のかかとで暑い失望する死んだライジング3ポート、Xbox Oneの他の一時的な発売排他的であるRyseは、プライミングされており、PCでリリースする準備ができています。私たちは取る機会がありました未完成のデモビルドを見てください数週間前ですが、リリースコードでしばらく時間を費やしたので、最終的に詳細に探索できます。
Crytekのゲームは、視覚的な封筒を押し上げることで常に知られており、Ryseはその印象的なCryEngineテクノロジーの最新のイテレーションを表しています。Crysis 3PCで厳しいが高度にスケーラブルなゲームであり、私たちが経験したことから、Crytekの最新リリースはスーツに続きます。おそらく、これまでの他のゲームよりも、Ryseは、事前にレンダリングされたCGフィルムに期待される種類の経験を提供することに近づきます。ゲームは、Crysis 3とは異なり、DX11 64ビットとしてのみリリースされますが、メモリ要件とそのXbox Oneの起源の結果として疑いの余地はありません。 AMDのマントルに対する支持の話がありましたが、これは実現しておらず、Crytekは後日追加されないと述べています。
主に、16GBのDDR3 RAM、NVIDIA GTX 780、およびWindows 8.1 X64を使用して4.4GHzでクロックされたIntel Core I5 3570Kを使用して、PCビルドのリリースコードをテストしました(新しいドライバーが新しいドライバーを期待しています。 NvidiaからすぐにRyse固有の最適化がありますが、まだここにありません)。 SLIをテストしませんでしたが、Nvidiaはとにかく新しいプロファイルをまだリリースしていませんが、Crysis 3に基づいて、うまく拡大する必要があります。また、他の多くの構成でゲームをテストして、さまざまなシステムでパフォーマンスがどのようにスケーリングするかをよりよく理解することができます。結果は興味深いものです。
元のXbox Oneバージョンに戻って、Ryseは1600x900をターゲットにしたことでFlakを受け取りましたが、それでも驚くほどきれいな画像を提供することができました。もちろん、これを改善することは、PCリリースの中心的な強みの1つであり、予想どおり、ゲームはより高い解像度とアンチエイリアスの改善のサポートから大きな利益をもたらします。テストを開始するために、異方性フィルタリングが最大16倍にぶつかった1080pで高いプリセットから始め、ゲートからかなり安定した60fpsで迎えられました。画質は非常に良かったが、モニターのネイティブ解像度2560x1440にさらにプッシュしたかった。
この高い解像度で、フレームレートを下げたパフォーマンスの問題に遭遇し始め、一貫したアップデートのために30fpsロックを必要とします。 CrytekがハイエンドGPUを使用するときに30fps向けに4Kエクスペリエンスが設計されていることに気付く理由は明らかですが、美しい後処理と優れたモーションブラーの実装のおかげで、「映画のように優れている」 'フレームレート。
Ryseを使用すると、ユーザーは出力Pixel-Countとは無関係にゲームのレンダリング解像度を調整することもできます。残念ながら、それはアップスケーリングのみを可能にし、設定された増分のみであり、いくつかの非常に奇妙な解像度の選択肢が生まれます。プラス面では、アップスケールのゲームイメージを使用してネイティブの解像度HUDがタンデムで作業することができます。また、それは高品質のスケーラーです - 特にローエンドリグでは、フレームレートを最適化するための優れたツールです。より高い解像度からダウンサンプリングするオプションがあるのは良かったでしょう。 SSAA(高解像度からのダウンスケーリング)は基本的にこれをすでに達成していますが、独立した選択により、追加の微調整が可能になります。
アンチエイリアスオプションは残念ながら制限されていますが、Crysis 3で利用可能な幅広い選択に続いて特に驚くべきことです。SMAAT1XのCrytekの改善された実装に加えて、SSAAのレベルが2つしかありません。とはいえ、CrytekのSMAAの社内バージョンは見るのが非常に印象的であり、NvidiaのTXAAとは異なり、パフォーマンスコストのほんの一部で結果を提供します。ゲート外の画質は、多くのシーンで明らかなサブピクセルがきらめくことがないため、Crysis3よりも劇的にきれいです。より柔らかい色とより自然な素材は、より高価なAAがなくても、典型的なレンダリングアーティファクトのない非常に滑らかな画像を作成するのに適しています。
それでも、一部のPCゲーマーの好みには少し柔らかすぎると証明される可能性があり、利用可能なSSAAオプションを調べることができます。 2x(1.5 x 1.5)および3x(2 x 2)の構成で利用可能なスーパーサンプリングは、間違いなく画質とパフォーマンスの両方に期待される効果があります。通常のプリセットを使用して1080pでは、60fpsがほぼ確実にマルチGPUセットアップを必要とするため、マイナーディップを備えた安定した30fpsを達成することができました。さらに進んで、1440p(基本的に5120x2880)で可能な限り最高の設定を使用して最大2x2 SSAAをぶつけようとしました。スライドショーの速度でさえ、それは絶対に非現実的に見えました - 最新のクリーエンジンが十分な馬力を与えられた方法についての洞察を与えてくれました。
