デスパンク

「私は賭けています」とロン・ギルバートは言います。世界クラスの真空クリーナーセールスマンの練習された空気で殺人者に落ち着きました。彼は笑いながら、Paxで舞台裏でのプロモーションインタビューでいっぱいの1日後に少し驚かされます。 「修道女と戦いたいと思ったことがあれば、これはそれを行うゲームです。」

まあ、私たちが共有しているなら、ロン、あなたは私が長年にわたって何人の修道女の数を分けていません。しかし、私はそれを手放すことをいとわない:私はビデオゲームで修道女と戦ったことがありません、そしてそれがギルバートの最新情報に関しては、ウーピー・ゴールドバーグの乗組員を引き受けることは提供されている穏やかな気晴らしの1つであると感じています。

デスパンクのローリング段ボールの世界には、やるべきことと打つ人がいっぱいです。実際、それはビデオゲームで期待されるようになったすべてのものに実質的にownれています:爆発的な樽、怒っているモンスター、ガラガラのスケルトン。宝物は?あちこちに宝箱が横たわっています。しかし、一度、デザイナーは彼らのTattyの古い決まり文句の権利を獲得してきました。 DeathSpankはゲームに関するゲームです。それは、ギルバートの業界に対する欲求不満と、同じ古い領土を周回したいという無限の欲求から生まれたタイトルのようです。

ギルバートのウェブサイト、Grumpy Gamerのフラッシュコミックストリップから始まりました。 「クレイトン・カウズラリックは、私が完全に消滅したことで働いていました。そして、私はゲームビジネスをからかうための道を望んでいました。ストリップは完璧でした」と彼は回想します。 「1つのエピソードでは、このビデオゲームのキャラクターが必要でした。私たちは彼が可能な限り愚かであることを望んでいたので、私たちは彼をデスパンクと呼んだだけです。彼はストリップの束に現れましたが、彼について考え始めたら、私にとって興味深いキャラクターになり、彼の世界は最終的に彼の周りに小さなゲームのデザインをしました、そして私はそれが好きでした。」

それは2004年に戻ってきました。数年の出版社に死の息吹を投球しました。とても楽しかったようには聞こえません。 「出版社は面白いゲームを望んでいると言いますが、それからあなたは彼らを売り込み、彼らは怖くなります」とギルバートはため息をつきます。 「彼らは、新しくてオリジナルのものが欲しいと言いますが、他のすべてのようなものが欲しいだけです。」最終的に、ギルバートはHothead(Penny Arcade Adventuresのメーカー)でチームに出会い、プロジェクトがクリックしました。それがクリックしたのはそれだけではありませんでした。それは、その見た目によって:ギルバートの現在のホットヘッドのクリエイティブディレクターです。

川や湖の周りで賑わうと、キャラクターは汚れて奇妙に見えます - それはひどい種類のおとぎ話です。

系統が示唆するように、デスパンクは特に真剣なゲームではなく、ギルバートは、地獄のフィードバックループに巻き込まれた危険が常にあったことを喜んで認めたいと思っています。 「しかし、長期的にはかなりうまくいくと思います。なぜなら、彼はトップを超えているからです」と彼は笑います。 「彼はさまよえるヒーローであり、彼の仕事はそこに出かけ、ヒーローを必要とするヒーローの人々です。彼は彼のほとんどのことを混乱させます。それにユーモアがたくさんあります。彼らのヒーローを本当に真剣に受け止めて、私たちは彼をさらに真剣に受け止めます。」

Hotheadは確かに芸術を真剣に受け止めています。 Deathspankの冒険は、湾曲したペーストボードの不思議の国で展開します。ペーパーマリオ任天堂の砂糖工場でのトップの妖精ではなく、ヒエロニムス・ボッシュによって処理されたかどうかのように見えたかもしれません。それは3Dエンジンの2D手描きのアートであり、最初からギルバートにとって外観は非常に重要でした。 「3Dが同じ感覚を持っていることはないので、私は常に2Dとしてアートをやりたいと思っていました。それはリアリズムをシミュレートするのに非常に優れていますが、風変わりな小さなものをシミュレートするのはそれほど得意ではなく、これのユーモアはすべての生活から来ています面白い小さなキャラクター。」彼はいくつかのコントローラーボタンをタップし、彼の小さな、ゆるい顎のヒーローを風景の中を動かし、城が地平線上を視界に転がり始めます。 「私たちはそれを正しくしたと思います。本当にポップアップの本のように感じます。」

Deathspankの世界は、メモを取っている人にとっては3 kmの四角です。

この紙の世界で起こる物語は、喜んで愚かです。 Stumpy Don QuixoteであるDeathspankは、Artefactとして知られる伝説的なアーティファクトを追跡し、彼の究極の目標を達成しました。彼が彼の成功を楽しんでいるように - デスパンクはとても頑固ですが、彼は実際には大したことをしていないと感じています - それは地元の悪役であるフォン・プロングによって盗まれました。さらに英雄的になる機会を見て、デスパンクはフォン・プロングにレッスンを教えるための探求に着手し、ロッターがその過程で捉えた孤児のコーチロードを解放します。しかし、ヒーローであるだけでなく、デスパンクも完全な馬鹿であるため、物事は計画に行く可能性は低いです。

コミカルなアドベンチャーゲーム、実際に発明されたジャンルギルバートにとって理想的な設定のように聞こえますが、実際にはデスパンクはもう少し複雑です。そこには確かに冒険的な要素があります - ハッキングするための対話の木と解決するパズル - すべてのもののディアブロの影は、同様に土地全体にかなり重くぶら下がっています。