フェイスオフ:Wolfenstein:新しい注文

ID Tech 5は、60fpsのゲームプレイ用にゼロから設計されていたため、新しい世代のコンソールのすべてのパワーが自由に使用できるようになったので、どのような結果を抽出できますか?先週のマシンゲームのリリースでWolfenstein:新しい注文、ついにわかりました。最初にパフォーマンス分析、私たちは最初のクロスプラットフォーム1080p60の一人称シューティングゲームを探しに行きました。ゲームの大部分が配信されましたが、ダイナミックな解像度の発見は、再び、プレイステーション4がマイクロソフトのライバルに勝ったことを示唆しました。

Xbox Oneの作業中の技術の明らかな例を最初に分離した後、キャプチャをより詳細に見ると、ゲームの両方のバージョンが、任意のポイントでレンダリングされたピクセルの量を調整することにより、ロックされた60Hzアップデートを実現することを明らかにしました。一貫した更新とコントローラーの応答を最初に配置するためにロードします。

現在、分析を完了しているので、PS4は、Xbox Oneよりも少ない頻度で発生する解像度が少ないという利点を獲得していることは明らかです。 1760x1080の領域のメトリックはPS4で見つかりますが、Xbox Oneでは、一部のシーンでは960x1080の極端に低下する可能性があります。これは通常、画面上のジャギーの量の増加と、ゲーム全体でマシンゲームが採用しているすでにざらざらした美学に少しあいまいな外観によって識別されます。

奇妙なことに、解像度の低下のいくつかは、ほとんど何も起こらないときに発生します - 私たちが最終世代のコンソールで怒りで見たものと同様です。それに加えて、解像度がネイティブかどうかに関係なく、すべてのエッジに水平に適用される1ピクセル幅のぼやけが常にあることがわかります。 1つの理論は、内部アップスカラーパスは解像度に関係なく常にアクティブであるため、アルゴリズムは標準ルーチンとしてエッジピクセルとぼやけをサンプリングするだけです。これにより、PCバージョンと比較した場合に画像品質をノッチに下げるいくつかのわずかにファジーなエッジが発生します(これは、私たちが見つけることができる動的なスケーリング技術を持っていません)が、ネイティブ1080pではかなり鋭いままです。

「Wolfenstein:Xbox One、PS4、PCで約40GBで新しい注文が入り、すべてのプラットフォームに同じ品質資産が展開されています。」

WolfenStein:Xbox OneとPlayStation 4で比較された新しい注文。最高の体験のために、フルスクリーンボタンと1080p解像度を使用してください。YouTubeをご覧ください

代替比較:

物事のPC側では、ネイティブ1080pの解像度以上が能力のないハードウェアがある場合は与えられていますが、プレゼンテーションは非常に穏やかなアンチエイリアスによってさらに強化されているため、長いエッジとチャンキーの詳細を縮小するのに役立ちます。ざらざらした環境を横切って。ただし、ジャギーとピクセルクロールは、特にサブピクセル要素では、さまざまな効果と軽いソースが作用する前にレンダリングパイプラインで非常に早い段階でAAカバレッジが適用されていることを示唆しています。結果は、WolfenSteinがしばしばアンチエイリアシングがまったくないように見えることが多く、不思議なことに、ゲームのグラフィック設定メニューには効果を切り替えるオプションはありません。 AA存在のレベルは、開発者によって固定されているように見えますが、マルチサンプリング(MSAA)に画像をさらにクリーンアップするように強制することができます。

これを行うには、NVIDIAまたはATIコントロールパネルのみを使用したエッジスムージングを強制するためには機能しないため、ゲームの構成ファイルの編集が必要です。エンジンが使用するレンダリングパスの量により、ほとんどアーティファクトフリーのプレゼンテーションを提供するには、高レベルのMSAAが必要ですが、これは他のメモリ集約型の設定も強化されている場合、パフォーマンスに大きな影響を与えます。特にテクスチャの品質や影の解像度などの要素は、プレイ可能な体験を提供するために最大になったときに、いくつかのギガバイトのRAMを備えたGPUを実際に必要とします。これにより、高レベルのアートワークと画像品質を維持しながら、60fpsを堅実に達成するために余分なfafりにつながりますが、コンソールバージョンは60fpsでロックされ、すべての設定管理を処理します。

