneに接続されている場合、日々のパフォーマンスにどのように影響しますか?帯域幅が何らかの形でキャップされていないと仮定すると、より高速なハードドライブとソリッドステートストレージを活用するのに十分なスループットが必要である必要があります。パフォーマンスの観点からの制限要因。しかし、これは本当にそうです。もしそうなら、ストック5400RPM Xbox One HDDと比較して、より高速な外部ストレージメディアを使用することで得られる利点はどれくらいですか?そして、デフォルトのアップグレード - 2TB 5400rpmドライブ - 比較しますか?
外部ストレージデバイスを購入する最も一般的な理由は、内部ドライブが容量に近づいた後にフリーアップまたは追加スペースを取得することであるため、まず、コンソールの内部HDDから転送されるゲームデータをかける時間を見てみましょう外部ドライブへ。 Xbox OneのスピーディなUSBポートであっても、40〜50GBの巨大なファイルサイズのために、ドライブ間の今日の大きなトリプルAリリースのいくつかをコピーするのに20分かかりますが、これはまだ好ましいです - そして、再び速いです - - それらをもう一度ダウンロードします。
内部5400RPM HDDによって制限された初期の読み取りとシーク時間により、ここでは奇跡は予想されていません。コンソールからより高速な外部ストレージユニットにデータを転送すると、パフォーマンスが軽度に改善されることのみが得られることは驚くことではありません。数ギガバイトのデータをコピーすると、SSDは定期的に2分間削ります。 40GB以上を外部ドライブに移すのに30分近くかかることがあるため、速度の上昇は正確には大したことではなく、物事の壮大な計画にはほとんど利点がありません。
転送時間(分:秒) | 2TB Toshiba Stor.e | 1TB Hitachi Z7K1000 | 1TBシーゲートハイブリッド | 512GB重要なSSD |
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タラ:幽霊 | 08:56 | 09:38 | 12:12 | 09:45 |
NFSライバル | 04:28 | 03:53 | 04:24 | 03:47 |
スナイパーエリート3 | 05:31 | 05:37 | 06:04 | 05:00 |
泥棒 | 06:41 | 06:32 | 05:38 | 04:52 |
試験融合 | 01:23 | 01:29 | 01:35 | 01:24 |
ウルフェンシュタイン | 12:46 | 11:40 | 13:11 | 12:39 |
ゲームが物理メディアからのさまざまなドライブにインストールするためにゲームが取られた時間を見ると、同じことが当てはまります。改善はコンソールのBlu-ray Driveの速度によって制限されているため、物理メディアからのデータをストックHDDにコピーするのにかかる速さで、7200rpmハードドライブまたはSSDよりも具体的な改善がほとんど見られませんでした。データを光学ドライブから読み取り、ハードドライブに書き込む必要があります。ここでは、このプロセスの第2部のみを改善することしかできません。フルインストールには最大45分かかり、デュアルレイヤーのブルーレイディスクを容量に埋めるタイトルを完成させます。せいぜい、SSDを使用しているときにせいぜい数秒削りました - 全て。繰り返しますが、2TBの「パスポート」ドライブは明らかに最高の価値を提供します。それほど速くはないかもしれませんが、これは1回限りの操作であり、GBあたりのコストは、つかの間のパフォーマンスの優位性を覆します。
Xbox Oneの少数のタイトルに広がる読み込み時間を見ると、もう少し有望であり、より高速な外部ドライブの使用が、ゲームデータがRAMにロードするのを待つのに費やす時間を実際に削減し、したがって得られることを示しています。私たちはもう少し速くアクションに参加します。結果はゲームごとに異なりますが、コールオブデューティ:幽霊そして、泥棒はSSDを使用するときに荷重時間を削り、7200rpm HDDとハイブリッドSSHDは、Xbox Oneの内部ハードドライブよりも2〜4秒速いものに入っています。印象的なことに、ブート時間は、SSDを使用するときにCall of Duty:Ghostsで数秒に短縮されますが、他のタイトルで複製された同じ偉業は見られません。
ドライブ間の負荷時間の違いは、スピードライバルの必要性そしてスナイパーエリート3、株式内部HDDと比較して、外部ドライブでゲームを実行するときに数秒しか剃毛されていないのを見る試験融合ドライブの選択はこの分野ではほとんど影響を与えません - 積み込み時間は一般的に短くてきびきびとしているので、ビジネスに到達する前に最小限の待機があります。
全体として、SSDを使用したいくつかのゲームでいくつかの改善が見られますが、高速ストレージメディアの使用は、予想したほどスピードを上げるようには見えません。読み込み時間への影響は、実際に得られるスピードの軽度の上昇ではなく、PS4でかなり大きな違いを見たタイトルでもう少し顕著になります。とはいえ、両方の形式でテストしたタイトルのいくつかは、デフォルトでXbox Oneでより迅速にロードされました。繰り返しになりますが、69.99ポンドの2TB 5400rpmドライブは、パフォーマンスの面ではほとんど失うと同時に、最高の価値を明確に提供していると言えます。
