パフォーマンス分析:驚くべきスパイダーマン2

驚くべきスパイダーマン2は少し謎になりました。レビューコピーは地上で薄くなっていますが(Activisionのライセンスされたゲームでは珍しいことではありませんが)、ゲームのXbox Oneバージョンが「無期限に延期された」という不可解な発表は、クレイジーな陰謀理論のいかだを引き起こしました。今週のXbox Liveでのゲームの突然のデジタルリリースは、かなり平均的なリリースであることが判明したものに関する関心を高めました。そもそも延期の原因は何ですか、そして状況はどのように解決しましたか?今、誰も話していません。

私たちが確認できるのは、Activisionが最初にリリーススケジュールからゲームを引き出すことは、Xbox Oneの変換作業の品質とは何の関係もないということです(まるでそれが出版社の理由であるかのようにないとにかく標準以下のポートをリリースします)。 Xbox Oneのゲームは、すぐに探索するPlayStation 4リリースに対して明確な欠点を持っていますが、本当にゲームブレークではなく、不快感として最もよく説明されています。

実際、両方のバージョンで1時間から派生した第一印象に基づいて、Amazing Spider-Man 2はより広いレベルで大きな逃した機会です。私たちが見ているのは、1080pの画像といくつかの高精度の後処理効果で生まれた、明らかに最後の世代の努力ですが、他にはほとんどありません。 Cityscapeの詳細は通行可能ですが、近距離では欠けていますが、スパイダーマンのモデルは際立っていますが、全体的な幾何学レベルは困惑していることが多いことがよくあります。ミッション間のロード時間は、両方のプラットフォームで非常に邪魔になります。

Beenoxは、Xbox OneとPS4の両方でネイティブ1080pプレゼンテーションで少なくとも手渡されました。約束どおり。これは、2つのゲームの間で一見同一のように見える標準的な後処理アンチエイリアシングと思われるものによってバックアップされています。ビジュアルの単純な外観と高コントラストのエッジの豊富さは、ポストプロセスアルゴリズムに多くの作業を提供するはずですが、実際にはいくつかのジャギーがまだ明らかです。

2つのプラットフォームの間で最も顕著な違いはガンマレベルです。Xbox Oneで過度に歪んでいるようで、PS4がより快適な方法で詳細を解決する夜間シーンで特にインパクトのあるクリアなブラッククラッシュをもたらします。他の違いは地面に薄いです - Xbox Oneにあるべきではない場所に遮られてゆがんでいるテクスチャの例がいくつかあります。目立って、ゲームの楽しみに影響を与えません。

おそらく最大の謎は偶発的な詳細であり、2つのバージョン間で非常に異なるように見えることがよくあります。ゴミ箱から木々までの環境オブジェクトは、特定のポイントで異なります - 建物の上部にあるACユニットの分布でさえ変化する可能性があります。 PS4の特定のセクションを2回プレイし、それに応じて詳細が変更される可能性があることに注意して、プレイ中の何らかのランダムな要素を示唆しています。

さらに興味深いのは、2つのバージョンのパフォーマンスです。 1080p30がターゲットですが、PS4リリースはそのパフォーマンスレベルを維持するのに最適な仕事をします。いくつかのドロップされたフレームがありますが、ゲームプレイの流れを妨げるものは事実上ありません。 Xbox Oneの別のストーリーであり、Adaptive V-Syncの実装が表示されます。ゲームはPS4バージョンと同じように30fpsでフレームレートですが、Sonyプラットフォームとは異なり、フレームレンダリング時間は予算を超えて滑ります。この時点で、ゲームは次の画像の準備ができたらすぐにフレームバッファをフリップし、コンソールがディスプレイにスキャンしてスクリーンチアを引き起こします。

「リリースを取り巻くドラマの後、ゲームのどちらのバージョンも特に印象的ではありませんが、PS4リリースは私たちのピックです。」

2つのゲームのパフォーマンス分析により、両方の1080p30のターゲットが明らかになり、PS4は引き裂かずに完全なV-シンクを実装しますが、Xbox Oneはターゲットにヒットするのに苦労します。涙は気を散らすものですが、バランスをとって、おそらく全体的に深い平凡なリリースであることであまり重要ではない問題の1つです。YouTubeをご覧ください

押しつぶされた色の範囲に加えて、Xbox OneバージョンとPS4バージョンの差別化の重要な要因となるのは引き裂きです。それは少し迷惑であり、主に気を散らすぐらつきの画面として顕現し、ソニーコンソールで実行されている同じタイトルよりもエクスペリエンスが堅実ではありません。

最終結果は、PS4で絶対的な最小限をもたらす技術的に圧倒的な(かなり楽しい)リリースですが、Xbox Oneでそれを達成することさえ少し不足しています。

ライセンスの価値と利用可能なキャラクターとストーリーラインの豊富な背景を念頭に置いて、さらに驚くべきことは、ここでの野心のまったく欠如です。 Amazing Spider-Man 2は、良い次世代のタイトルであるだけでなく、Xbox 360とPlayStation 3 ERAの最高のオープンワールドゲームと比較するとサブパーを感じます。エミュレートしようとしている既存のバットマンアーカムのタイトルに反しても、私たちの最初の印象は、驚くべきスパイダーマン2が期待を十分に下回っているということです。将来、より良いことを期待しましょう。