すべてのプラットフォーム(約40GB)で同様のファイルサイズを備えたPS4、Xbox One、およびPCバージョンのWolfensteinで同じアートワークが使用されており、環境は非常に高く、非常に低解像度のテクスチャのミックスを備えています。資産パリティにもかかわらず、異方性フィルタリングのレベルはコンソールでわずかに高くなっています。ストリーミングは、3つのプラットフォーム間でさまざまなレベルのテクスチャポップインを備えたすべての形式で同様の程度に処理されます。ここには明確な勝者はありません - 3つすべてがさまざまなポイントで問題を抱えていますが、PS4およびPCの所有者はSSDをそれらのシステムにインストールすることで問題を改善できるはずです。

さまざまなテクスチャポップインの程度にもかかわらず、仮想テクスチャの使用は一般に、さまざまな詳細なアートワークを提供する強固な仕事をします。繰り返されるパターンの方法はほとんどなく、環境にはユニークなディテールのまつげで満たされています。この美学は、テクスチャ全体に高周波ノイズフィルターを使用することで強化され、アートワークに詳細を知覚するだけでなく、かなり人工的な外観を提示します。とはいえ、一般的にテクスチャの品質は、非常に詳細で極端な低解像度アートの両方が採用されているため、おそらくこれがノイズフィルターが追加された理由です。

全体として、WolfenSteinのグラフィカルエクスペリエンスは3つのプラットフォームすべてで非常に似ており、コンソールは最大設定で実行されているPCゲームと一致することに近づきますが、シャドウの品質と後処理は以下のノッチで動作しているように見えます。たとえば、より高い精度の深さの実装により、PCの詳細が保存され、カメラのモーションブラーのレベルも上昇し、3つのプラットフォームすべてのライトシャフトのかなり基本的な実装がいくつかのシーンでもう少し廃止されます。 。

それに加えて、ゲームプレイ中に煙や粒子のために展開されるより重いアルファ効果が時々見られますが、これらは景色が損傷したときや車両の衝突中に画面を飛んでいる小さな余分な破片に限定されているようです。一方、PS4の影の品質はPCゲームの一致であり、Xbox Oneでは2番目に高い設定で効果がありますが、これらの要素はより低いPCF(パーセンテージクローザーフィルター)サンプルカウントを使用して動作しているように見えます。 。

PCでのこれらのアップグレードの最終結果は、Wolfensteinでのざらざらしたビジュアルプレゼンテーションがコンソールエディションのわずかに洗練されたバージョンとして提示され、ID Tech 5エンジンがハイエンドハードウェアで実行するときにどのように拡大するかを紹介することです。しかし、エクスペリエンスは、最新世代のハイエンドゲームで予想されることに及ばないという感覚があります。ダイナミックな照明と高度な効果の数は、戦場4またはCrysis 3。理論的には、レンダリング機能の使用をより厳しく制限する決定により、プレイヤーはトップエンドのゲームリグを必要とせずに60fpsでゲームを実行できるようにする必要があります。ポイントID Tech 5エンジンが非常に厳しいものになります。

Core i5 3570とNvidia GTX 680グラフィックスカードを備えたシステムでは、1080pで固体60fpsを実現するために、数枚のノッチを下に下げて画面スペースの反射を減らす必要がありました。そうでなければ、私たちは頻繁に大きなフレームレートドロップとたくさんの涙に見舞われます(Wolfensteinには適応型V-Syncが存在します。そのため、フレームレートが60fpsを下回り始めると、ゲームは可能な限り滑らかさを維持するために裂けます - あなたはハードセットv-sync)。あるいは、反射をより高いレベルに保ちながら、テクスチャの圧縮を可能にし、影の品質を低下させることにより、ほとんど固体60fpsを生成することもできます。

物事を視野に入れるために、WolfensteinのPS4およびXbox Oneバージョンは、潜在的なフレームレートや引き裂きの問題に対処することなく、ほぼ同一のゲームプレイエクスペリエンスを提供します。パフォーマンスがあったXbox Oneで1つの問題に遭遇しましたある時点で大幅に中断されました、しかし、繰り返しテストを行った後、私たちはこの現象を再現することはできませんでした。そして、私たちはゲームの他のどこでも経験したことはありませんでした。また、Dynamic FrameBufferの使用も検討していますが、画質の低下は、固体60fpsが提供できる優れた低遅延ゲームプレイのトレードオフに値すると感じています。

