Alienware X51レビュー

Alienware X51 "Mini HD Gaming Computer"には一意のセールスポイントがあります。現在、中程度から高エンドのリグのすべてのグラフィカルなグラントを洗練された控えめなシェルに凝縮できる唯一の小さなフォームファクター(SFF)PCです。 SonyとMicrosoftのフラッグシップハードウェアのファンにすぐに認識できるはずの外観。 PCゲームの世界への手間のかからないエントリポイントとして、X51には、その合理化されたモジュラー設計のためにいくつかのかなりの利点がありますが、全体的なパッケージとして、これはすべて提示価格を保証するのに十分ですか?

選択した4つのベースビルドのどれか、および方程式にBlu-rayドライブを追加したいかどうかに応じて、価格は649ポンドから989ポンドの間に鉛筆で囲まれています。スペクトルの両端を見ると、この性質の事前に構築されたPCにとって非常に妥当と思われる仕様は、購入者にこれらの部分を調達し、それをすべて自分で構築する手間をspareしまないようにするための高いプレミアムが整っています。予算に配慮したオプションには、Intel Core I3(3.3GHz)プロセッサ、4GB DDR3 RAM、およびNVIDIA GT545が装備されています。一方およびGTX555。

どのビルドにもかかわらず、スロットロードDVD-RWドライブ、統合された802.11n WiFiチップセット、7200RPMで実行される1TB Seagate HDDも入手できます。実際、X51をより高速なドライブ、またはSSDの代替品で購入するオプションがないことを見つけるのは少し驚くべきことですが、幸いなことに、これはすべてユニットが手に入った後に完全にカスタマイズ可能です。ただし、フォームファクターによって制限されます。ストレージ用の機械的HDDを備えたSSD OSドライブの優先セットアップには対応できません。

外部ビルドの品質とデザイン

ただし、X51の価値提案には、生の仕様よりも多くのことがあります。すべてのビルドに共通するのは、光沢のあるフロントセントレパネル、2つの湾曲したマットサイドパネル、および上部と下部の内向きの角度のある通気口を備えた、同じ地球外のテーマのエイリアンウェアの外観と同じです。 HDTVの下に水平に配置しようとする人のために、X51の左側に4つの非常にかすかな高架ポイントがあり、表面に平らに配置されている間に空気の流れが下に走ることができます。

X51を前面に象徴的なエイリアンウェアバッジでオンにすることができると考えるのは許されますが、これは純粋に装飾的なポイントです - 実際の電源ボタンは、配置されたときに最上部の角を走るシルバートーンのプラスチックストリップです垂直に。事故が発生しやすいユーザーは、この突出した種類とは対照的に、これらの機密コマンドのくぼみのボタンを好む場合がありますが、ありがたいことに、ボタンはしっかりと沈むためにしっかりと登録して登録し、マシンがアクティブになっている間は降り続けます。一方、底部近くの象徴的なエイリアンヘッドバッジは、スリム再設計の前にPS3のロゴと同じように紡ぐことができます。

それを回すと、2つのサイドパネルには、各顔に斜めに手を振る一致するインデントが装飾されており、カスタマイズ可能なLEDのセットを収容する三角形のカットオフに向かっています。 Alienwareはしばしば、そのブランドで独特のネオン色の、異世界の外観を求めており、X51はあまりにも圧倒的ではなく、友好的にこの外観を引き出します。ある夜またはエネルギー志向のユーザーが、これらのLEDを完全にオフにすることを選択する可能性があります。これは、付属のAlienFXソフトウェアによって提供されるオプションです。

「X51は、私たちが見たNVIDIA Optimusの最初のデスクトップ実装を備えており、CPUの統合グラフィックスがあまり激しいタスクを処理し、パワーを節約できるようにします。」

