Cormac McCarthyが本当に今年のゾンビであるかどうかについて長引く疑問があれば、デッドライトゲームの集団意識において現在最も重要なのはロメロではなく道路であることを厳soleに説得します。あなたは小説の影響を見るでしょういたずらな犬私たちの最後であり、あなたはそれをUbisoft Shanghaiの驚くほど黙示録的な世界についての驚くほど一貫した見解で見たことがあります。私は生きています。
そして、この夏、デッドライトで再びそれを見ることができます。デッドライトは、Xbox Live Arcadeの最も明るい提案の1つであり、今年の夏のアーケードの輝く宝石です。多くの点で、Deadlightが360年代のダウンロードサービスで2つの前の夏のBeausを思い起こさせるのに役立ちます。リンボそして、Shadow Compexは、強力な芸術的な曲がった状態で語られたサイドスクロール2Dゲームプレイを備えています。
ウォーキングデッドに悩まされている黙示録的な背景に対するデッドライトのセット。それは疲れた親しみやすさがしばしば息をのむようなアートデザインに反しているシナリオであり、その雰囲気が濃厚でメランコリックな恐怖に及ぶ一方で、その照明がモノクロに向かっています。 (スペインの開発者Tequila Worksは、多くの元マーキュリスティームのスタッフで構成されており、エリコとキャッスルバニアの両方の品質:Lords of Shadowは彼らと一緒に運ばれたようです。)
それはすべて、80年代半ばに破壊された北アメリカのツアーに着手する前に、ウイルスの発生の矢面に立っているシアトルで始まります。それは、激しい黄色の光で洗われたbeatられた倉庫、崩壊しつつある路地とガタガタした屋上で構成されたアメリカです。
本当に印象的なのは、テキーラがどのようにこの抑圧的な場所を実現し、厳密に2D飛行機でプレイされているゲームに信じられないほどの深さを注入することができたことです。ビスタは遠くまで伸びていますが、カメラは時々パンをパンして、背景に広がっている別の物語に注意を向けます。盗まれた救急車で自由に作られている生存者のグループ、または放棄された交通渋滞から跳ね上がる鳥の群れ。これは、映画の鋭い感覚を持つ2Dプラットフォーマーです。
それは借りた映画ですが、それは十分に借りられており、他のいくつかのより驚くべき影響を備えています。リードランドールウェインは、神秘的な過去とヴィグゴモーテンセンとの類似性以上のものを持つ公園の監視員ですが、彼のしなやかな祖先はフラッシュバックのコンラッドB.ハートと別の世界のレスターチェイキンです。
Deadlightは、これらの90年代のクラシックのプラットフォームと不可解を取り入れますが、さらに重要なことには、孤立感も共有しています。ランドールは完全に一人で、地球に衝突した大惨事の浮き式を拾い、しばしば自分の道にあるアンデッドの群れに対処する能力が整っていないことに気づきます。
戦闘はDeadlightの標準ではないようであり、xのビジネスエンドを通じて語られた満足のいく出会いを除いて、敵に直面したときに単純に逃げるのが最善です。そのためには、テキーラ作品のいくつかの素晴らしいステージングがあります。脱出して、攻撃者の腐った指の爪が自由に壊れたときにあなたのコートテールをこすります。
しかし、環境は脅威であり、同盟国です。放棄された駐車場の1つでは、小さな水のプールに電気が請求され、アンデッドを招き、自分の終miseに導くことができます。他の場所では、ほこりっぽいガレージの腸の中で、車が下に待っているゾンビの群衆に衝突して衝突することができます。
それは簡単なことですが、それぞれのターンでテキーラの作品はあなたをその世界にさらに引き込み、ランドールのアニメーションのつまずきと盛り上がって、あなたの脆弱性を思い出させます。 Deadlightはゾンビのゲームですが、その性質上、それはより古く、それほど古くない古典から一緒に石畳で、フランケンシュタインのようなものです。それは本当のクラフトのセンスと一緒に石畳であり、それはテキーラ作品の印象的な芸術性であり、これを単なる黙示録的なポスト黙示録以上のものとすること以上のものです。