サイコロは、Battlefield 5の5v5モードをキャンセルします

Battlefield 5の計画された5V5モードがキャンセルされた、とDiceは発表しました。

投稿でEAのウェブサイト、上級プロデューサーのライアン・マッカーサーは、キャンセルは難しい決断であると述べましたが、バグに対処し、新しいコンテンツをより迅速にリリースするためにそれを取りました。

「エクスペリエンスの品質を改善し、必要なコンテンツを追加することに追加されたため、競争力のある5v5モードを提供するために元の計画から後退するようになりました」とステートメントを読みます。

「このモードを作成しないことは難しい決断でしたが、バグクラッシュとコンテンツの目標をより迅速に到達するために不可欠です。」

McArthurは次のように付け加えました。「この焦点の変更により、プレイヤーが愛することを知っている新しいコンテンツの約束をより適切に実現することができ、より激しい既存のモードのいくつかを楽しむ新しい方法を提供することができます。」

ラインの間を読むと、5v5モードは、サイコロが望んでいた関心を呼び起こすことに失敗したように聞こえます。そして、何かを構築するのに時間とリソースを費やすよりも、すでに存在する競争力のある戦場5の領域を改善することに集中する方が良いと判断しました針を動かしていなかったかもしれない新しい。

5v5は、大規模な戦いで知られている戦場には奇妙なフィットだと常に感じていました。この動きは、Call of Dutyゲームで見られるもののようなものを作成しようとする試みと見なされていました。興味深いことに、今後のCall of Duty:Modern Warfareが拡張され、シリーズは10V10、20V20、および100人以上のプレーヤーのモードで知られています。

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発表の一環として、マッカーサーはBattlefield 5の現在のステータスについて議論し、次のゲームの更新、4.4にはst音の問題の修正、Hitboxesで見られるデシンク、およびコンゴの微調整が含まれていると述べました。 (カマロへの微調整には言葉はありません。)2つの新しい歩兵マップと最大ランクの増加を期待してください。

9月にリリースされる予定の4.6の更新に進むには、Conquest、Team Deathmatch、Breakthrough、Squad Conquestに関するOperation Underground Mapを起動します。 Operation Undergroundは、Métro作戦の再考であり、「それは私たちが社内でプレイするのがたくさんあります」。

「それは地図の元のクリエイターによって取り組んでいます。長年のファンが楽しむメトロのおなじみの精神を絶対に持っていますが、ゲームプレイは本当に新鮮に感じます」とマッカーサーは言いました。

そしてそれを超えて、これを期待してください:

「それから私たちは太平洋に注意を向け、Iwo Jimaへの復帰、そして休暇のこちら側に展開する2つの場所に注意を向けます。これは、新しい武器、車両、これが私たちにとって大きなアップデートになるでしょう。この章に伴う新しいマップをサポートする派ionsとビジュアル。」