Dead or Aliveシリーズは、女性のキャラクターの性的化では悪名高い。それとその乳房物理学。
Dead or Alive 6、E3で発表され、女性の性的化を引き締めて、格闘ゲームシリーズのアプローチの変化を示し、日本の開発者であるKoei Tecmoは、より自然な乳房の動きを述べました。
ゲームのコンセプトは「激しい戦闘エンターテイメント」であると、プロデューサー兼ゲームディレクターのヨハイ・シンボリはユーロガマーに語った。総合格闘技に触発されたより現実的な外観です。
そのために、キャラクターが戦うにつれてますます汗をかくようになり、パンチされると多くの打撲があります。このように見えます:
「戦闘機が戦うにつれて、女性や男性のいずれかの汗が汗をかくのは問題ではない」とシンボリは言った。
「彼らは本当に彼らの戦いで極端に行くことができ、怪我をすることができます。私たちもダメージを見せたいと思っています。」
この新しい「激しい戦闘エンターテイメント」哲学の一環として、Koei Tecmoの開発者はコスチュームデザインに対してより機能的なアプローチを採用しています。たとえば、カスミを考えてみましょう。彼女のデフォルトのコスチュームは、「戦闘機」を念頭に置いて設計されています。
これがカスミのデフォルトのコスチュームです死んだか生きている5:
そして、これが死んでいるか生きている6のカスミのデフォルトの衣装です。
「カスミのデフォルトのデフォルトコスチュームをDead or Alive 6のデフォルトコスチュームを変更したことは非常に意図的です」とShimboriは言いました。
「私がそのコスチュームを選んだ理由は、私がアメリカの漫画本のファンだからです。アメリカの漫画を見ると、彼らはそれらの古典的な衣装を放棄し、より機能的になり、戦闘機のようになります。衣装。それは素晴らしいアイデアだと思いました。
全体として、Koei Tecmoは、死んだか生きている女性キャラクターの性的化を引き締めました。 Shimboriは、これは2つの理由で行われたと述べました。最初の理由は、「恥ずかしがらずに誰もがプレーできるように」トーンダウンするための「グローバルな傾向」に関連しています。
2つ目は、「愚かさを避ける」ことです。これは、「激しい戦闘エンターテイメント」の目標に沿っています。
シリーズの悪名高い乳房物理学に関しては、シンボリは「ドアのDNAの一部であるため、まだいくつかの動きがある」と述べた。しかし、彼は、ゲームの以前のバージョンでは「あまりにも多くの誇張」があったことを認めました。
「私たちは自然な動きを達成しようとしているので、あなたが動くとき、物事は自然に動きます。それが私たちの意図です」と彼は説明しました。
「これは格闘ゲームです。人々はこれを純粋な格闘ゲームと見なしていないと感じました。彼らは間違った方向にあるものを探していました。だから、これが最初に格闘ゲームであることを確認したかったのです。」
Dead or Alive 6には、ゲームの以前のバージョンと同様に、プレミアムDLCとして追加の衣装が販売されることは間違いありません。これらのDLCコスチュームがこの「激しい戦闘エンターテイメント」を維持しているかどうかは、まだ見られていません。