デジタルファウンドリ:PCでRyseを使用した実践

Xbox OneでRyseがリリースされてから10か月が経ちました。これは、次世代の発売期間で最も魅力的なゲームの1つです。 Crytekのハックアンドスラッシュタイトルは、その素晴らしい、混oticとした時代の最も技術的に進歩した、そしてまったく美しいゲームの1つとして誇りに思っていました。 Microsoftコンソールの技術的能力は発売時に繰り返し発砲されましたが、RyseはXbox Oneが候補であることを実証しました - できた競争する。 1つの問題がありました - そのすべての技術的な洗練について、非常に反復的なゲームプレイは深刻な失望でした。

一つのことを完全に明確にしましょう。元のゲームに存在する基本的な問題のいずれかに対処することを期待する人なら誰でも非常に失望するでしょう。それは、すべての意図と目的で、まったく同じゲームであり、すべてのXbox One DLCがバンドルされています。しかし、PCのリリースを楽しみにしている人は誰でもおそらくこれを知っていて、おそらく気にしないでしょう - 彼らが選択したゲームのハードウェアがその限界に押し付けられ、Crytekの驚異的な技術がMicrosoft Consoleの制限から覆われていないことを経験したいという可能性があります。 。

物事を視野に入れるために、Crytekが動作している制限をよりよく理解するために、元のXbox Oneリリースに戻りました。私たちが見つけたのは、改善の熟した2つの重要な領域でした。最初に、解像度の物議を醸す問題があります-Ryseは内部1600x900フレームバッファで動作し、カスタムフィルターを使用して完全な1080pにアップスケーリングします。私たちにとってより懸念されるのは、不均一なフレームレートです。すべての意図と目的には、30fpsのタイトルです(読むCevat国内インタビューただし、意思決定プロセスの場合)しかし、新しいフレームの到着のペースは不均一であり、ゲームで見た中で最高のモーションブラー実装の1つによってある程度緩和されますが、顕著なジャダーがあります。

テストしたPCバージョン - 2レベルのプレスデモ - は、これらの問題を決定的に解決する機会を提供します。 Radeon R9 290をコアi7 3770K PCにスロットして4.3GHzにオーバークロックし、Ryseの壮大なオープニングは、完璧な60fpsアップデートでネイティブ1080pで美しくレンダリングされます。 30fpsキャップがオプションに含まれていますが、重要なことに、Crytekを使用すると、PCユーザーは完全にロック解除されて実行できます。適切なハードウェアが与えられると、影響は壮観です。ただし、興味深いのは、開発者がユーザーがXbox Oneで使用されている多くのテクノロジーにアクセスできることです。内部スケーラーがあります(Native Recostion HUDで強力なリグが少ないリグがない人が1080pまで高級になります)。アンチエイリアス - ゲームの視覚的なメイクアップの重要な要素。

これは、GTX 980で実行されている1080p(パフォーマンススーパーサンプリングアンチエイリアシングなしではあるが)で最大になったRyseランニングのPCバージョンであり、ゲームの元のXbox Oneバージョンバージョンに積み上げられています。YouTubeをご覧ください

私たちのテストから明らかなことは、上記の比較ビデオで非常に壮観に紹介されている - は、ゲームのパフォーマンスレベルを形作る能力が、ネイティブ1080pで実行するよりもタイトルにプラスの影響を与えることです。 Xbox Oneアップデートの衰退と流れは、PCの新しいフレームの配信の完全な一貫性と非常に対立しています。しかし、画質?動きのあるゲームの明確さが改善され、Xbox One(特に完全に静的なシーンでは明らかです)のぼやけのヒントがありますが、それはほとんど啓示的な改善ではなく、運動がほとんど失われています。本当にゲームを変える違いを確認するには、2560x1440と4Kに移動する必要があります。これには、深刻なGPUパワーが必要です。

1080pでのリターンの減少の背後にある説明は、Crytekのテクノロジーの輝きと、視覚的な制作チームが行った将来の見通しの芸術的選択に帰着します。ベースレベルでは、Ryseに本当に感銘を受けたのは、従来の3Dビデオゲームとは異なります。ハード、幾何学的なエッジは全体的なプレゼンテーションで識別するのが困難です(そして、それをするときは痛みのように突き出ています)。 -Poly Squarear-Off曲線は、完全に欠けているように見えます。材料は、現在の隣のゲーム時代に見た物理的に基づいた照明の最も自然で一貫した例としてランク付けされるもので見事に照らされています。

30fpsに関するCevat Yerliがゲームの効果的な映画標準として(特に視聴者がより高いフレームレートのプレゼンテーションへの回避の観点から)完全に同意するわけではないかもしれませんが、この最新のCryEngineのレンダリングパイプラインは非常に目的としています。映画の外観。ヨークフォレストステージを一緒に置きますCrysis 3のジャングルは、全体的な視覚品質の大きなジャンプを明らかにしています - 照明、詳細、反放射の真の跳躍。ネイティブ1080pではわずかに良くレンダリングされているように見えますが、30fpsをロックダウンすると、プレゼンテーションの忠実度により多くの影響があり、フルファット60fpsに移動すると、次のレベルにRyseを推進します。

60fpsで実行されるように見えるRyseは何だろうと思ったことはありませんか?ダウンロードオプションを利用できるように、いくつかのビデオがあります。さらに、2倍のスピード「ハック」を使用してYouTubeで視聴する機能があり、人工的に速度が低下し、有能なハードウェアでフルスピードのフルフレームレートで実行されます。