実際、このソフトウェアは装飾的なオプションの観点からさらに1つ進んでおり、フロントと2つの側面の色を独立してカスタマイズするか、セットとしてカスタマイズし、自分がしていることに応じていくつかの色プロファイルを切り替えることさえできます。 。私たちのセットアップでは、次のようなゲームの起動がありますスタークラフト2すべてのライトを均一なマリンブルーに回しますが、これらのLEDを受信トレイで新しいメールが検出されるたびに別のプロファイルに切り替えることもできます。

ハードウェア自体に戻ると、入力選択を見ると、標準サイズのリグでカットバックが行われていないことが示されています。前面には、2つのUSB 2.0ポート、光学メディアスロット、ヘッドフォンとマイク入力用の2つのオーディオジャックがあります。ユニットの背面には、フロント、リア、中央のスピーカーポートを介した統合5.1のサポート、Toslinkを介した光学出力、およびSPDIFデジタル出力(同軸)を備えた、サウンド用の印象的なオプションを提供します。また、追加の4つのUSB 2.0ポート、ブルーフリンジ、イーサネットポート、および2つの近くのDVIコネクタと並行して座るGPU上の1つのMINI HDMI 1.4コネクタがマークされた2つのUSB 3.0ポートも含まれています。

マザーボード自体から続くフルサイズのHDMIポートもあります。これは、NVIDIAカードの最小化バージョンの代替として使用できます。これらの4つのポイントの間に、X51を最大3つのモニターに一度に出力できる可能性があります。バーンアウトパラダイス

コンソール比較

全体として、X51のエクステリアデザインは非常に堅牢で実用的であり、ユニットの背面にあるインターフェースオプションを損なわない最小化フォームファクターを推進しています。上部とフロントの光沢のある領域がほこりを非常に簡単に見つけました。これは、新しいSlim Xbox360の所有者にとって馴染みのある光景になりますが、その「ステルスブラック」美学の全体的な効果はこれを作るのに十分なものです価値のある譲歩。

重量とサイズも、それが詰め込んでいる技術の種類を考えると非常に印象的です。 5.49kgでは、X51は元のPS3の定格5kgを少し上に登録しますが、コンソールにインスパイアされた外観は、標準360の3.2kgのバルクを運ぶために使用される人にとっては欺cept的かもしれません。 、確かに、しかし、手のバックパックを持ってLANパーティーに通勤することに関しては、まだ携帯性の領域内にあります。物理的寸法も同等であり、発射PS3よりも約2センチメートルが広く、3厚ですが、垂直に隣に立っていたときに高さがわずかに短くなることもできます。

エイリアンウェアがこの細い数字を達成するために使用するトリックの1つは、PSUの外部化です。このユニットは、膨大なパワーレンガを使用して駆動されます - 短いですが、打ち上げ時に360で提供されたものよりも広く、現在の再設計で循環しているものよりもかなり分厚いです。メインに接続すると、LEDは、より小さな独自のパワーポートを介してメインデバイスへのパワールーティングでネオングリーンを照らします。少しチートですが、フォームファクターをきちんと維持し、熱を抑えるのに紛れもなく役立ちます。さらに、ケーブルは、必要に応じてこのブロックが見えない場所に配置されるのに十分な長さです。

様式化されたキーボードとマウスもバンドルされており、どちらもセンターピースに準拠するために光沢のあるマットテクスチャの混合物を備えています。人間工学的に言えば、マウスの比較的小さいプロファイルは、リラックスした手のひらではなく、爪のグリップを採用する人により適しているはずです。いずれにせよ、2つのフロントボタンに光沢のある表面を使用すると、数分の使用後に歓迎されない粘着性が触れられます。

マットを好むことを好んでいましたが、それでも完全に使用可能で、適切に応答し、キーボードがゲームのコンテキスト内でうまく機能するようになります。私たちの経験では、USBキーボードは、非常に静かにタッチをすることでより好意的に運賃を持ちます。

バンドルされたキーボードとマウスはFPSタイトルに対して十分に応答しており、初心者のPCゲーマーを招待するために設定するパッケージに適したエクストラのように感じますが、コンソールを交換することを目的としたコンピューターの場合、ワイヤレスの省略に驚いています。パッド。

