次世代の対決:レゴムービービデオゲーム

の到着とともにレゴマーベルスーパーヒーローズPS4およびXbox Oneでは、旅行者の物語は、保存されたGPUサイクルを使用して効果のレベルを劇的に上昇させるために、要求の少ない30fpsアップデートを支持して、初期のPS2ゲームの滑らかで低遅延の60fpsセットアップを控えることを決定しました。ほんの数か月後にリリースされた、レゴムービーが前のゲームで定められたコースから逸脱しておらず、同じコアレンダリングファンデーションの上に構築されていることを確認することは特に驚くことではありません - 照明、シェーダー、ポストプロセス効果はすべてすべて高いフレームレートでのランニングよりも優先されます。前に見たように、結果は壮観であり、ゲーム全体でよりエキサイティングな瞬間を強化する進行に映画のような感覚を提供します。

ネイティブ1080pのプレゼンテーションがPS4とXbox Oneの両方に渡され、コンソールはグラフィカルレベルでほぼ同一のエクスペリエンスを提供します。その場の深さ効果は、環境のより遠くの部分を横切ってエッジを滑らかにするのに役立ちます。画質は、レゴムービーでマイナーなバンプを獲得します。マイナーな改善のみを行う場合のみです。両方のコンソールでポストプロセスのアンチエイリアスが使用され、PS4はさらに強力なバージョンの効果を得ています。動きでは、これは実際には目に見えて滑らかな画像につながりません。顕著なピクセルクロールと両方の形式で細かく詳細な構造と光沢のある表面できらめく。

[更新16/3/14 19:07:興味深い理論ここ1920x1200のネイティブ解像度から派生した垂直にスーパーサンプリングされたPS4画像では、1080pに絞り込まれました。資産をレビューした後、私たちはそれが1920x1280の近くにあると信じる傾向があります。64/54ピクセル比。画質へのブーストは最小限です。追加の解像度には、薄いジオメトリとテクスチャの詳細があり、どちらもこのゲームの視覚的な構成の主要な要素ではありません。さらに、画像の多くは被写界深度の下に水没しています。これが最初に通知を逃れた主な理由です。記録のために、レゴマーベルスーパーヒーローズPS4では間違いなくネイティブ1080pなので、これはシリーズの新しい開発であり、完全なHDを超える解像度でレンダリングする最初のPS4ゲームになる可能性があります。]

他のアップグレードは地面で薄いです。両方のプラットフォームで使用される低解像度の環境マップは、周囲のオブジェクトと光沢のある表面全体の照明を反映していますが、レゴムービーで柔らかい拡散された外観を特徴としており、前のゲームでピクセル化された外観を完全に排除します。しかし、それを超えて、他の違いは、レゴのレンガのコレクションが慎重に立ち往生しているように見えるようにモデル化された景色の使用の増加など、本質的に芸術的です。町全体、峡谷、洞窟、さらにはさまざまな効果(煙、火、水)はすべて、何千ものレンガとピースから作られているように見えます。

「Xbox OneとPS4ゲームは本質的に交換可能ですが、実際には画質の点で最も苦しんでいるのはPCバージョンです。」

レゴムービーは、Xbox OneとPlayStation 4で比較されました。フルスクリーンボタンとフルHD解像度を使用して、最高の体験をしてください。YouTubeをご覧ください

代替比較:

コアアートワークの細部への同じ注意は、PCのゲームに引き継がれます。そこでは、テクスチャのディテール、フィルタリング、シャドーの品質がすべてコンソールバージョンと密接に一致することがわかります。ポストプロセスのアンチアリアシングもPCで使用されますが、カバレッジは控えめに言ってもむらがありますが、多くのエッジが効果によって完全に触れられず、コンソールよりも多くのジャギーとシマーリングをもたらします。プラス面では、フィールドの深さなどのポストプロセス効果は、カメラに近いオブジェクトにPCのAA実装に影響を与えていないように見えるため、結果としてわずかにシャープな画像が表示されます。

以前のLEGOタイトルと同様に、ビデオ設定メニューは非常に限られているため、グラフィックカードのコントロールパネルを使用して、またはゲームの.iniファイルを編集して、画質のアップグレードやその他のさまざまなパラメーターを作成する必要があります。 LEGOムービーは、解像度、リフレッシュレート、アスペクト比、テクスチャの品質、明るさを切り替える機能を提供します。不思議なことに、リフレッシュレートは2回リストされており、両方のオプションが同一であると判断できる限りです。この設定はフレームレートのリミッターとして機能しますが、話すV-Syncオプションはないため、引き裂く可能性があります。別の監視は、ビデオ設定を調整するオプションが、ゲームのプレイを開始した後にのみ、一時停止メニュー中にのみ表示されることです。全体として、PCバージョンは、あるべきほどの注意と注意を受け取らなかったようで、基本的な機能は実装が不十分であるか、完全に欠落しています。

この改良の欠如は、特定のビジュアル効果がコンソールリリースと比較してどのようにレンダリングされるかにも拡張され、いくつかの異常なバグは、多くのシーンで誤って(またはまったくない)特定のグラフィカルな特徴をもたらします。特に照明モデルは、いくつかの興味深い異常を投げかけます。多くの場合、照明は適切な閉塞なしにオブジェクトを介して出血しているように見え、直射日光の外側にある領域に日陰が不足しています。おそらく誤った照明の実装により、環境マップの詳細が欠落または簡素化された、または単純化された環境マップの詳細が不足している、または簡略化されたリフレクションもむしろヒットとミスです。

