スクエアエニックスの合理化されたGoシリーズは、出版社の広大なアクションゲームを取り上げ、動きが制限され、各レベルに単一の独創的なソリューションがハードワイヤードされた精密なパズルに変わります。
これは、面白い衣装とメインシリーズで利用可能なアプローチの自由にもかかわらず、エージェント47は常に時計仕掛けの宇宙に属しており、搾取に非常に優れていたのは時計仕掛けそのものでした。これはトゥームレイダーでも機能しました。ララクロフトの最大の瞬間は、綿密なヒーローが、綿密な検査で、本物の芸術性を持ってデザインされたすべての本物の荒野を持っている複雑な荒野を探求する傾向があるからです。
Deux Exは常に興味深いものでした。神の元選択と唯一の選択についてです。簡単に脇に置くことはできません。 Deux ex goは - あなたが推測した - 動きが制限され、各レベルがそれに固定された単一の独創的なソリューションを持っている精密なパズルです。これは災害のレシピのように聞こえますが、それでも私はそれを愛しています。これには2つの理由があると思います。 1つは、これが本当に素晴らしいパズルゲームであるということです。他の理由はもっと驚くべきことです:神は元に行きますDeus Ex自体とそれほど共通していないかもしれませんが、より広いシリーズの素晴らしいことを理解するのに役立ちました。
最初にパズルゲームビットに対処しましょう。 Deus Ex Goは、他のGoゲームに非常に似ており、いくつかのDeux Ex Wrinklesがあります。グリッド上でノードをタップすることでレベルをジップしますが、斜めのパスが利用できるようになりましたが、特定の角度から倒さなければならない敵に直面しています。これらの敵は、彼があなたを見つけたときにあなたをまっすぐにダッシュし、振り向いて彼が来た場所から戻ってくる人から、パスに沿ってパトロールするロボットに向かって、明確な行動を持っています。相変わらず、成功はレベルのリズムを学び、それを活用する方法を解決することから生じます。たとえば、彼の背中が向きを変えたときにガードを後ろに到達するためにノードを移動する方法を発見します。
しわ?これらは、すべてがジェンセンの世界で意味をなす能力の一握りです。たとえば、1つか2つの動きに目に見えないようにする能力、および環境の他の部分をハッキングする能力です。かなり間もなく、これらの要素はクラシックゴーデザインと収束して、これまでのシリーズで最も複雑で満足のいくゲームを作ります。それは多くのDeux Exのアイデアを持っていますが、環境を通る設定されたパスを発見することが多い正確なソリューションを各レベルを検索しているため、メインシリーズを間違えるのは非常に困難です。たとえば、屋根や地下室を通り抜けることを決める前に、または2階の窓から30分間建設します。 Goには実験がありますが、選択肢はありません。機能するレベルを実験して、機能する1つのことを明らかにしています。
それでも、これらすべてにもかかわらず、私はメインゲーム自体にフラッシュバックを受け続けています。これは、ジェンセンと彼の世界の両方のバージョンが共通していることの1つのためだと思います。 Deus Exについて私が気に入らなかったことが本当に気づかなかったことは、その中心の矛盾です。これらは、フィクションに関しては、非常に深刻な - 時にはPO顔のゲームです。そのフィクションの一部になるために、あなたがその瞬間の暑さの中でするばかげたこと。アダム・ジェンセンのようなものが増えたことを嫌っているのはフィクションですが、それはフィクションでもあります。トム・フランシス・プレー、ジェンセンは、あちこちにブロックを積み重ねて、彼が想定されていない方法で地図の周りに登るのが好きです。安全であること。
同様に、Deus Ex Goは一般に何百ではなく各チャレンジに対して1つのソリューションを提供しているように見えますが、ゲームのメカニズムに依存して、それらのソリューションを作成するために、それらが多くの物語の意味を持たない場合でも。たとえば、早い段階で1つのレベルで、私は派手なオフィスに違反して男のターミナルをハッキングしていました(私は彼の引き出しを通して見ていたかもしれません。私の目は詳細と男を見るのに十分ではありません。 !)そしてそれをするために、私はそれらの1つをトラップしなければなりませんでしたyou-and-run-at-youノードトラックと別のガードの端の間にある警備員は、彼の同胞がずっと彼のすぐ隣に立っていたことを知らなかった。そのオフィスには3人がいました、そして、2人の人々が私が机でやっていることを何でもするのを止めるためにそこにいましたが、ゲームのルールのために、1人が振り向くことはなく、別の人は決して得られません決して振り向くことのない人を過ぎて。それDeusのように私にとっては感じました。
長年にわたり、私はこのようなことについて考えを変えました。ゲームシステムがフィクションに反対して、このようなばかげた無意味な結果を生み出すとき、私は一般的にそれらをもう欠点とは見なしません。私が欠けていると思うのは、そもそもばかげたまたは無意味な結果を避けるために、ルールが突然変化する特別なケースだと思います。私はこれまでのDeus Ex Goを介して約3分の1しかありません。おそらくそれは独自のルールを破るでしょう。たぶんそれはより大きなアプローチの自由を可能にするでしょう - たぶんそれはすでに持っていて、私がオフィスでそのレベルを打ち負かす輝かしく愚かな方法は、それの証です。しかし今のところ、Deus ex Goは、Deus Ex全般について非常に特別なことを実現させました。それは私が後ろに得ることができるスローガンです。