ボンネットの下

X51の背面に単一の黒いネジを取り外すと、サイドパネルを前方にスライドさせ、そのきれいに整理された内部を明らかにすることができます。最初に指摘するのは、これがあなたの通常のSFF PCシャーシレイアウトではなく、すべてのコンポーネントが簡素化されたコンパートメント化されたデザインのおかげで、比較的簡単に外側に持ち上げたりスライドしたりすることです。グラフィックスカード、オプティカルドライブベイ、CPUファンシュラウドを含む3つの取り外し可能な「上層」部品から始めて、多くの時間がこのユニットを微調整して最適化して、すべての平方インチが何かにカウントされることを確認しています。

「これはあなたの通常の小さなフォームファクターのPCシャーシレイアウトではなく、すべてのコンポーネントが巧妙に簡素化されたコンパートメントデザインのおかげで、比較的簡単に外側に持ち上げたりスライドしたりします。」

特に、X51の大きなブレークスルーは、PCIE X 16 Riserカードの使用です。これにより、フルサイズのGTX555を右角に回し、長さと並行して座ることができます。下のマザーボードの。この点で、他のSFF PCは、マザーボードから直接突出した半幅のグラフィックスカードを座ること、統合されたグラフィックソリューションを選択するか、より広い、箱に似たものに賛成してフォームファクターを完全に放棄することにより、妥協する必要があります。形状のシャトルPC。

ここでの実装により、グラフィックカードを特に削除しやすくなります。必要なのは、2本のネジを元に戻すことだけで、その後、ユニットの背面から外れて、ライザーカードとともに上向きに上向きにドラッグして、下のHDDが明らかになります。反対側では、DVDドライブとファンシュラウドは、残りの2つの象限にきちんと分割され、さらに3つのネジで取り外し可能で、Mini-ITXマザーボードを完全に露出させます。これにより、上層のコンポーネントとの重複を避けるために、それぞれ比較的短い4GB Hynix DDR3 RAMブロックが占められている2つのDIMMスロットに火をつけます。

この時点でナビゲーションをシンプルに保つために、配線は必需品まで減少し、SATAと6ピンGPUの電源ケーブルの長さは、クラッターが可能な限り削減されるように正確に測定されます。これには、上下の通気口に向かってより良い気流を促進するというノックオン効果があります。このレイアウトとケーブルシステムのシンプルさによりアクセスが便利になりますが、グラフィックカードを再挿入すると、最初は正しく並ぶ試行がいくつかあることがわかりました。

GPUに関しては、アップグレードの能力はSFF PC標準では印象的ですが、フルサイズのゲームタワーと比較して制限されています。慎重に最適化された内部スペースと330Wの外部電源供給により、グラフィックカードのアップグレードの市場にいる場所は、将来の選択肢を同様のサイズのカードに削減し、150ワット以下と評価する必要があります。 GTX555は、736MHzのコアクロック、1GBのGDDR5 RAM、144のCUDAコア、マルチモニターサポートを備えたパンチを搭載していますが、これは、ある程度の規則性でアップグレードしたい人には注意する価値があります。

パワーとノイズ

「X51は、基本的なタスクを実行するときに控えめな音響署名を生成しますが、グラフィカルな集中的なゲームをプレイすることで、数分以内にケースのGPU側からデシベルを上げる傾向があります。」

パワーといえば、X51は毎月のエネルギー消費を意識している人たちに十分に役立ち、エネルギー出力を最小限に抑えるためのいくつかのソリューションを提供します。 X51には、予想されるコンポーネントの予想されるワット数に合わせて調整されたPSUを使用することに加えて、Nvidia Optimusと呼ばれる電力節約機能が備わっています。これにより、Webブラウジングなどのすべての初歩的なデスクトップアクティビティが統合されたIntelグラフィックスチップセットのみを使用するようになり、GTX555はゲームをロードするたびに自動的に動作します。

