スタークラフトII

3ゲームしかないコンベンションで寝台車を打つことができますか? RTSクラシックのモンスターの続編、6年間の開発には気づかないうちに、予想がすでに高さであり、来年まで遅れて待つことは耐えられないと思われますか? Blizzardの最初の非重要性を過小評価することは可能ですかWorld of Warcraft2003年からリリースしますか?先週末のBlizzConに行く - はい、絶対に。私たちは知っていましたスタークラフトIIは大きかった。私たちは知りませんでした - 私たちは知りませんでした、実際に - これ大きい。

Blizzconの初日、Starcraft IIは、World of Warcraftの背後にある誇大広告の列に今や慣習的な場所を取りました。ディアブロIII。彼らは、歓声と雷鳴のサブウーファーの騒動の中で、映画のようなトレーラーと新しいクラスと拡張の発表を手に入れました。 Starcraft IIはほとんど言及されていません。それから、WowとDiabloのデザイナーがBlizzardのデザインチーフRob Pardoがステージに進んで話をするためにパネルでビジョンを発表した後、Starcraft II自体については待つまで待たなければなりませんでしたが、新しいbattle.netプラットフォームそれは手をつないで行きます。しかし、それはまさに私たちの認識が変わり始めたときです。

パルドの控えめなプレゼンテーションは、眉をひそめたり、友人リストとのクロスゲームのコミュニケーション、クラウドセービング、素晴らしい新しいマッチメイキングとトーナメントシステム、そしてビルドだけでなく構築する動きについて話しているときに、眉をひそめたり、鑑賞の見た目を交わしたりしたことを引き起こしました。コミュニティですが、Starcraft II Modsの周りの商業市場です。私たちがシングルプレイヤーの翼のリバティキャンペーン(保守的なマルチプレイヤーよりも古典的なスタークラフトからのかなり根本的な出発)を試したとき、興奮は週末中ずっと構築され続けました。彼女がゲームでケリガンを演じることを発表した彫像のようなトリシア・ヘルファー(バトルスター・ガラクタイカのサイロンナンバー6)の存在に恵まれました。そして、驚くほど柔軟な地図編集者のデモンストレーションを見ました。そこでは、進取的なブリザードのスタッフがサードパーソンのアクションゲームとレトロな2Dシュートのエミングをノックアップしました。

「ストーリーモード」のカンティーナ。その右側には頑丈なヘビですか?

Starcraft IIの存在は、Zerg CreepのようにBlizzconに徐々に浸透していました。私たちが思っていたよりもはるかに多くのことがあります。それは驚くほど完全なパッケージであり、PCゲームが長い間見ていないようなものです。

しかし、ほとんどのプレイヤーがそうするように、キャンペーンから始めましょう。ゲームの3つのレースのそれぞれに続いてリリースの3部作で最初のリバティオブリバティは、ジムレイナーと彼の激しく噛まれたラムシェルのテランにほぼ焦点を当てます(ただし、ある時点でプロトスエイリアンとしてプレーする機会がありますが)。プロデューサーのクリス・シガティ氏によると、その焦点は、Blizzardがキャンペーンの全長、深さ、幅、ストーリーテリングを拡大できるようにしました。

ほぼミニチュアポイントアンドクリックで、ストーリーモードの画面では、レイナーがバトルクルーザーのいくつかの部屋が仲間と話し、決定を下すことを示しています。ブリッジはストーリーの更新と分岐ミッションの選択を提供し、ラボはテクノロジー研究とアップグレードのためのコレクションメタ容器を提供し、装甲はコールド、ハードキャッシュのためのより簡単なユニットのアップグレード(ミッションから獲得し、時代によると、対話、不足している)。カンティーナでは、エリートのmerc兵ユニットを雇うことができます。

ゲームエンジンは非常に詳細な映画を簡単に処理します。

プレゼンテーションは強迫的に、愛情を込めて詳細です。巨大なキャラクターはレンダリングされ、ゲームエンジンのカットシーンと同じ基準に完全に表明され、場所は脂っこい雰囲気で滴ります。ダーティロカビリーとカントリーミュージック、「ロストバイキング」アーケードキャブとホログラフィックゴーゴーダンサー(WowのBlood Elfルーチンのように見えることをしています)。それにもかかわらず、アクションを続けることを切望している場合、ナビゲーションは迅速かつ効率的です。

このフレームワークは、3部作の次のフレームワークを根本的に変更する必要があります、とSigatyは言います。 「私たちが次のゲーム、Heart of the Swarmに進むと、その中で起こっていることは本当にZergが何をするかに焦点を合わせています。 「バトルクルーザーの購入技術と私たちが内部的に話しているのは、ケリガンの才能システムになることはありません。キャンペーン間のリリースギャップは、凍結した玉座でWarcraft IIIをフォローアップするのにかかった年よりも「少し長い」と彼は言います。