Ryseは、選択可能な3つのグラフィックプリセットと、さらにカスタマイズできる高度なメニューを提供しています。この時点で、RyseはCrytekからの最初の声明が閉じたプラットフォーム用に開発されたことに留意する必要があります。提案することさえゲームがPCでリリースされないこと。その結果、ゲームが前任者であるCrysis 3と同じ程度にスケーラビリティを念頭に置いて設計されていないことは明らかです。綿密な検査なしでは、ほとんど検出できないほどです。ここでの焦点は、精度の向上と積極的なLOD(詳細レベル)管理を通じて、既存の資産を最大限に活用することにあるようです。
LODシステムは、より高い設定で大幅に改善されており、Xbox Oneと比較してより遠くでより詳細なモデルを表示できるようになりました。たとえば、船舶のシーケンスは、水に飛び込む軍隊の膨大な選択を特徴としています。しかし、よく見ると、それらの各部隊がPCで完全に詳述されていることがわかります。より微妙な繁栄の多くはXbox Oneで剥奪されますが、背景の詳細も完全に欠落しています。全体として、LODの移行は最高の設定を使用すると攻撃的ではありませんが、通常の設定はXbox Oneのリリースに沿ってより多く表示され、Lowはさらに一歩後退します。低い設定は、兵士に対する布材料の外観と、それがモデルとの相互作用に影響を与えます。
影も品質の小さなブーストを見ます。高い設定を使用して、レベル間のより滑らかな遷移で、より距離で描かれた高解像度の影が描かれたことに気付きました。さらに、近接して、マリウス自身は、すべてのピースがモデルに適切な影を投げかけ、鎧の優れた影のカバレッジの恩恵を受けます。それに加えて、RyseのXbox OneバージョンとPCバージョンの両方がSSDOを使用しています(画面空間方向オクルージョン)。 SSDOは、周囲の光の方向、強度、色の情報を考慮に入れることにより、グローバルな照明を近似するのに役立ちます。これは、より柔らかく、より伝統的な影が不自然に見えるように見える柔らかい周囲の照明でシーンを頻繁に使用するRyseで特に役立ちます。接触シャドウに色情報を適用することで、周囲の材料が周囲の世界をより現実的に影にすることができます。 Ryseの照明と影は、これまでに見たリアルタイムレンダリングの最も印象的な例の1つとして立っています。
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次に、テクスチャの問題があります。デフォルトでは、ゲームはGPUで利用可能なVRAMに基づいてテクスチャ品質を自動的に決定します。プレビュービルドでは、設定は低から高までの範囲でしたが、最終コードは低いものから非常に高いまでの設定で変更されました。 2GBカードは非常に高いプリセットに3GB以上のメモリ以上のメモリを装備していますが、2GBのカードは、中程度の1.5GBカードに制限され、中程度および1GBカードに制限され、1GBのカードにアクセスしてください。ゲームは自動的に適切なオプションを選択し、デフォルトではユーザーがこの設定を調整できません。
さらなるテストにより、おそらくその理由は、ゲームが実際にテクスチャを処理する方法によるものであることが明らかになりました。 Ryseは、全面的なテクスチャの品質を単に低下させるのではなく、利用可能なVRAMの量に基づいて、シェンごとの容認ごと(おそらく動的にさえ)でテクスチャ解像度を調整するように見えます。メインキャラクターの鎧は、あるシーンで低いシーンと非常に高いと同一に見える場合があり、別の領域は低側の品質の劇的な損失を示す可能性があります。
その意味で、Xbox Oneに既に並んでいる際に、すでにXbox Oneに存在する資産について明確で啓示的な改善はありません。マリウスの鎧をよく調べると、スポットではわずかな後押しが明らかになりましたが、多くの場合、Xbox Oneの既に存在していたxbox Oneの低い解像度です。おそらく、非常に高いPCでは、ゲームは常に最高の解像度のテクスチャを常に使用します。ゲームの実行中にVRAMの使用を監視すると、一般的にGTX 780で使用が非常に3GB近くにあることが示されています。
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当然のことながら、Ryseは厳しいゲームであり、GPUの使用が最高の設定でかなり大きくプッシュされます。 Crytekは、4K/2160pの解像度を目指しているときに30FPSがターゲットであることに注意しており、ゲームでの経験はこれをサポートしていますが、実際にはこのフレームレートで非常にプレイ可能です。さまざまな設定でゲームをテストし、解像度を下げることでフレームレートが急上昇するため、GPUはここでの制限要因であると判断しました。実際のプリセットは、GTX 780のパフォーマンスへの影響は最小限でした。