マザーボードとGPUの共生関係により、これはMini-ITXでその大きなHDMIポートを使用できることを意味し、グラフィカルな集中的なものが開かれている場合、グラフィックカードはそれに応じて関与します。とはいえ、Skyrimを使用した最初のテストの場合のように、時々やり取りされない場合は、Nvidiaコントロールパネルにアクセスして、そのプログラムを統合または専用のいずれかを使用するように手動で設定することが必要になります。グラフィックハードウェア。少し面倒ですが、簡単に正しくなります。また、追加の電力管理オプションは、ラップトップと同様の方法でパワープランを編成できます。

X51には、3つの事前にインストールされたプログラムが付属しています。電力管理のためのAlienFusion、AlienFXはケース上のLEDをカスタマイズするための、および各ゲームのプロファイルをセットアップできるエイリアンアドレナリンです。たとえば、Skypeなどの関連するプログラムを使用すると、特殊なBattlefield 3アイコンをダブルクリックすると、自動的に開くことができます。

ノイズに関する限り、X51はアイドルを実行したり、基本的なタスクを実行したりするときに非常に低いキーアコースティックシグネチャを生成しますが、グラフィカルな集中的なゲームをプレイしています。戦場3数分以内にケースのGPU側からデシベルを上げる傾向があります。 Optimus Switchは、時には突然のことで目立つことがありますが、通常は比較的静かな部屋でゲームのサウンドを排出するのに十分ではありません。これは、X51の冷却の効率がテストを行う場所であり、結果は、同様の負担をかけるとストックファンを使用して他のほとんどのリグに最終的に匹敵します。

X51でのゲーム:1080p60は可能ですか?

これらのポイントにプッシュされているハードウェアを見るために、Skyrim、Battlefield 3、Rage、およびLage、およびなど、1080pで現在利用可能な技術的に要求の厳しいゲームのシーケンスをテストします。Crysis 2。これらのベンチマークを利用可能な最高スペックX51で実行していることを強調する価値があります。各ゲームに最新のNVIDIAドライバーとパッチがインストールされているため、各グラフィカルなプリセットのこのハードウェアの絶対的なベストケースシナリオを表すと予想されます。 。私たちの調査結果はすべて、V-Syncが従事しているゲームに基づいています - これはフレームレートに影響を与えますが、スクリーンチアは900ポンドのPCで実際に受け入れられる妥協案ではないと考えています。

「X51は、賢明なオプションの調整なしで挑戦的なゲームで1080p60を維持するのに苦労していますが、リビングルームの環境では、低解像度が強力なパフォーマンスのための実行可能なオプションです。」

Skyrimへの入門カットシーンは最初にアップしており、特に中程度の設定で非常によく耐えられます。これは、さらに微調整することなく60fpsで平均します。ウルトラ設定で同じシーケンスをテストすると、全体的にチョッピアのパフォーマンスが発生し、ゲームプレイ自体の間に40fpsマークの周りに一貫して潜んでいます。ヘルゲンキープのようなウォークスルーダンジョンであろうと、ゲームのオーバーワールドを散歩します。ボトルネックはGPUの充填率に部分的にリンクされているように見えるため、可能な限り高い設定で一貫した60fpsの更新を探している人にとっては、MSAAが2倍に微調整された状態でゲームをプレイすることです。比較的安価なFXAAによって。

最初はこのゲームに問題がありましたが、Nvidia Optimusは最新のパッチに続いてそれを認識できなかったからです。このシナリオは何度も登場し、Skyrimの場合、統合されたIntelチップセットでの実行に苦労しているため、10fps未満のパフォーマンスが発生します。幸いなことに、これは、このゲームのNVIDIAコントロールパネルの「グローバルデフォルト」設定を変更してNVIDIA GPUを使用することで簡単に解決できます。そのため、ポイントは3秒以内に負荷を節約し、パフォーマンスが再びスムーズになります。