読み込み時間(秒) | ストックドライブ | 2TB Toshiba Stor.e | 1TB Hitachi Z7K1000 | 1TBシーゲートハイブリッド | 512GB重要なSSD |
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COD:ゴースト - 初期負荷 | 21.51 | 07.00 | 07.83 | 05.97 | 03.93 |
COD:ゴースト - ゴーストストーリー | 29.57 | 29.07 | 26.90 | 26.36 | 25.80 |
COD:幽霊 - 打たれた | 32.40 | 29.32 | 28.47 | 28.02 | 27.22 |
泥棒 - ブーツ | 17.51 | 17.12 | 14.68 | 15.77 | 13.20 |
泥棒 - レベル負荷1 | 42.47 | 40.17 | 39.81 | 39.38 | 38.88 |
泥棒 - レベル負荷2 | 25.31 | 25.54 | 25.26 | 25.26 | 25.17 |
スナイパーエリート3-初期負荷 | 23.11 | 23.60 | 23.42 | 23.08 | 21.52 |
スナイパーエリート3-レベル負荷1 | 10.28 | 09.42 | 09.62 | 09.33 | 09.18 |
スナイパーエリート3-レベル負荷2 | 11.06 | 09.37 | 09.43 | 09.43 | 09.08 |
NFS:ライバル - 初期負荷 | 23.38 | 23.53 | 23.60 | 21.65 | 19.88 |
NFS:ライバル - ゲームを開始します | 33.15 | 33.18 | 32.82 | 34.15 | 31.60 |
NFS:ライバル - レースへ | 11.03 | 11.50 | 11.50 | 11.23 | 10.67 |
試行融合 - 初期負荷 | 31.01 | 33.52 | 30.92 | 31.73 | 30.68 |
トライアルフュージョン - ステージ1 | 09.16 | 09.30 | 09.23 | 09.18 | 09.03 |
トライアルフュージョン - ウォーターワークス | 09.11 | 09.15 | 09.15 | 08.28 | 08.28 |
全体として、より高速な外部ドライブの使用には、データの読み込み、データの転送、ゲームのインストールが関係している場合、およびXbox Oneのハードドライブアップグレードを検討している場合、2TB 5400RPMドライブが魅力的に見えます。ただし、パフォーマンスドライブは、バックグラウンドストリーミングなどの分野で名誉を回復する可能性があります。通常、データは通常、ハードドライブから直接引き出してから、負荷時間を短縮するためにRAMにロードされます。トライアルフュージョンは、これを行う重要なタイトルの1つです。テクスチャは、小さなチャンクでコンソールのハードドライブからメモリに転送されます。このプロセスは仮想テクスチャリングとして知られており、これにより、画面に豊富な量のユニークなアートワークを表示できます。しかし、欠点は、ゲームプレイ中に異なる品質資産間の移行がしばしば表示されることです。
一般的にテクスチャポップインは、PS4ゲームと比較してXbox Oneバージョンのトライアルフュージョンではあまり目立ちません。低品質の資産は短期間画面上に留まりますが、数秒間ぼやけたテクスチャが画面上に残っている時代がまだあります - 特に、トラックを再起動し、閉鎖カットシーン中に再起動する場合。これらの分野では、SSDの使用は明らかに具体的な違いをもたらし、私たちが見る低解像度のアートワークの量を劇的に低下させます。ハイブリッドSSHDは、いくつかのシーンではそれほど遅れていません。基本的には、通常のハードドライブとSSDの間のラインにまたがっています。 Toshiba 2TB Passport Driveはここで奇妙な結果を提供します - ストリーミングがストックドライブよりも遅い場合があります。すべてのドライブのうち、それは明らかにここで最も遅いです。
ただし、以下のビデオは、パフォーマンスドライブに有利な特定の瞬間に集中しています。実際には、ゲームプレイでは、ドライブ間のテクスチャストリーミングの観点からほとんど違いがありません。多くの場合、結果が7200rpmとストックドライブで軽度の改善を示すいくつかのインスタンスしかありません。 Xbox Oneでは、試行でのストリーミングがPS4よりも顕著に優れているため、そもそも具体的なアップグレードを提供する余地が少なくなります。一方、残りのポップインのほとんどは、ハードドライブのパフォーマンスではなく、LOD(詳細レベル)設定にかかっているようです。
Sniper Elite 3は、資産品質のレイヤー間にいくつかの耳障りな移行がある別のゲームです。これらは、ゲームプレイ中に表示されるのではなく、各ミッションの開口部または閉鎖シーケンスに大きく限定されており、LODストリーミングは、すべてが時間内にRAMにロードされていない資産がある場合、時々問題になることを示しています。ここでは、より高速なハードドライブを使用すると、SSDがわずかに違いが生じます。ハイブリッドSSHDは、ストックや7200RPM HDDよりも迅速に高解像度テクスチャを解決します。 2TBの東芝ドライブは、ストックユニットと7200rpmアップグレードの間のどこかにあります。通常のドライブの場合、高品質のアートワークはカットシーンの1つにロードできませんが、SSDを装備してゲームを実行すると、より細かい詳細がはっきりと表示されます。