高いプリセットで1080pに設定された単一のGTX 780を使用して、ゲームはほぼ常に60fpsを打つという良い仕事をしますが、100%安定していません。ただし、ゲームの内部スケーラーを使用して解像度を10%削減するだけで、遭遇したディップを排除するのに十分であり、テストを通して一定の60fpsを生成しました。画質はXbox Oneよりもまだ鋭いですが、パフォーマンスが大幅に向上すると、はるかに魅力的なゲームになります。裏返しに、30fpsでフレームレートをキャッピングすることに悩まされていない場合は、SSAAを使用して画質を大幅に向上させるか、30fps未満の通常のDIPに苦しむXbox Oneよりも速いパフォーマンスを楽しんでいる間、単に解像度を高めることができます。
また、在庫速度でI5 3570Kと組み合わせた1GB Radeon HD 7770を使用してゲームをテストしました。控えめに言っても、結果は印象的でした。テクスチャは予想どおりにヒットしましたが、表面の詳細が完全に破壊されたという点ではありませんでした。テクスチャがカメラに近接している場合にのみ、細部の損失が痛々しいほど明らかになります。通常の設定で1080pで実行し、かなり安定した30fpsを達成することができました。ただし、フレームレートのロックを解除すると、パフォーマンスの方法ではあまり買い戻されませんでしたが、平均は34fps前後です。今日も1GBのカードがたくさんあるので、強力なハードウェアでゲームがかなりうまく拡大していることがわかります。このようなマシンは、Xbox Oneに合理的に近いエクスペリエンスを提供できるはずです。もちろん、いくつかのテクスチャの詳細を差し引いて。
また、オーバークロックされたi7で実行されているゲームと、Radeon R9 280と相まって、3GBのRAMを利用できる最も安い愛好家レベルのGPUと相まって見ました(現在途方もなく安い£130Amazonで)、4GB Radeon R9 290とともに、巨大なGTX 970の到着により価格が急落し始めているカード。そして最後に、GTX 980を試しました。ゲームプレイフレームレートを、PCゲームユーザーベースの大部分で使用する標準の1080p、60Hzディスプレイに一致させたいと考えていました(Steam Hardware Surveyによると) - 上記のビデオは結果を明らかにします。
Ryseはストーリー主導のゲームであり、元のリリースと同様に、物語を提示するために使用される事前にレンダリングされたビデオファイルに大きく依存していることに失望しました。ビデオは、Xbox Oneで提示された同じ解像度(1600x900)を利用し、顕著な圧縮アーティファクトに悩まされています。リアルタイムのビジュアルとは対照的に、これらのシーンは、特にPCのプレゼンテーションの手付かずの性質に対して、痛い親指のように突き出ています。これらのシーンは一般に、読み込みシーンをマスクするために使用され、このプロセス中にフレームの削除のインスタンスに注目しました。
ありがたいことに、これはSSDを利用することで軽減できます。これは、スキップを滑らかにし、負荷時間を大幅に減らすのに役立ちます。標準の7200rpmメカニカルドライブにインストールすると、読み込み時間は40〜50秒から480GBのSSD短縮荷重時間まで、より管理しやすい10〜12秒までの範囲でした。それに比べて、Xbox Oneバージョンには、同じ領域を読み込むときは50〜55秒が必要です。また、非常に迅速な起動シーケンスについてCrytekを賞賛します。アニメーションのロゴ、ミドルウェアビデオはありません、迅速な法的画面だけで、メインメニューにまっすぐにドロップされます。
PCポートのもう1つの重要な側面は、制御システムです。重要なことに、Ryseはマウスとキーボードを標準コントローラーとしても同様に処理します。実際、マウスとキーボードでゲームがどれほど素敵に感じるかはかなり驚くべきことです。このようなサードパーソンのアクションゲームは、通常、このようなセットアップへの翻訳が不十分ですが、Ryseは標準のPCコントロールを使用して素晴らしいと感じています。ゲーム内からコントロールを再マップすることはできませんが、外部から可能性が高いと思われますが、デフォルトがうまく機能するため、必要ではありません。
元のリリースからほぼ1年後、Ryseはまだ市場で最も視覚的に印象的なゲームの1つとして存在しています。材料、照明、および後処理の品質は驚くべきものであり、事前にレンダリングされた外観の達成に近づくと、Crytekは明らかに努力しています。確かに、Ryseは、今日PCで利用できる最も印象的な見た目のゲームかもしれません。
それは、ゲームに動力を供給する優れたクライエンジンにほぼないため、印象的な努力です。成長する余地が十分にある厳しいリリースですが、現在利用可能なハードウェアで非常によく動作しながら、低エンドのマシンにスケールダウンしています。に比べデッドライジング3、これは啓示のようなものであり、Crytekの側での非常に熟練した移植努力です - そのビジュアルの品質と絶対的なトップエンドエクスペリエンスの高いシステム要件により、Ryseはそれらの新しいベンチマークになる可能性がありますハイエンドのPCハードウェアの限界をテストしようとしています。