他の領域では、PCの強度が大幅に低下してカメラとオブジェクトのぼかしが動作していることがわかりますが、低解像度の環境マップにはPS4およびXbox Oneで見られる柔らかく拡散した外観があり、これらの要素は比較してブロッキーに見えます。スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)は、レゴムービーの3つのバージョンすべてに存在するように見えますが、PCでの実装は完全に壊れており、表面の大部分は完全にカバレッジを欠いています。

したがって、視覚的な観点からは、PCバージョンにとってはちょっとした混合バッグであり、いくつかのレンダリングの問題が発生し、コンソールほど洗練されていないゲームになります。ただし、PCバージョンにはコンソールエディションよりも大きな利点が1つあることは明らかです。コンソールよりもはるかに高いフレームレートでレゴムービーを実行することは可能であり、ほぼ一貫した60fpsを達成するには、控えめなハードウェアのセットアップのみが必要です。 Core I5およびGTX 680リグは、60fps 90%の時間の60fpsを提供し、新しいDFPCとLEGO Marvelでのテストに基づいて、安価な構成を使用して同様のレベルのパフォーマンスを可能にする必要があります。

コンソールのフレームレートの2倍で実行することの影響は、最初から明らかです。コントロールはかなり反応が多い感じがしますが、カメラの鍋と絶食の瞬間をスイープすると、著しくスムーズに見えます。物事はそれほど完璧ではありませんが、カットされたシーン中にジャダーが忍び寄るのを見ることがよくあります。現在、ビデオ設定メニューはやや失敗しており、V -Syncオプションが不在であるため、ユーザーはGPUコントロールパネルに押し込んで強制する必要があります。それに加えて、フレームレートリミッターは仕様に合わせて完全に機能しないようです。画面上でマニフェストを裂くと、フレーム間に一般的な情報がないことがよくあります。キャップが所定の位置にもかかわらず。

60fpsでの実行は、レイテンシを減らし、標準の60Hzディスプレイで最もスムーズなプセル可能なプレゼンテーションを提供する上で明らかな利点がありますが、歴史的にLEGOゲームはゲームプレイに帰着するときは常に非常に遅延があります。これは変更されていないものですレゴ映画で。アクションは非常に寛容であり、死に罰金を科すことはありません。これにより、正確なタイミングと迅速な反応が必要になります。パズルを解き、アイテムを収集し、新しいキャラクターを収集し、提供されているさまざまなシナリオを体験することは、ライフサッピングの瞬間に負担をかけるのではなく、ここで重要なデザインの目標です。

「コンソールのパフォーマンスに関しては、PS4とXbox Oneの両方でキャップ30fpsを見ているように、コンソールのパフォーマンスに関しては驚きはほとんどありません。」

レゴムービーのフレームレートテストは、ゲームプレイ中の30fpsのフレームレートと岩so硬さの一貫性レベルを備えたゲームを明らかにします。YouTubeをご覧ください

この状況は、PCで簡単に達成できる非常に滑らかな60fpsセットアップの代わりに30fpsで実行されるレゴムービーのコンソールバージョンに利益をもたらします。コントロールは著しく重いと感じますが、これはゲームの難易度にほとんど影響を与えません。戦闘中に通常よりも少し多くボタンバッシングをしていることに気付きましたが、それ以外の場合は、ゲームプレイセッション中にゲームで尋ねられたすべてのアクションを実行し、すべてのアクションを実行するのに問題はありませんでした。どちらのコンソールも、ターゲットフレームレートからめったに逸脱することはめったにない30fpsプレゼンテーションを提供します。ゲームプレイ中にまったく影響を与えないPS4に時々破れたフレームを禁止します。レベル。

レゴムービー:デジタルファウンドリの評決

全体として、ここで私たちが持っている状況は興味深い選択になります。より洗練されたコンソールリリース(どちらか)を選択しますか、それともPCの2倍のフレームレートでゲームプレイを楽しむためにグラフィックダウングレードを取得することを選択しますか?私たちの経験では、60fpsリフレッシュによって提供されるよりスムーズなアクションと低遅延コントロールにより、ゲームプレイに追加のレベルの洗練が追加され、すでに非常に面白い体験がさらに楽しくなりました。マイナス面は、グラフィカルレベルでは、コンソールのリリースと比較して環境が同じレベルの深さを欠いているのに対し、屋外の場所の照明は間違っていることがあり、レゴブリック環境の精密な美学に影響を与えることがあります。

とはいえ、リフレッシュが安定している限り、非常に高いフレームレートはレゴエクスペリエンスに不可欠な要件ではありません。この点で、コンソールバージョンは、何かがおかしいと感じずに完全にプレイできます。いずれにせよ、ゲームプレイはあらゆる形式でよく扱われており、旅行者の物語は、プラットフォーム固有の癖に関係なく、想像力豊かなレゴユニバースの明確な外観と感触を完全に捉える美しいリリースを提供することに失望することはありません。パフォーマンスが優先事項である場合、いくつかの顕著なグラフィカルなバグにもかかわらず、PCゲームは取り上げる価値があります。一方、PlayStation 4とXbox Oneバージョンの両方を強くお勧めします。