おそらく、Sledgehammer Gamesは、最初のソロコールオブデューティタイトルを明らかにして、技術的な声明を発表しています。の最近のリリース新しい予告編- 予期せぬリークをきっかけにもたらされる - すべてのゲームプレイは、ゲームのXbox Oneバージョンからキャプチャされています。これは、昨年のタラがの中心にあったことを念頭に置いて驚きのようなものとして来るかもしれませんResolutionGateの議論、PS4ビルドのネイティブ1080pと比較して、新しいMicrosoftコンソールでわずか720pで実行されます。
新しいトレーラーの最初の視聴から明らかなことは、全体的な詳細レベルがから大幅に増加しているように見えることですコールオブデューティ:幽霊。ビデオの圧縮レベルを考慮しても、アップスケーリングされた720pは、ここで見ているものよりもはるかに視覚的なアーティファクトの方法ではるかに存在します。問題は、SledgehammerがMicrosoftハードウェアからより多くのパフォーマンスを抽出することができた程度です。全体的なプレゼンテーションに基づく最初の印象は、900pに近いものを示唆しています。
ただし、より正確なメトリックの検索には、ピクセルカウントが含まれます。特定のスクリーンショットがビデオから抽出され、長いエッジが識別され、実際のレンダリングされたピクセルの数がRAW 1080p出力と比較されます。これらのエッジを見つけることが重要です - 実際に自分でゲームをプレイしているときに、そしてRawの非圧縮されたキャプチャにアクセスできるときに達成しやすいものです。そのプロセスを高度に圧縮されたYouTubeトレーラーに移行することは、かなり感謝のないタスクであることが判明しましたが、幸運なことにはGamersydeのはるかに高品質のバージョン(フランスのナレーションを備えた)私たちにもっと仕事をすることができます。
ビデオの終わりに向かってケビンスペイシーカットシーンは、水平解像度を確認するために使用される長い垂直方向のエッジを提供します。ここでは、49/60の比率を見つけます。1920全体のサンプルに含まれる1568レンダリングピクセルの暫定的な測定値を提供します。 X方向とY方向の両方でアップスケールが同じであると仮定すると、これにより垂直に882ピクセルが与えられます - 残念ながら、高品質のトレーラーでさえ、決定的な結果を生み出すために作業する長い水平エッジの方法で十分に与えられません、そして理想的な世界では、両方の軸の分析のためのより実行可能なショットがあります。
より多くのメディアが利用可能になった場合は、更新しますが、今のところ球場1568x882を使用します。このゲームは、ポストプロセスのアンチアリアシングで900pのタイトルの印象を与えますが、フレームバッファーはそれよりもわずかに低いように見えます。完全な1080pプレゼンテーションの。 Xbox Oneの最適化は、より大きなGPUと完全に統一されたRAMを備えたPS4に引き継がれる傾向があることを念頭に置いて、そのバージョンのゲームのネイティブ1080p解像度は問題外ではありません。ただし、高度な戦争はまだ発展に深く、リリースされる前に大幅な変更が見られることを覚えておく必要があります。 。
「解像度のバンプは、新しい予告編の技術の多くで見られる急激な改善と比較して、実際にはかなり些細なように見えます。」
もちろん、パフォーマンスはPixel-Countのみに関係していません。予告編の最初の見方に基づいて、本当に目を引くのは、Call of Duty:Ghostsと比較して、私たちが見ている詳細と効果の作業の追加レベルです。 60fpsのターゲット - タラの命題のコア要素 - を念頭に置いて、モーションブルールなどの効果の品質も安心して印象的に見えることですが、照明は以前と比較して別のレベルにあるように見えます。ゲーム。
選択的なショットやクイックファイア編集を考慮しても、この予告編は、技術的な観点から以前のタラを大幅に飛び越えることを示唆しています。 Advanced Warfareは、Activisionが3つのスタジオ、3年間の開発ローテーションに切り替えた最初のゲームであり、予告編が残した印象は、決定が報われたということです。それに加えて、ここで見ているものは、結果の品質の急速な加速を示唆している可能性があります。開発者は、新しいコンソールハードウェアから抽出できることを示唆しています。
最近のDigital Foundryに話しかけますTrials Fusion Techインタビュー、RedlynxリードグラフィックスプログラマーSebastian Aaltonenはこれを視野に入れ、「ローンチゲームはコンソールの真の長期的な可能性を示さないことを明らかにします。60fpsのロックは、あらゆる打ち上げタイトルにとって非常に難しい目標です。開発者は次世代エンジンのプログラミングを開始する必要がありました最終的なハードウェアにアクセスする前に、多くの教育を受けた推測を行う必要があります。
私たちの希望は、SledgehammerがCall of Dutyの魅力の重要な要素が確かに60fpsのフレームレートであることを認めていることです。これは、Xbox One、PS4、さらにはCall of Duty:GhostsのPCバージョンでさえさまざまな範囲に妥協したものです。今のところ、私たちはより具体的なゲーム情報に関する限り、マンズの土地にいません - 明らかな予告編はコンテキストなしでリークされ、ゲームの背後にあるビジョンや、開発者が技術的な観点から達成しようとしていることをほとんど考えていません。 Sledgehammer Gamesの詳細をすぐに期待しましょう。
「ゲームが完全に明らかにされたときに対処されることを願っているトレーラーを取り巻くコンテキストはありません。」