EAはクッションを信じていません。春のショーケースイベントに出場する前にこれを知らなかった場合、岩がかったうちに腰掛けた2時間のプレゼンテーションの前半を過ごした後、あなたの底はそれを知っています。デッドスペース抽出のエグゼクティブプロデューサーであるSteve Papoutsisの登場でさえ、それを忘れるのに十分興奮することはありません。
しかし、パプツィスは興奮しています。 「私が興奮している大きなことは、今日のゲームを皆さんに見せようとすることです」と彼は聴衆に語ります。 「ヨーロッパで誰もがゲームを見せているのは初めてです。誰もがどう思うかを見ることに本当に興奮しています。」あなたがすでに世界の他の地域に見せているのなら、それはそれほどエキサイティングではないと誰もが考えていますが、気にしないでください。
後でクッションのことを思い出させるでしょう。38分間偽の弾薬箱をしゃがんでいる間、男が彼の第二次世界大戦の試合についてあなたに話しました。その後、デッドスペースの抽出ブースに入って、彼らがあなたを座らせることになっている家具の確実に不快な部分がないことを確認することは安reliefとして来るでしょう。 Papoutsis、テリー、WiiのリモコンとNunchukを保持しているSharifと呼ばれるブロック、そしてグロースティックの巨大な山があります。
ブースを訪れる人は皆、グロースティックを取得しますが、スティーブとシャリフは90年代前半を乗り越えず、世界中に絶賛のメッセージを広めることを決意しているからではありません。それは、デッドスペース抽出のキャラクターが1つにあるからです - それらはGlowwormsと呼ばれ、彼らは真剣な目的を持っているからです。
具体的には、それらは薄暗い照明エリアを照らし、邪悪なエイリアンの悪役を簡単にするために使用されます。しかし、Papoutsisが説明するように、Glow虫を充電しようとしているWiiのリモコンを揺さぶらなければならないという事実は、実際にこれを難しくすることができます。 「撮影を停止するために撮影をやめる必要があるため、興味深いリスクのダイナミクスを作成します。光なしで撮影しようとすることができますが、使用すると可視性が向上します。」おそらく、ライトを充電すると、より多くの敵があなたの存在に充電し、それらをあなたに引き付けますか? 「なんて、いや」とパパツシスは言う。 「しかし、それはクールなアイデアです。私はそれが好きです...」
グローワームは、デッドスペース抽出で導入された新機能の1つにすぎません。これは、昨年10月にリリースされたPC、PS3、Xbox 360ゲームのストレートポートではありません。7/10Eurogamerで。それは前編であり、アイザック・クラークがUSG ishimuraに搭乗する数週間前に設定されています。今回は、あなたは一人ではなく、エジスVIIマイニングコロニーで何かが非常に間違っていることに気付いた宇宙入植者のグループのメンバーです。
さらに、デッドスペースの抽出は一人称の観点からもたらされます。本質的には、Wii RemoteとNunchuk向けに特別に設計された制御システムを備えたオンレールシューターです。 「私たちは、Wiisを持っている人にとって理にかなったゲームをやりたいと思っていました。また、直感的で楽しいと感じたものを作成しました」とPapoutsis氏は言います。 「私たちは手の中のコントロールから始めました。次に、ゲームのその部分を釘付けにすることに焦点を合わせました。」
彼らが思いついたアイデアの1つは、Wiiリモートを回転させて、代替の火モードを切り替えることができることでした。左または右にねじるだけの問題であり、ボタンプレスの流れを中断しないはずです。また、Wiiリモートを使用して、Telekinesisの力で物を拾ったり、パズルを解決したりすることもできます。
Flamethrowerを含む元のデッドスペースからのすべての武器は存在し、正しいものであり、グラップルが戻ってきました。リモコンを振ると、あなたを抱きしめる敵を振り払うでしょう。 Nunchukを使用して実行される近接攻撃もあります。