EAスポーツUFCデモのパフォーマンス分析

ここ数週間、PlayStation 4とXbox Oneの間の戦いが盛り上がっているため、これらのコンソールの巨人の間の次のスローダウンがオクタゴンで行われるべきであることはややふさわしいようです。EAスポーツUFC今月、Ignite Engineを利用して次世代のデビューを果たし、新しいリアリズムの感覚を提供することを約束し、その到着は印象的なものを思い起こさせます戦いの夜3、Xbox 360の発売から数か月後にリリースされ、その信じられないほどのプレゼンテーションがリリースされました。 8年以上後、私たちがどれだけ進化するのか疑問に思うかもしれません。そして、この1週間のUFCデモのリリースにより、私たちは知る機会を得ました。

この限られたデモには、2人の戦闘機、アレクサンダーグスタフソンとジョンジョーンズが1回の試合で投げ込まれていますが、かなり前向きな絵を描きます。 EA Sportsはローンチゲームのスイートで1080p60に焦点を当てているにもかかわらず、代わりに両方のコンソールで1600x900で動作するように見えます。より細かい細部のこれが経験を台無しにするのを防ぎますが、私たちはまだきれいなプレゼンテーションを残しています。選択されたアンチエイリアシング技術を調べるときにのみ、2つの間に実際の違いがあります。

PS4バージョンは、より包括的な4x MSAAソリューション(おそらく、後処理アンチエイリアシング技術を備えた)を利用して、解像度が低いにもかかわらずほとんどの状況でエイリアシングをほぼ排除することができます。 Xbox Oneはあまりうまくいきません。PS4バージョンに達していない画質があります-2xMSAAは存在しているようですが、郵便処理が上にあるのか、それともちょうど見たのかはわかりません。アップスケーリングの結果。

「EA Sportsは、ローンチゲームのスイートで1080p60に焦点を当てているにもかかわらず、代わりに両方のコンソールで1600x900で動作するように見えます。」

動きのある戦いの同様のような映像をキャプチャすることは不可能ですが、違いを強調するのに役立つ、休憩シーケンスからいくつかの選択ショットをつかむことができました。最高のプレゼンテーションについては、1080p解像度を選択します。YouTubeをご覧ください

とはいえ、UFCは、選択した状況で900pを利用するための説得力のある議論をしています。広く開かれた、明るいスタジアムでは、解像度が低いとプレゼンテーションに本当にダメージを与える可能性がありますが、このような状況では、低レンダリングの解決が経験を大きく損なわないことは明らかです。アンチエイリアスが嗅ぎタバコ州に至ることを条件としている場合、優れた画質を達成することは依然として可能です。

オクタゴンを取り巻くのは、完全に3Dの群衆、作業ジャンボトロン、明るいスポットライトを備えた、愛情を込めて詳細でファンに満ちたアリーナです。 EA Sports自身のMMAなどの最終世代のゲームでこれのいくつかを見たことがありますが、照明効果の詳細と精度のレベルは本当に違いを生み、アリーナを実現します。これらの8つの壁の中をよく見ると、非常に詳細なテクスチャとシェーダー作業が散らばっています。テクスチャは、通常のゲームプレイ中に繊維や材料の微妙に微妙に理解することはほぼ不可能であるという点で詳細に説明されていますが、カメラが近づいたときに見るのはいいことです。

もちろん、本当の焦点はファイターズであり、UFCはここで失望しません。筋肉と柔らかい組織が跳ね返り、現実的に動き、汗が皮膚に注がれ、手足は本当の体重と重さを示しているようです。モデルはまた、非常にリアルなスキンシェーダーを受け取り、周囲の照明に自然に反応します。また、清潔でアーティファクトフリーのソフトシェードがすべてをカスケードし、PS4で少し鋭利に見えます。また、カメラフォーカス効果の素晴らしいコレクションが魅力的なフィールドの深さ効果を生み出し、2人の戦闘機を強調するのに役立ちます。それはすべてまとまりがあり、洗練されていると感じます。