しかし、私たちの経験から、これらの小さな - まだ目立つテクスチャストリーミングの増加は、時折のタイトルに限定されており、ボード全体でより速いハードドライブまたはSSDを使用する経験を表すものではありません。トライアルを超えてFusion and Sniper Elite 3は、テストした他のゲームでテクスチャストリーミングに変更がないことに気付きました。Wolfenstein:新しい注文- 低品質と高品質のアートワークの間の移行が、4つのドライブすべてで同時に発生します。ほとんどの場合、ストリーミング速度は、ハードドライブの読み取り/書き込みや時間の時間ではなく、LODパラメーターによって決定されるため、この領域のパフォーマンスを改善することはできません。
画面上のアートワークをより迅速に解決するために高品質のアートワークがあることは確かに、時折ゲームでのプレゼンテーションを改善するのに役立ちますが、これだけではソリッドステートとハイブリッドストレージのドライブが指揮するプレミアム価格ポイントを正当化するのに十分ではありませんが、パフォーマンスが微妙になります(より一貫したフレームタイムの形で)は、正当な費用を遠くにするでしょう。しかし、PS4で複数のドライブで同様のテストを実行するときに見たように、より高速なハードドライブまたはSSDを使用する場合、追加のパフォーマンスの利点は見つかりませんでした。フレームレートは、私たちがテストしたすべてのゲームで変更されておらず、ロード下のゲームプレイ中に同様のポイントでフレームペースの問題が表示されました。
Xbox One外部ストレージ-Digital Foundry Verdict
より多くのタイトルが40〜50GBの間にあるため、最終的に外部ストレージユニットをプラグインする機能は歓迎されます。MicrosoftがこれをXbox One OSに統合した方法はよく考えられています。ファイルが転送されるか、再ダウンロードされた後に手間をかけます。明らかに、外部ストレージデバイスの使用は、Core Xbox Oneライブラリの拡張として機能するように設計されており、その点で、ドライブ間でコンテンツを繰り返し転送した後、予期しない機能の問題に遭遇しませんでした。また、複数のドライブにゲームを保存することも可能です。必要に応じてそれらを取り戻すだけです。実際には、タイトルを外部ストレージにバックアップして、必要に応じてプラグインすることができます。 Microsoftの外部ストレージソリューションは、単に新しいハードドライブをコンソールにインストールするよりも少し乱雑ですが、プラス面では、すべてのゲームを再び再びロードする必要はありません。 。
また、私たちが試したすべてのアップグレードオプションが、ストックドライブよりも一般的に優れたパフォーマンスを提供するという事実もあります。一部の人はこれを驚くべきことに感じるかもしれません - 結局のところ、コンソールの内部SATA接続がUSBよりもパフォーマンスを向上させることを期待するでしょう。まあ、推測することしかできませんが、ゲームプレイストリームの記録に加えて、バックグラウンドでOSを実行することは帯域幅に影響を与えると思われます。これは、外部ユニットが対処する必要のないものです。
実際、USB 3.0接続には明らかに、SSDやハイブリッドSSHDストレージデバイスなどの高速ドライブに対応するのに十分な帯域幅がありますが、現在のPS3ゲーム(Granなどの速度が高速化されていないことは明らかです。 Turismo 5またはRage)は過去にやった。確かに、私たちが描いた全体的な結論は、この時点で、ソリッドステートストレージ、ハイブリッドドライブ、または高速な機械的ドライブなどのエキゾチックなオプションを探索するポイントがほとんどないということです。そうすることには本当の利点はなく、ゲームのパフォーマンスや、ロード時間の本当にゲームを変える本当に減少することに啓示的な増加はありません。 SSDはいくつかの積載時間の利点を提供しますが、実際には法外な価格に値するものはありませんが、パフォーマンスの上昇は、理論的には、より高速な機械的ドライブ、またはハイブリッドによって提供されますが、ほとんど実現できませんでした。繰り返しになりますが、ストリーミング集約型タイトルで私たちが見た改善は、ソリッドステートまたはハイブリッドソリューションの追加コストを正当化しません。
本質的に、結果は私たちとほぼ同じです最近のPlayStation 4ハードドライブのアップグレードテスト - パフォーマンスの考慮事項とは対照的に、購入する決定をギガバイトごとに支払う金額によって決定される必要があります。繰り返しになりますが、当社の価値£69.99 USB 3.0パスポートドライブは、スペックの欠陥にもかかわらず、テスト中により高価でエキゾチックなストレージオプションで見事に維持されました。それはあなたの財布にとって朗報ですが、ハードコアは、新しいMicrosoftコンソールの1つのアップグレード可能な要素が安価で陽気なオプションよりも明白な改善を提供しないという長引く失望を感じるかもしれません。