Call of Duty:Ghosts Xbox Oneパッチがパフォーマンスを襲います

先週Infinity Wardのアップデートをリリースしましたコールオブデューティ:幽霊、さまざまなバグ修正、新機能、バランスの微調整をタイトルのマルチプレイヤーモードに実装することに加えて、最近リリースされたOnslaught DLCのゲームを準備するように設計されています。目標は、トーナメントプレイに適したより安定した公正なオンラインエクスペリエンスを作成することでしたが、パッチが行われた直後、プレーヤーはXbox Oneバージョンのゲームの重要なパフォーマンスの問題に気付き始めました。「Sub-20」のフレートが報告されました

最近のフィードバックは、新しいフレームレートの問題がストーンヘブンレベルで最も目立つように見えることを示しており、爆発とアルファベースの効果がこれらの変動を引き起こすように見えます。 Xbox OneバージョンのGhostsには、以前はキャンペーンモード以外の顕著なフレームレートの問題がなかったことを考えると、レポートはやや心配です。解像度は720pでは印象的ではないかもしれませんが、Xbox Oneのゴーストは、シリーズを定義する60fpsゲームプレイを主に提供しました。

ゲームパッチに関するレポートは純粋に知覚に基づいている傾向があることを念頭に置いて、問題の最下位に到達するために、分析ツールを通していくつかの新鮮なマルチプレイヤーキャプチャを実行することにしました。標準のチームデスマッチモードをロードし、アップデートの影響を受けたとされるキーマップのいくつかにゲームプレイを再捕獲しましたが、ミックスにStormfrontを導入しました。

アルファエフェクト、鉄の光景、狙撃兵の効果は、コールオブデューティ:ゴーストに対して大きなパフォーマンスペナルティが発生しているように見えます。YouTubeをご覧ください

追加分析:

「Stonehavenマップは明らかに最悪の影響を受けますが、すべてのマップでは、起動コードと比較してフレームレートの低下の証拠が表示されます。」

ストーンヘイブンを見てキックオフすると、物事がまったく正しくないことはすぐに明らかです。この段階では、ゲームは実際に60fpsにヒットしますが、レベル全体が視界が見られると、フレームレートが劇的に影響を受けます。フレームレートが希望の60fpsターゲットを下回ると、スクリーンチアの外観も見られ、一部のジャダーを追加し、滑らかさの低下をより顕著にします。

一方、狙撃兵の範囲の樽を狙うことは、30代半ばまで大幅な低下を見ることができます。変動するフレームレートの結果、コントロールの応答性が明確に減少すると感じることができますが、視覚レベルでは、st音の導入は、コールオブデューティマルチプレイヤーアクションに伝統的に関連する滑らかな流れに影響を与えます。

標準レベルと猛攻撃DLCの両方で試した他のマップのほんの一握りでは、パフォーマンスの低下はそれほど深刻ではなく、より多忙なプレイの瞬間に瞬間的なディップが発生したり、爆発やアルファ効果が画面上でレンダリングされたりします。コントローラーの反応ははるかに堅実であり、ストーンヘイブンで見たのと同じ範囲近くのどこにでもゲームプレイが妥協されているという感覚は得られません。最新のパッチがインストールされる前と同じくらい安定していました。

ここで分析されたOnslaught DLCで同様のパフォーマンスの問題が見られますが、標準レベルのStonehaven段階ほど顕著ではないようです。YouTubeをご覧ください

全体として、アップデートがゲームの安定性に顕著な程度に影響を与えているにもかかわらず、マルチプレイヤーゲーム全体でエクスペリエンスが大幅に壊れていないことは明らかです。とはいえ、ゲームを改善するために設計されたパッチが実際にパフォーマンスを大きく分解し、ゲームプレイに悪影響を与える可能性があるという事実は明らかに残念であり、それが対処されることを願っています。記録のために、Call of Duty:Ghosts OnlineのPS4バージョンもテストしましたが、発売時に見たパフォーマンスレベルに変更はありませんでした。Xbox Oneほどスムーズではなく、はるかに高いレンダリング解像度で。

Xbox Oneバージョンが以前よりもスムーズに走行しないように見える理由はまったく不明のままです。私たちは今週初めに、これらの問題を引き起こしている可能性のあるものにもっと光を当てることを期待して、今週初めにActivisionとInfinity Wardに連絡しましたが、この執筆時点ではコメントを受け取りませんでした。