代替オプション:

私たちの心に関する次の質問は、PC所有者が利用できる生の資産とレンダリングオプション、およびそれらがXbox Oneゲームと比較した方法に関するものでした。オリジナルのコンソールプレゼンテーションでPCゲームを向上させるアート品質とレンダリングオプションの新しい層を見ることができますか?まあ、そもそも私たちは今、私たちが協力しなければならないのは2レベルのデモであり、最終コードとのいくつかの違いがすでに明らかになっていることを強調する必要があります。

たとえば、Ryseは、利用可能なビデオRAMと一致するようにテクスチャ品質を自動的に構成すると言われています。 Radeon R9 290(3GB)と最新かつ最高のGeForce GTX 980(4GB)でテストしました。 Crytekの最近のPRが非常に高いモードの存在を明らかにしたとき、どちらも1080pで高いテクスチャプリセットに自動スイッチしました。 Crytekは単純に高度に非常に高い名前を変更したことが判明しているため、理論的には、この記事に示されているすべての資産はできる限り優れていますが、同様に、私たちが見たバージョンと最終配送の間で状況が変わる可能性があることは明らかです。建てる。

テストから明らかなことは、ゲームのXbox Oneバージョンの全体的なルックアンドフィールは、PCのトップエンド設定の非常に近い近似であることです。ただし、新しいPCバージョンにはいくつかのマイナーな改善があるように見えますが、たとえば、最初のレベルではLODSにある程度の差異があるようです。おそらくCrytekは、パフォーマンスを維持するためにコンソールの設定を手動で微調整します。また、キャラクターのセルフシェードなど、個々の要素にも小さな改善があるようです。ただし、ほとんどの場合、主要なレンダリングコンポーネントは、主に純粋な計算ブルートフォースによってもたらされるPCの改善と密接に一致しているように見えます。

最終コードがある場合は、これをより詳しく調べたいと考えていますが、第一印象は、RyseのPCバージョンがXbox Oneゲーム用に作成された既存の作業を最大限に活用することであることを示唆しています。解像度とパフォーマンスはカスタマイズ可能ですが、基本的には同じ原材料が作用していると思われます。

これは、Ryseを最大限に活用するために、例外的なハードウェアが必要になるため、一部の人に懸念を引き起こす可能性があります。 R9 290は問題なくキャンペーンの壮大なオープニングを排除しましたが、森林の段階は完全に課税する獣のように見えます。 Crytek氏によると、プレスビルドは最終的なビルドのパフォーマンスの代表ではなく、リリースしたビルドで禁止されている唯一のエクササイズはベンチマークでした。

しかし、私たちが得ると感じているのは、最大のライスが多くのローエンドのハードウェアに挑戦することであり、30FPSキャップはあなたが思っているよりもかなり便利であることが判明するかもしれません。 4.3GHz Core i7と組み合わせたGTX 980が1080p60でこのゲームを一貫して微妙にしていない場合、4Kサポートの話とスーパーサンプリングのアンチエリアーシングの含めることは、対照的に「将来のプルーフ」オプションのように思えます熱狂的なゲーマーに、今ここにアクセスできます。

もちろん、ここでは最大設定について話しています。私たちのプレスデモには、低、通常、高値の3つの品質設定が提供されていました。各プリセットの比較ショットをたくさん撮り、ゲームのXbox Oneバージョンと一致させました。理想的な世界では、Microsoftコンソールが提供する1600x900のアップスケールに一致するようにPCゲームを構成していましたが、その特定のFrameBufferサイズは構成オプションとして存在するようには見えませんでした。ただし、結果は、ほとんどの場合、Xbox Oneが実際にトップエンドのPCエクスペリエンスと一致しているように見えることです。ゲームの最終バージョンを見ると、より明確になるはずです。

リリースに近いゲームのカットダウンバージョンへのアクセスは、確かにイライラするタッチです。いくつかのシーンが最終的かどうかはわかりません - そして、私たちがテストしたビルドにはいくつかの奇妙さがあります。たとえば、マリウスがマンモスクロスボウを指揮しているときに宮殿の包囲で見られる火災効果は、私たちのビルドで非常に不十分にアニメーション化されています。火のさまざまな要素は、15fpsのリフレッシュで順番にちらつき、非常に奇妙に見えます。確かにそれは最終的なQAパスで修正されていたでしょうか?とにかく、私たちは知ることを楽しみにしています。

ここDigital Foundryでは、Ryseの最初のXbox Oneプレイスルーの矛盾​​する思い出があります。次世代のゲームを見てみると、キャンペーンを完了したり、マルチプレイヤーをサンプリングしたりすることはありませんでした。しかし、ゲームプレイは本当の粉砕であるという感覚があり、私たちは本当に時間がかかる限り、実際に持続しました。作品。今週のXbox Oneゲームに戻って、Ryseが息をのむような光景が豊富であり、特に3番目のキャンペーンレベルのBeachheadの攻撃が際立っていることは明らかです。 10か月後、その技術的成果の多くはまだ一致していません。

視覚的なショーケースとして、Ryseの魅力は微妙なままであり、むしろSpartanゲームプレイで目を開いて体験をする十分なPCを持っている人にとっては、多くのことを楽しむことができます。これは、ユーザーの欲求とニーズに合わせた妥協のないライスエクスペリエンスであることを願っています。みんなのお茶ではありませんが、私たちはあなたとレベルを付けます。最終的なゲームをプレイするのが待ちきれません。