ここでショーを盗み、アクションを販売し、アニメーションを強調するのは、オブジェクトごとのモーションブラーの優れた実装です。これは、2つのバージョンの2番目の顕著な違いとしても存在します。XboxOneのモーションブラーは、PS4ゲームのサンプルの半分を利用して、より低い精度で動作します。これは、より誇張された動きで最も明白であり、ぼやけが適用されるオブジェクトのエッジに沿ってアーティファクトを明らかにします。それに比べて、その効果は非常にきれいで、ほとんどがPS4に対してアーティファクトフリーです。高品質のアンチエイリアシングおよび高精度のモーションブラーの強力な組み合わせにより、Xbox Oneが少し不足していると感じる方法でPS4バージョンが輝くことができます。

残念ながら、低解像度を利用しているにもかかわらず、EAはフレームレートに関しては、両方のコンソールに30fpsの目標がある場合、より高い目標を達成していません。彼らは一般にこのレベルのパフォーマンスを維持していますが、わずかなフレームレートの乱れが、特にPS4に対する経験の流動性に影響を与えることがわかりました。戦い自体はほとんど一貫したアップデートを維持していますが、その結果、残りの経験は洗練されていないと感じています。また、画像の上位10パーセントに沿ってPS4で時折破裂したフレームが顕在化することを観察しますが、暗くなったアリーナはほとんどの場合この欠陥を隠すのに良い仕事をしています。

したがって、PS4には画質の点で明確な利点がありますが、パフォーマンスの利点がわずかにあるのはゲームのXbox Oneバージョンです。しかし、戦いが始まると、彼らは同様の統計とPS4の問題を掲載しました - そのままのように小さい - は、うまくいけば打ち上げのために修正されることを願っています。

「PS4には画質という点では明確な利点がありますが、パフォーマンスの利点がわずかにあるのはゲームのXbox Oneバージョンです。」

ビデオで明らかなように、PS4バージョンには小さなフレームレートの乱れがあり、一貫した体験がわずかに少なくなります。どちらのバージョンも完全に安定していませんが、実際のゲームプレイでは分散はそれほど重要ではありません。YouTubeをご覧ください

フレームレートを超えて見ると、ゲームを取り巻くインターフェイスにも問題があります。 UFCのこの側面は、信じられないほど洗練されていないと感じており、メニュー間を移動している間、しばしばutter音を立てたりスキップしたりする遷移で最適化されていません。これらのタイプの問題は、EAスポーツタイトルに定期的に登場し、それについて何かが行われる頃だと感じています。優れたゲームプレイエクスペリエンスを提供するための本質的に鍵ではありませんが、これらのインターフェイスの問題は時間とともに増加し、私たちが望むよりも洗練されていないと感じるものを作成します。これらの同じ線に沿って、Xbox Oneのロード時間はPS4よりもかなり長いことに注意する必要があります。 Xbox Oneにマッチをロードするために約36秒を見ていますが、PS4はわずか20に進む準備ができています。

UFCは、最新のSonyおよびMicrosoft Systemsを支持して、EA Sportsの最終世代コンソールのサポートをドロップする最初の試みの1つであるため、興味深いリリースです。忠実度は顕著に増加していますが、穏やかなパフォーマンスとポーランドの問題は、最終的にこのデモがちょうど適切に感じることを妨げています。 UFCは、ファイトナイトラウンド3に適した8年間の飛躍を表していますか?現在、このデモコードに基づいて、「いいえ、しかし...」と言う傾向があります。それは魅力的なゲームです。そして、将来のタイトルに基づいて構築するのに十分な強力な基盤。

興味深いことに、UFCはEx-Nvidia、Now-EPIC DeveloperをさらにサポートすることができますTimothy Lottesは、今では削除されているブログ投稿で議論されています数年前。私たちが慣れてきた鋭いピクセルに最適な外観とは対照的に、より柔らかく、映画のイメージにもっと集中するというアイデアには、そのメリットがあります。Ryseなどのゲームで観察したように、最終結果が画面上のピクセル数を超えてプッシュし、驚くべき結果を生み出すことがあります。ただし、この手法は優れたアンチエイリアスに依存しており、この点でデモコードは、ピクセルカウントが等しいにもかかわらず、PS4ゲームに視覚的なエッジがあることを示唆しています。