アップデート:Ngmoco Swedenのゼネラルマネージャーであり、Battlefieldフランチャイズの元エグゼクティブプロデューサーであるBen Cousinsは、ツイート言う鏡の端2は確かに開発中です。
このまさに物語に応じてツイートしているカズンズは、「ミラーのエッジ2がサイコロで生産されていることはストックホルム開発シーンの一般的な知識です。」
この最新の開発に関するEurogamerから連絡を受けたとき、EAはコメントを拒否しました。
オリジナルストーリー:スウェーデンの開発者のサイコロは、戦場の工場になりたくないと主張しています。
戦場ではなかった最後のゲームは2008年の鏡のエッジであり、Diceの発表されたプロジェクトには含まれます戦場4、戦場3DLC、Battlefield 3自体の継続的なサポート、およびFrostbiteゲームエンジンの開発。
しかし、それはバトルフィールド以外のプロジェクトにも取り組んでいる、とEAゲーム副社長のパトリック・ソダーランドは語ったoxm。
Soderlundは、Mirror's Edgeなどのリスクを正当化するのが難しいかどうかを尋ねられましたが、バトルフィールドは引き続きティルスを消し続けています。彼は答えた:
「まあ、それは依存しますよね?多分それはそうではありません。それは私たちにとっても重要です - サイコロの男はストックホルムスタジオの約300人です。彼らのすべてが戦場の事に取り組んでいるわけではなく、それは意図的なものです。なぜなら、私たちは戦場の工場になりたくないからです。
「私たちが「あなたはあなたの人生の残りのために戦場のゲームを作るつもりだ」と言い始める瞬間、彼らは他の場所に行くつもりです。だから彼らは素晴らしい戦場のゲームを作るためには彼らのために他のものがある必要がありますそれが私たちもかなり動き回る人々を持っている理由です。
Solderlundは次のように付け加えました。「サンフランシスコのチームと同じことがデッドスペースを作っています。それは素晴らしいチームであり、彼らは彼らが何をするかに情熱を傾けており、彼らはデッドスペースを作るのが大好きです。その後、答えは「まあ、それからデッドスペースを作る」。それから私たちはそれを販売する方法を見つけて、それを成功させる必要があります。」
ミラーのエッジファンは、おそらく次世代のコンソールとPCのために、サイコロが続編に取り組んでいることを願っています。
2011年10月、サイコロプロデューサーのパトリック・リューは、市場はその称賛されているが下手なフリーランニングFPSの続編の準備ができていると述べました。
もちろん、熱意はすべてうまくいっていますが、出版社EAは、棚にある頻繁に議論されている続編を実際に見ることに近いことを示すことを提供していません。
「私たちはそれを正しい方法で持ち帰る方法を積極的に検討しています」と、2011年の初めにEA幹部のフランク・ギボーが発表しました。
「私たちはそのフランチャイズが大好きです。サイコロの男たちは、初めて特別なものを本当に作成しました。あなたは次のことをすることができるという大きなアイデアを持っている必要があります。