格闘ゲームの続編が重要かつ商業的な成功になる場合、さまざまなプレーヤーに具体的な進歩を提供する必要があります。ソロモードとローカルマルチプレイヤーを支持してオンラインアリーナを却下する傾向があるダブラーにとって、新しい反復は、魅力的な範囲の新しいキャラクター、化粧品アップグレード、および午後以上続くシングルプレイヤーコンテンツの加重支援を提供する必要があります。熱心なファンにとって、機械的な変化は、親しみやすさと革新の均等なバランスをとる必要があります。
この最後のポイントは特に難しいです。なぜなら、冗長、安価、またはギミックのようなものを追加すると、そうでなければ安定した基盤を不均衡にする危険があるからです。無関心の反発。
死んだか生きている5解決する決定的な方法を見つけることなく、このジレンマを理解しているようです。シリーズの堅実で生意気な評判を傷つけることはありません - それから遠く離れていますが、戦闘力学とシングルプレイヤーの注意散漫の点での大幅な拡大の観点からの進化的な飛躍に達しません。
Bass Armstrongとコンボスローを行ったり、Jann Leeと一緒にプロのようにジャグリングしたりしたことがある場合は、基礎となるTriangleシステムに燃料を供給する4つのボタンレイアウトですぐに自宅にいます。ストライキの材料を投げ、スローは罰せられたホールドを罰し、予測可能なストライキでテーブルを回します。
Dead or Aliveシリーズは、パンチから胸に巻き込まれたり、すねにキックしたりする場合でも、足がまだ接地されている場合はすぐに流れを逆転させることができます。他のほとんどの格闘ゲームよりも、ほぼすべてのアクションが簡単に罰せられるため、自分の動きを予測不可能に保ちながら、敵のように対戦相手を見る必要があります。この点で、Dead or Alive 5は、一握りの興味深いメカニズムを導入しながら、安全を抑えています。
「DOA5は、シリーズの堅実で生意気な評判を傷つけません - それから遠く離れていますが、戦闘力学とシングルプレイヤーの点での大幅な拡大の点で進化的な飛躍に達していません。」
最も基本的なのは、新しいパワーブローシステムです。キャラクターが健康50%を下回るたびに、あたかもレッキングボールに当たったかのように相手を後方にカタパートできる充電可能な攻撃にアクセスできます。また、彼らがどこに着陸するかについてもある程度のコントロールがあります。爆発的な樽の列から不気味なピエロの顔の後ろに隠れているサーカス大砲に至るまで、ステージ固有の危険ゾーンの1つを目指すことにより、競技場をすばやく平準化できます。しかし、パワーブローはコンボの作成の点ではかなり制限されていますが、新しい批判的バーストメカニックははるかに本質的です。
すべてのストライキが着陸したすべての契約はスタンし、壊れていないコンボで十分なスタンが配られた場合、ダメージを積むときに一時的に無力にしている間、相手をくしゃくしゃにする重要なバースト攻撃を着陸できます。クリティカルバーストの重要なことは、接地された状態で保持する能力を排除することです。ストライクを変化させてスタンを構築し、卑劣なクリティカルバーストを着陸させ、ランチャーで終了する文字列でフォローしてから、不幸な相手をアリーナの壁からバウンスする前に、怖いダメージを与える前に、できるだけ多くのヒットをジャグリングすることができます。
拘束されたシステムほど革新的ではありませんTekken 6、しかし、それはまだすでに洗練された戦闘式にエレガントな追加です。同じことは、ソロステークスで死んだことや生きている5にもう少し噛むことを与える新しいストーリーモードにも当てはまります。それぞれが単一のキャラクターに焦点を当てる19の章に分かれています。それは1頭あたり約3つの戦いに相当し、多くのカットシーンは木製のようにげっぷの物語を提供しますが、各戦いにはリラックスしたペースで個々のメカニズムを学ぶことを奨励するボーナス目標があります。
約6〜7時間後に終了クレジットを見る頃には、基礎を包括的に理解する必要があります。ストーリーモードを介してプレイすることは、私たちがプレイしていないGen Fuのロックを解除します死んだか生きている3、セガの伝説のトリオに加えてVirtua Fighterシリーズ。パイチャンは生のスピードと手のひらのストライキでカットを行い、サラブライアントはノースリーブレザージャケットと壊滅的なキックに合わせて、無料のフォローアップのために高い攻撃をパリーにする専門家のホールドを獲得し、それらのすべてが素晴らしいように見えます。動いています。
帰国したキャラクターには、ブラッドウォンの酔った態度、ザックの大声で口を鳴らしたムエタイスキル、カスミ、アイアン、ハヤテ、そして人気のあるリュウハヤブーサのスーパーシノビの才能が含まれます。ミラとリグの形の2人の真に新しい戦闘機さえいます。前者はMMAの戦闘機であり、アームバーと三角形のチョークで地面に戦いをすることができますが、後者は、フラミンゴのスタンスと悪質なラウンドハウスキックを含む全面的なテコンドーの攻撃のために高度なホールドを控えます。 24文字はすべて心地よい高水準にアニメーション化されていますが、一部のキャラクターは磁器の顔から感情を剥奪するボトックスの過剰摂取に苦しんでいるように見えます。
ファンはまた、タグマッチモードが復活したことを聞いて喜んでいます。洗練されたほど洗練されていませんTekkenタグトーナメント2、しかし、選択した2つの文字間でコンボをやり取りできるようにするという点では、システムは目立たない場合は機能的です。これは、残りのゲームモードについても言うことができます。ストーリーモードとは別に、通常のダミー設定と録音オプションを備えたまともなトレーニングルームがあります。
「24人のキャラクターはすべて心地よい高水準にアニメーション化されていますが、一部のキャラクターは磁器の顔から感情を剥奪するボトックスの過剰摂取に苦しんでいるように見えます。」
他の唯一のシングルプレイヤーの注意散漫は、保存されたリプレイと524のタイトルのコレクション中に写真を撮ることができるアルバムです。これらは、チャンピオンの難易度設定でアーケードモードをクリアするなどの簡単なタスクを満たすことと、可cokoroで3000のオンラインバトルを獲得するなど、より厳しい課題を乗り越えることで獲得できます。チームの忍者がいくつかのキャラクター固有のコンボトライアルを含めることで余分な距離を置いていないのは残念です。
しかし、オンラインモードに関しては、Dead Or Alive 5は、プレイヤーやランク付けされたマッチからカスタマイズ可能なロビー、フィルター可能なリーダーボード、およびオンラインプレイヤーを登録できるファイターリスト機能まで、AIデータをダウンロードして将来戦うことができるようになっています。残念ながら、執筆時点でゲームのオンライン安定性をテストすることはできませんでした。 Team Ninjaの実績に基づいて、オンラインエクスペリエンスはベンチマークに及ばないが、プレイ可能以上のものであると思われます。そして、オンラインパスコードの追加を考慮すると、NetCodeが中古販売に対する税金を正当化することを願っています。
DeadまたはAlive 5を1日目に購入したいかどうかは、多くのことに依存します。真に画期的なメカニックに加えて、豊富な新しい独創的なコンテンツを探しているなら、これは本当に次の大きなことではありません。しかし、あなたがこのジャンルを愛していて、1秒あたり3つまたは4つの潜在的なゲームを変える決定であなたの適応的推論をテストする非常に系統的な3Dファイティングゲームで自分自身を失いたいなら、まあ、Dead or Alive5は非常に簡単ですのように。
7/10