Skyrimのウルトラ設定はマシンにとって少しストレッチになる可能性がありますが、数回の調整の後、高設定ではパフォーマンスが一貫しています。 Battlefield 3のキャンペーンモードは、自動設定であっても、60Hzのモニターで可能な限り最高のフレームレートで実行されることが困難です。

によると初期の報告、システムのこのハイエンドのバリエーションは、1080pで53fpsで戦場3をプレイできると言われています。つまり、高品質のテクスチャ、4倍の異方性フィルタリング、および中程度の後処理抗拡張がオンになっています。私たちの経験では、これらの数字は、プレイしているモードやマップの種類に大きく依存しているようです。これらの正確な設定で一貫してこの数字をヒットできるのは、メトロ作戦の地下鉄セクションなど、より小さな合理化されたマップでのマルチプレイヤーゲーム中です。ここでは、パフォーマンスは55fpsを超えることができますが、より大きなサンドボックススタイルのマップでプレイしようとすると、その数字が40fpsブラケットに引き込まれます。

「Crysis 2 DX11の極端な設定では、30fpsで1080pのパフォーマンスの平均があり、集中的なシーンで20代の低さにぶつかりましたが、高品質レベルのDX9は米国が60fpsに達すると見ています。」

キャンペーンモードをプレイするには、X51からさらに多くの要求が必要です。SwordBreaker作戦や蜂起などのレベルも、これらの設定でターゲット60フレームの更新に到達することから長い道のりを歩んでいます。ほとんどの場合、この種の反応は、冒険を最初から最後まで運ぶのに十分なスムーズであり、コンソールで可能なことを顕著に改善しています。ただし、DICEの最新のFPS作成の競争の側面に多額の投資をしたゲーマーの場合、戦闘中に歓迎されないスタッターを防ぐために、SSAO(スクリーン空間周囲の閉塞)と影の品質設定にさらなる削減を行う必要があります。

より肯定的な注意として、私たちは怒りでどのような設定を投げても、テストで平均60fpsをバックバックしていることがわかります。これは、カットシーンと初期のゲームプレイの両方にありますが、速い車両を運転している間、テクスチャが流れるように時々スタッターが存在します。また、GPUトランスコードが有効になっている場合、組み込みのベンチマークでは、92を無効にしている場合に、組み込みのベンチマークで1秒あたりになんと228メガテクセルをスコアリングします。このオプションは、このようなOpenGL 4.2で実行されているタイトルに固有のものであり、CUDA対応GPUのRageのテクスチャストリーミングの速度を特に改善します。 X51のGTX555の場合、パフォーマンスにヒットすることはなく、テクスチャポップインの最小化可視性は選択されると有形です。

また、Crysis 2の以前の段階のいくつかの段階を実行しました。これは、TessellationがインストールされているなどのDirectX 11の機能と高解像度のテクスチャパックを使用して、パッチ1.9に完全に更新されました。ここでは、結果は模範的ではなく、最低設定(「高」とラベル付け)のみがゲームプレイ中に54fpsで平均し、最初の数回の説明的なカットシーンでは44個のみができます。設定を極端に締めくくると、平均30 fpsになります。一般に、Crysis 2は完全にプレイ可能なままですが、低い仕様X51は、CryEngine 3が称賛されるすべての技術的トリックを示すいくつかの困難を抱える可能性があります。しかし、DX9にドロップダウンすると違いが生じ、「High」は持続的な1080p60に本当に近づきます - 明らかにこの優れたゲームのコンソールバージョンをかなり後押しします。

Crysis 2のターゲット60fpsマークは、カットシーン中のすべての設定でX51を避けますが、最低のプリセットはゲームプレイ中にヒットすることに近づくことがあります。一方、Starcraft 2のようなRTSゲームのパフォーマンスは、全面的に恒星です。

などのゲームの大まかなテストセインツロウ:3番目また、主にサードパーソンのサンドボックスとリアルタイムの戦略ゲームがどのように行われたかを確認するために、StarCraft 2も実行されました。前者の場合、私たちは中程度のグラフィカルなプリセットで揺るぎない60fpsを検討していますが、より高いDX10+照明と影の詳細設定を含むものは、フレームレートを約30に引き下げます。

