の2人の重要なメンバーウィッチャー3チームは先週、CD Projekt Redを正式に出発しました:リードゲームプレイデザイナーのMaciej SzczesnikとゲームプレイプロデューサーのMarek Ziemak。
彼らは、ポーランドのワルシャワにある別の開発者に出発し、11ビットスタジオと呼ばれます。彼らが去る理由は、より小さく、より創造的なゲームを作ることでした。
しかし、忍び寄るのにそれほど時間はかかりませんでした。リリースから数ヶ月のリードゲームプレイデザイナーを失う - ウィッチャー3開発はOKでしたか?チーム内にはより深い裂け目がありましたか?なぜCD Projekt Redが何も言わなかったのですか?
だからこそ、私は今朝チャットのためにMaciejSzcześnikとMarek Ziemakに電話をかけました。
「私たちは悪いことを確実に起こさないようにすべてをしました」と、Szcześnikは私に移行を保証しました。「悪い血はありません。
「会社にとって驚きではありませんでした」
マレク・ジエマク
「会社にとっては驚きではありませんでした」とZiemakは付け加え、少なくとも数週間はゆっくりとドアから後退していたと言いました。 szcześnikはうなずいた。 「それはそうではなかった...私たちは翌日になった」と彼は言った。
また、ペアは私に思い出させてくれました。ウィッチャー3は多くの人によって作られています。ゲームプレイはSzcześnikの作品だけではありませんが、彼の役割は上級です。 「私たちはこのゲームを一緒にデザインしていました」と彼は強調した。そして、Ziemakが指摘したように、「ほとんどのものが完成しました。」
両方の男性はCD Projekt Red Old Guardでした。 Szcześnikは、2004年以来、スタジオ自体とほぼ同じ長さであり、Ziemakは2006年に参加しました。
私が気付いていなかったのは、2009年にSleepwalker Gamesと呼ばれるカジュアルなゲームメーカーを設立するために、彼らが以前に去ったことでした。 「そして、それはうまくいきませんでした...それは私たちに生き残るのに十分なお金を与えませんでした」とZiemakは言いました。
CDPRはペアを再雇用してウィッチャー2を終了するのに役立ちました。その後、Szcześnikはリードコンバットデザイナーからすべてのゲームプレイデザインのリードに移行しました。
それで、なぜ今 - ウィッチャー3のリリースの数ヶ月前まで待つのはなぜですか?彼らは10年間、またはそこにいたか、それともそこにいたでしょう - 彼らはもう少し待つことができませんでしたか?
なぜ「人為的な日付」を待つのか、Ziemakは私に尋ねました。プロジェクトは良い手にあり、彼は「燃え尽きていた」。 CDPRは、10年間Witcher Gamesのみを作ったことを忘れないでください。
何かを小さく、より即座に、何かを作りたいという彼らの欲求違うそこにいて、それから命題が来ました。どちらも認められたのは奇妙な時期でしたが、彼らはする必要がありました。
言い換えれば、チーム内に裂け目はなく、明らかな転倒もありません。個人的な創造的な衝動を満たすのは2人だけです。
では、これらの元および上級のウィッチャー開発者は今何を作るのでしょうか?
Szcześnikは、彼が何も言えないゲームのリードデザイナーになりますが、それは間違いなくそうではありません...カジュアル。彼は私たちの周りの世界についてもっとコメントするゲームを作りたいと言った。 Ziemakは上級プロデューサーになります。
11ビットスタジオは通常、年間ゲームを発見し、約30人のスタッフを雇用しています。それは変わらないでしょう。
いつもっと聞くのでしょうか?先週のプレスリリースは3月に言った。注目すべき人。
私はCD Projekt Redと連絡を取り合ってきましたが、SzcześnikとZiemakの出発についての声明は予定されていません。