物議を醸すスターウォーズのバトルフロント2のために、サイコロの非常に予定されており、印象的なreddit ama(Q&Aのようなことは何でも聞いてください)が発生しました。当然のことながら、それはあまりにも多くの啓示をもたらすものではありませんでした。
Battlefront 2のエグゼクティブプロデューサーJohn Wasilczyk、アソシエイトデザインディレクターのDennis Brannvall、およびプロデューサーのPaul Keslinはすべて手持ちでしたRedditコミュニティからの質問に答えます、そして、よく油を塗った企業PRマシンの楽に回避的な滑らかさで渡されました。
数百の質問がRedditorsによって提起され、議論中に30が回答されました。当然のことながら、コミュニティのより厳しい質問の多くは優雅に避けられ、夕方の一般的なメッセージは「データに注目し、後で必要に応じて調整する」と思われます。
現在のBattlefront 2に関する最大の懸念事項の1つは、ゲーム内のすべてを獲得するためにLoot Cratesで手を出したくないプレイヤーがどれだけ時間がかかるかということです。結局のところ、最近、1人のキャラクターのロックを解除するのに最大40時間かかる可能性があると報告されました。
「私たちは、プレイヤーが物事を獲得するのにどれくらいの時間がかかるかについての憶測を見てきましたが、劇の最初のトライアルに基づく私たちの平均は、そこにあるものよりもはるかに速いです」とワシルチクは言いました。 「しかし、より多くのプレイヤーが入ると、それは変わる可能性があります。
「私たちはすべてのプレイヤーにとって進行を楽しい体験にすることを約束しています。達成不可能と感じるべきことはありません。もしそうなら、それが楽しくて達成可能であることを確認するために必要なことをします。アーケードモードを更新および拡張するにつれて、私たちは、プレイヤーが毎日の制限なしに進歩を続けることができるようにするために取り組んでいます。」
AMAの参加者からのDICEの内部平均を聞くリクエストは悲しいことに無視されました - 特にAMA全体の最高評価の質問は「あなたが実行した数で、すべてのアイテムのロックを解除するのに平均的なユーザーが何時間かかるかを考えると、特に残念です追加のお金を使わずにリリースで入手できますか?」
対処されていない他の重要な質問には、EAがゲーム内の微小移動の数を減らすかどうか、または会社が純粋に美容的ではなく、ゲームプレイに影響を与える戦利品ボックスを選択した理由に関する問い合わせが含まれます。
Brannvallは一般的にマイクロトランザクションの包含に対処しましたが、「プレイヤーの選択のためにそこにいるが、ゲームでプレイまたは成功するための要件ではない」と言った。これらの目標を達成します」。
サイコロは、さらに調査したいと思っている他のいくつかの領域を強調しました。
「達成感を台無しにし、ギャンブルの一種であり、明らかにプレイヤーがマイクロトランザクションを使用してクレジットを購入するインセンティブである」というユーザーのポイントに答えて、Brannvall氏は言いました。あなたが進歩するために彼らと関わることを余儀なくされていないので、それは私たちのゲームでの問題があると感じていますお気に入りのキャラクターやクラスを進める方法。同時に、クレートが彼らと関わりたい人にとって楽しいものになることを可能にします。」
悲しいことに、ダイスは、バトルフロント2の現在の進行システムで多くの人が深刻な欠点と見なすものを改善するために必要な明確な短期的なステップを誓約することに失敗しました。
代わりに、Wasilczykは、サイコロが「プレイヤーがクレートとスターカードのロックを解除しているレート」を「見て、値を調整し続け、プレイヤーがグラインドのように感じることなく目標に向かって進歩できるようにする」と述べた。結局のところ、繰り返しのテーマでした。 Brannvallは、たとえば、クラフト部品が十分に迅速に配られているように見えなかった場合、「変更するために変更を検討します」と述べました。
一方、ケスリンは、プレイヤーが「継続的にデータを見て、できるだけバランスをとるために調整を行う」と言うことでオフラインで稼ぐことができるクレジットの量に対処しました。 Brannvallは、「数百万の試合からの結果を見て、アイテムを継続的にリバランス、ロック解除、マッチメイキングがすべてのプレイヤーに公正で楽しい体験を作成する」というサイコロの給与の可能性を懸念していることをファンに保証しました。 「
全体として、AMAは、現在の状態のBattlefront 2周辺の苦情に対処するための具体的な行動の方法ではほとんど提供されていませんでした。
Brannvallは、物事をまとめて、少なくとも1つの約束をしました。「私たちはあなたからの否定的な反応、Redditのコミュニティであるゲームについて非常に悲しみました。
「実際、私たちはあなたが愛するゲームを作りたいので、私たちはそれを嫌いました、私たちは本当にしました。私たちは本当にクールで楽しくて美しいゲームを作りましたが、それは進行システムの問題に隠れていました。これを修正します。 。」