たくさんのがらくたがありますデスパンク。
3つの別々の糞便在庫項目を数えました。敵が渦巻きをつまんでいる他の2つのアイテム、コメディパン、および身体の排泄物への無数の言及を数えました。
おそらく、ロン・ギルバートから来た人々が期待するよりも少し基地です。モンキー島は不敬であり、しばしばそのユーモアにおいて概念的ではありませんでしたが、完全なトイレのふざけた態度に頼ることはありませんでした。逆に、Deathspankはそのアプローチのスモーティネスを楽しんでおり、潜在的な視聴者を分割する可能性が高いのはこれです。
それは面白くないと言っているわけではありません - 忙しいクエストログの15時間ほどに伴う広大なスクリプトでいくつかの笑い声を見つけました - しかし、私はDeathSpankのターゲットオーディエンスの一部ではないと感じるのを助けることができません。 (私はまた、ホットタブのタイムマシンで2回しか笑っていない不機嫌そうな惨めさでもあることにも留意してください。)
それはパスティッシュの困難なバランスです。あなたが送っているものは何でも極端に鋭く観察されず、あなたのock笑がランプーンされた材料と十分に大きく異ならない場合、結果はあなたがパロディしようとしているものと同じくらいハックニーで予測可能です。
DeathSpankの場合は、西部RPGの威厳と真剣さをかなり簡単なターゲットとして取得します。繰り返しのフェッチクエストとボタンバッシング戦闘に即座に戻ってきて、その主題をあまりにも密接に近づけることで風刺的なエッジを失います。
Deathspankが伝統から分岐し、それで非常に成功している場所は、その芸術スタイルです。パーツカラフルな段ボールの切り抜き、パートRenとStimpyDeathspankのBosch-Fairytale Sceneryは、最も楽しい方法で地平線を巻きつけます。城から沼地、燃えるような鉱山まで、主食のファンタジー環境のほとんどはここにありますが、一般的にそれらを個性を貸すのに十分なアセルビックの端が提示されています。短いアニメーションシーケンスは、重要なストーリーポイントも断言します - 彼らの明るい角の人形は、彼らの簡潔さによってのみ損なわれました。
モンスターのデザインは、古いお気に入りの同様に新鮮なテイクで、分厚い紙のスケルトンと塊のプラスチック製の悪魔があります。きれいで独創的で、これらの鮮やかな色の悪魔は、パッチワークの葉と乱暴なアーキテクチャと衝撃的で衝突し、心地よい不調和なメランジュを作成します。大規模な世界地図の各テーマエリアは、通常2つの異なるフレーバーの特定の品種の獣を特徴としています。一般的に、彼らは数字であなたを襲ってしまいます。時折混合された遠隔グループと近接グループは、もう少し群衆管理を必要としています。
それは最大の失望である戦闘です。 Deathspankには、一度に手渡す4つの武器があり、それぞれがフェイスボタンにマッピングされ、チキンキャノンやブラックホール爆弾のような癒しのアイテムやD-Padのスペースを獲得しています。提供されているシステムには、無限の弾薬クロスボウのトラブルや元素ミサイルを排除するための防御、速度、または重大な攻撃をバフするポーション、効果のある攻撃を備えていますが、それらはすぐに不使用になり、つま先からつま先までの近接マッシュ。
それぞれのヒットは、DeathSpankのJusticeメーターを構築します。これは、武器のクラスの1つからのユニークな特別な攻撃で一度満たされた一度解き放たれます。これらの強力な攻撃は、一度充電されたバニラの武器のみを使用することにより、トリッキーな出会いのために予約できますが、戦闘の厚い頻度ではるかに強力な武器を使用することで偶然に使用するのは非常に簡単です。