「ゲームは、ロックされた60fpsアクションで繁栄します。それを維持するために使用される解像度スケーリングのレベルがさまざまです。」

WolfenSteinのフレームレートテスト:新しい注文では、PlayStation 4とXboxの両方で60fpsが堅調であることが明らかになり、裂傷がありません。ただし、60fpsの更新を維持するために水平解像度が動的に調整されるため、これは生の画質を犠牲にします。YouTubeをご覧ください

それで、ID Tech 5はどれくらいスケーラブルですか?エンジンの真のテストは、新しいコンソールの結果を最後のテストと比較することです。残念ながら、Bethesdaは最終世代のコードを送信しませんでしたが、PS3バージョンを借りて、PS4で実行されている新しい注文に反対して、新しいコンソールがゲームにもたらす重要な利点を確認しました。当然のことながら、ターゲット解像度はPS3で720pでペグされますが、動的なフレームバッファーは、エンジンがRageのPS3バージョンと同様に、エンジンが固体60fpsを保持しようとするため、定期的にサブHDビジュアルになります。これにより、やや濁った外観が生じ、ファジーなジオメトリのエッジ - アンチエイリアスの欠如により悪化し、青いテクスチャがあります。

その他の削減には、アルファベースの効果(煙、火、破片)の減少、光沢のある表面でのスクリーン空間反射の喪失、水のうねりと流れの再現に使用される流体シミュレーションの除去が含まれます。また、ポストプロセッシングのよりシンプルなレベルが見られます。ノイズフィルターは、ゲームにPS4、Xbox One、PCビルドのザラザラした圧迫的な外観を提供するために使用されています。照明モデルもノックし、環境のキャラクターと部分がどのように照らされているかを劇的に変えます。これは、多くの領域で異常に暗い外観につながり、敵とオブジェクトが影にキャストされます。

全体として、Visual Fidelityに関しては、PS4、Xbox One、PCバージョンの輝きの多くが欠けているビルドを検討していますが、コアゲームプレイエクスペリエンスは著しく保存されたままです。 60fpsがターゲットであり、ほとんどの場合、エンジンは多忙なシーン中にそれを維持するという見事な仕事をします。しかし、物事は完璧ではなく、エンジンがストレスにさらされているときに短いがひどい涙があります。それは迷惑ですが、ここでV-Syncを引き付け続けることはコントロールの感触を損なうでしょう、そして、私たちはマシンゲームが正しい取引をしたと感じています。

Wolfenstein:The New Order-デジタルファウンドリの評決

ジョン・カーマックのMegatextureテクノロジーの追求は、長年にわたって多くの批判を求めてきました。動的な光源と効果に対処する際のテクスチャストリーミングの問題と制限は、テクノロジーがゲームプレイに導入した多様性と比較して支払うには高すぎると信じていました。他の人は、ベテランコンソールテクノロジーをハイエンドのPCレンダリングよりも先に置くIDソフトウェアタイトルに失望しました。 Wolfensteinは、より強力なハードウェアを使用することで、ID Tech 5が非常に価値のある体験を提供できることを実証しています。

新しいゲームは、エンジンが非常に順応性があり、アートワークの品質と、より新しい、より能力のあるハードウェアの要求を満たすために、効果と光源の数がうまく拡大していることを示しています。レンダリング技術は、キルゾーネShadow Fall and Battlefield 4、これはまだ非常にうまく機能する見栄えの良いゲームです。ロックされた60fpsフレームレートがその上で大きな役割を果たします。

Xbox Oneのより積極的なダイナミックフレームバッファの外では、PS4ゲームからそれを分離することはほとんどありません。 PS4では影の品質がわずかに優れていますが、アートワーク、エフェクト、照明はすべて基本的に同じです。 PS4は、60fpsでネイティブ1080pエクスペリエンスを提供するのに最も近いものを保持しているため、わずかに一貫した画像品質の恩恵を受けます。そのため、もう一度、PS4リリースが私たちの優先コンソールの選択です。ただし、2つのコンソールの違いはマイナーであり、Wolfensteinは、これらのシステムのどれが所有していても、本当に価値のある購入です。

これらのフェイスオフ記事の多くは、PCバージョンの技術的な勝利をもたらし、選択した視覚的な品質メトリックによって、その改善された効果と過剰な解像度をサポートする能力のおかげで、再び「ベスト」リリースです。 1080pの。ただし、ロックされたフレームレートコンソールバージョンと同様に、ゲームを調整するのは大変な作業です。利用可能な最高の60fpsエクスペリエンスを生成するために、視覚品質をその場で微調整する能力により、実際にはPS4およびXbox Oneバージョンがよりすぐに一貫して満足しています。