Starcraft 2の場合、プロのリーグゲームの30分間のリプレイファイル(The Blizzcon 2011 Invitational oticing ot Yomsea)を実行すると、最高レベルのプレイでのパフォーマンスを反映する興味深いインゲンインエンジンの結果が得られることがわかります。ここでは、プレイヤーがマップ全体にフリックし、ゲームのクライマックスによって130APM(1分あたりのアクション)でアクションを実行します。間接的な影が係合しているウルトラの設定でさえ、ゲームは平均55fpsを追い出し、建物が詰め込まれたエリアで大規模な小競り合いの間に40まで下がっています。非常に立派な結果です。

しかし、リビングルーム環境でPCを使用している場合、1080pは本当に主要な必要条件ですか?最大設定を利用して、(4倍以上)アンチエイリアシングを呼び出し、720pまたは1366x768 LCD解像度にスケーリングすると、明らかなフレームレートのブーストが得られます。これらの設定では、困難なく超レベルで60fpsでSkyrimを実行することができ、極端にダイヤルしても、Crysis 2で60Hzをまったく維持することはできませんでした。高い設定でのバトルフィールド3もうまくいき、55〜60fpsの領土内でうまくいきました。

明らかに1080p60は、フルHDスクリーンを持っている人にとって理想的ですが、高品質の設定と時間分解能の改善に有利なピクセルカウントを取引するために言われることがたくさんあります。もちろん、PCゲームの強みの1つは、プレイヤーに選択肢があるということです。

Alienware X51:デジタルファウンドリの評決

「価格は親愛なる側にあるかもしれませんが、そのデザインはゲームデバイスの主流の理解と一致しており、あらゆるレベルで使用するのに便利です。」

X51の私たちの永続的な印象はプラスです。これは、いくつかのかなりの利点があるパッケージであり、ほんの一握りの警告だけです。リグを自体に建設するというリグマロールを避けようとしている人のために設計された事前に構築されたPCとして、さまざまなゲームで非常に印象的なパフォーマンスを提供します。 Crysis 2やBattlefield 3などのいくつかの要求の厳しいタイトルは、より高いグラフィカルプリセットで1秒あたりの最適な60フレームでプレイするのに苦労していますが、価格で達成するものを尊重することはまだたくさんあります。それ以外の場合、RageやStarcraft 2のようなゲームは、非常にスムーズに非常にスムーズに再生されます。SkyrimのAA設定には、同様の状態に到達するのに少し微調整する必要があります。

もちろん、個々のコンポーネントを調達することは、同じ結果を達成するためのはるかに経済的なアプローチであると主張することができますが、それは完全にこのマシンのポイントではありません。 X51のインテリアの便利で空間最適化されたレイアウトは、予算内の人々によって複製するのが困難であり、モジュラー設計により、迅速なアクセス、分解、さらには将来的にアップグレードさえすることができます。実際、これは、低エネルギーのプロファイルを維持し、薄いフォームファクターを促進することに基づいたデバイスの唯一の主要な欠点です。将来のグラフィックカードのアップグレードは、その物理的次元とPSUの制限的な330Wパワー定格に一致する必要があるためです。

いずれにせよ、これはエキサイティングなハードウェアです。未来に目を向けると、次のような機能が表示されますSteamの今後の「ビッグピクチャ」モードこのようなデバイスにぴったりであり、HDTVの下にある場所の誇りを見つける可能性があります。現在の世代のゲームコンソールのコンポーネントの選択がPCテリトリーに近づいているように、X51は反対方向に動いているように見えます。価格は親愛なる側にあるかもしれませんが、ゲームデバイスの主流の理解に一致する洗練されたカスタマイズ可能なケースがあり、あらゆるレベルで使用するのに便利です。最終的に、目標がPCゲームをより多くの人々にとってよりアクセスしやすくすることである場合、私たちは皆それのためです。